- ← предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Моё личное мнение о двух этих играх. Первая Hellblade мне не понравилась — она показалась слишком мрачной и однообразной. А вот вторая часть меня захватила! Я даже думаю её перепройти. Для меня Hellblade II — одна из лучших игр этого года. В ней я ни разу не заскучал, в отличие от первой части.
Игра Stray меня увлекла с самого начала. Однако в поселении роботов всё стало настолько обыденным и скучным, что играть расхотелось. Спасла ситуацию только музыка и звуки, которые создавали атмосферу расслабления. В итоге я забросил игру, а позже удалил Stray и не планирую больше к ней возвращаться.
Именно так! Разработчики сами признались, что хотели вручную нарисовать с десяток планет, но пришел Тод и сказал, пусть будет тысяча сгенерированных планет. Что это, если не лень?
— У беседки армия тестеров? Это та армия, которую они сильно сократили, что бы меньше платить денег? Это та армия, которая пропускает кучу багов в каждой новой игре? Ну если так, то такую армию нужно распускать, или переводить на другие стандарты.
— «Появился русификатор»
Какое счастье! А вот как на консолях его ставить? А… ну да, никак. Спасибо
— «Иногда они могут прерывать игровой процесс буквально каждые 10 минут, что крайне раздражает — и это тоже с нами навсегда».
Я наиграл более 70-ти часов на Xbox Series S, и загрузок практически не замечал. Для меня это была вообще не проблема.
-«Тодд Говард НЕ идиот»
Ты это повторил несколько раз за статью… Это похоже на самовнушение, а не на констатацию факта.
Я люблю игры Беседки, и Старфилд я очень ждал, даже не смотря на весь тот хейт, который обрушился на игру еще до релиза. Даже не смотря на отсутствие перевода на нормальный язык, я пытался в это играть. Повторюсь, наиграл более 70 часов. И что по итогу?
Ощущение, что Старфилд — глобальный мод от энтузиастов на Скайрим. Ощущение, что Старфилд — старая игра, примерно из 2008 года, только с современный детализацией и материалами. Ощущение, что если бы из игры вырезать 60% контента, то она бы стала только лучше! За ту баснословную сумму, что в игру вложили, у меня в голове не укладывается, как можно было выпустить такой продукт!? Дело даже не в оптимизации… Игра просто не интересная! Если кто то переживает за отсутствия языка, то не стоит! Диалоги и задания настолько банальны, сделаны больше для галочки, что можно смело идти по маркеру. Они не несут никакого художественного смысла. Они такие же пустые, как и вся игра. Наверно диалоги и квесты писала та же нейросеть, которая рисовала планеты. Я просто не понимаю эту игру. Не понимаю, чем она пытается быть, и для кого она сделана. Локации все одинаковые, пещеры на планетах… для чего они?? Они все пустые и одинаковые!
Так же по поводу багов и почему я игру бросил спустя 70 часов. У беседки такая армия тестеров, что пропустили баг, который просто запорол мне всё прохождение. В итоге, когда я понял, что сохранений, что бы откатиться до того, как у меня появился баг, у меня нет, и нужно начинать новую игру… ко мне пришла такая дикая усталость от неё… Я с печалью осознал, что потратил время на этот пустой, ничего не стоящий из себя мир — в пустую. Я почувствовал себя обманутым.
Игру могут подчинить только писатели, которые напишут интересные диалоги, квесты и задания. Но, это уже не реально. Эта самая ленивая, самая халтурная игра от Беседки, и мне грустно это признавать.
Я бы на месте Майков, отдал бы делать 5й фоллыч какой нить другой студии. Иногда полезло дать что то заезженное другой студии, реализовать проект, с учетом их идей и возможностей на другом движке.
Ну, конечно, предварительно продемонстрировать некую демку, что бы было ясно, стоит ли игра свеч. Ну, я думаю, Тодд Говард сделает так, как обычно делает, а именно, на какой нить конференции выйдет в своей куртке, с шестерёнкой (лого убежища) на сцену, и продемонстрирует 20 секундный тизер, камера, кинематографично летит над неким штатом, над разрушенной где то там — Калифорнией… И все, Коминг Сун на 10 лет вперед!
"«патриотизм» и «традиционные ценности» по пять раз за предложение то, знаете ли, вызывает нездоровые аллюзии"
Я думаю, что размышлять об этом еще очень рано. У нас нет опытных специалистов, которые способны сделать «ААА» игру. Все игры, которые будут выходить на мой взгляд, будут максимум уровня «ведьмак 2» или других игр, которым уже более 10 лет. И пусть даже так, это лучше, чем ничего, и с опытом разработки, будет повышаться качество игр. Так что, думать еще рано про повесточки, которые между тем, пропитаны абсолютно все западные игры.
По поводу игры «Смута» и «И если эксперимент удастся, то «Смута» (какое ироничное название…) может оказаться той путеводной звездой»
Эксперимент не может удаться, так как тема игры не актуальная! Никому не интересно, что там было в тот то веке. Это нишевая игра, для любителей и без какой либо изюминки. Делать выводы только на основе одного эксперимента, одной игры (которая изначально была не актуальна) — верх глупости. Не стоит рассчитывать, что игра отобьёт свой бюджет или принесёт прибыть. Она красивая, и я надеюсь её все же выпустят, пусть в эпизодическом варианте, но чуда ждать не стоит.
Еще не мало важно, что бы все бюджеты, которые могут выделять инвесторы или правительственные фонды, а куда хуже, если авторы некой игры собирают донаты, шли именно на разработку игры и минимум в карманы. Конечно, процентов 40 бюджет, которые выделяют западным студиям идут «в карманы», не стоит наивно полагать, что там нет коррупции, она есть в куда больших масштабах, чем когда либо была у нас, только они это прикрывают документами, через «отмывание» денег.
Могу привести пример непутевой отечественной студии Red Star, или разработчика, который занимается игрой по мотивам сериала «Сверхъестественное». Как не нужно делать!
Сперва заявили, что игра будет разбита на эпизоды и первый эпизод будет бесплатный, что дубляж будет в двух, а то и в трех вариантах: голос Дина Винчестера с Рен ТВ, с ЛостФилм и Coldfilm по моему, что бы всем фанам угодить. Разработчики получили от VK деньги на разработку, так же, на сайте Red Star, в группе VK есть финансовая поддержка, где у тебя с карты ежемесячно будет списывать определенная сумма денег (и там суммы были не маленькие, по моему от 6$ и выше ежемесячно). Ну минимальный тариф выбран, ты поддерживаешь больше года разработчиков этих, однако за год, после первого трейлера, все что выходит, убогие покатушки по пустой локации на убогой модели Импалы. Ну ладно, игра то в разработке! «Ну подожди», скажите вы! Однако, больше чем за год, ничего не изменилось. Потом выяснилось, что у автором игры нет прав на данную вселенную, нет прав на музыку… Ну понятно, особенно сейчас, никто права не даст, как же она тогда будет продаваться и кто это будет финансировать, кроме обычных фанов сериала, вроде меня? Ладно… Но студия только пилит ролики с музыкой AC\DC, нагло и грубо вырезает из дублированного РЕН ТВ сериала, звуковые дорожки и лепит всё видео, где как всегда, по пустой и убогой локации едет ипала. Всё! А стоило мне, на ютубе, под последним (на тот момент) роликом, спросить, покажи же часть геймплея! Ведь время не мало прошло, а все одно и тоже публикуешь, так автор канала мне стал хамить, что ничего не должен никому, и вообще игра разрабатывалась не для меня (зачем я тогда платил для поддержки?), и что игра вообще будет бесплатной и я могу идти на все стороны! Это нормальное отношение? Нет. Это всё походит на мошенничество, вот из за таких бездарей, как некая, самопровозглашенная «игровая студия Red Star», все может пойти по худшему развитию событий. В следующий раз, если какая то компания, заявит о своих амбициозных планах на будущую игру и попросит доп помощи у игроков, то тут уже невольно задумаешься, хочется ли снова в это себя впутывать?