Помогут ли санкции русскому игропрому и нашим играм?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Среди бушующего моря негативных последствий, которые принесли России события 2022 года, некоторые усмотрели и светлые стороны. Мол, санкции и изоляция от Запада, наконец, открыли дорогу для развития отечественной игровой индустрии.

Ведь что, по существу, произошло? В одночасье российские геймдев-студии лишились доступа к иностранным рынкам, магазинам приложений и платежным системам. Но, как говорится, нет худа без добра. Вместо того, чтобы окончательно угаснуть, индустрия вспомнила, что у нее есть собственный огромный внутренний рынок — который ранее был занят Западом. Государство нашло кнопку «паника», а инвесторы ищут, куда бы вложить миллиарды, пока у нас (еще) не умеют строить яхты…

Будущее будет светлым?
Автор: Игропром Источник: pikabu.ru

Словом, как их ни воспринимай, но события 2022 года стали электрическим разрядом, который пробудил великого спящего слона — российскую игровую индустрию. Десятилетиями она пребывала в летаргическом сне, пока ей не дали мощную оплеуху. И последствий этого не замечать нельзя.

Куда нас приведет ветер перемен? Я попытался разобраться. На абсолютную истину не претендую, к «бригаде Z» или «всёпропальщикам» себя не отношу, но посмотреть с сугубо прагматической точки зрения интересно. Особенно с учетом того, что на геймдев западный у меня с каждым годом надежд все меньше.

Санкционный катаклизм или живительный электрошок?

События 2022 года со всей очевидностью показали России, что «отключить» её от мировой культуры и экономики не так уж и сложно, как могло казаться раньше. А ведь отечественная игровая индустрия, по сути, пребывала в глубокой коме на протяжении последних лет пятнадцати — в аккурат после того, как выход эпической гоночной аркады Lada Racing Club в 2006 году наложился на разгар мирового финансового кризиса. Пульс нитевидный, спасать нечего.

Но, как нередко бывает, катаклизмы способны не только разрушать, но и встряхивать окоченевшие системы, вдыхая в них новую жизнь. И вот, в условиях санкционного шока и закрытия западных рынков, вдруг началось активное шевеление в той области, которая раньше была почти что мертва. Одни увидели открывшиеся рынки и возможность занять образовавшуюся нишу, другие — новый «рупор пропаганды», которым нужно воспользоваться по полной, а третьи рассмотрели в играх точку для инвестиций: заработанные в России деньги теперь волей-неволей приходится вкладывать обратно в отечественную экономику, а не яхты в Дубае.

Автор: SDXL

Государство обратило взор на игры: время больших бюджетов?

Но, пожалуй, самым главным эффектом санкционного противостояния стало то, что государство всерьез озаботилось вопросами импортозамещения не только материального, но и культурного — в самом широком смысле этого слова. Утвержден пятилетний план развития игровой индустрии, и прямо сейчас идет активная работа по объединению разрозненных сегодня организаций по господдержке игропрома (крупнейшие из них — партнерская программа Минкульта и Институт развития Интернета) в один большой фонд, аналогичный Фонду кино.

Цель? Выпускать не менее десятка ААА-игр с господдержкой в год, способных конкурировать с зарубежными хитами и транслировать «правильные» ценности. Развить национальный киберспорт. А в перспективе — разработать «условно-отечественную» игровую приставку и добиться запуска российских игр на отечественных ОС.

Звучит несколько прожектёрски…

И с этим нельзя не согласиться. Конечно, в реальности никакой «русской консоли от Ростеха на 100% отечественном «Ель-Брусе»» мы, наверняка, не увидим — но вот с играми возможно всё.

Ведь, если цифры будут хотя бы сопоставимы тем объемам финансирования, что сейчас получает киноиндустрия (9.5 миллиардов в год) — перспективы откроются поистине грандиозные. Да даже с половиной — уже и на консоль замахнуться можно… Достаточно сказать, что десятой доли средств, ежегодно выделяемых на производство фильмов, хватило бы на выпуск нескольких игр AAA-класса ежегодно. А учитывая, что игры потенциально способны охватить аудиторию, в разы превосходящую число зрителей отечественного «кино», есть мнение, что денег таки дадут «от души».

Автор: SDXL
Однако, я боюсь «повесточки»

Есть у господдержки и один жирный минус. Когда в тексте пишут «патриотизм» и «традиционные ценности» по пять раз за предложение — это, знаете ли, вызывает нездоровые аллюзии с такой компанией, как Sweet Baby Inc (о деятельности которой у меня было расследование). Она, знаете ли, тоже «консультировала разработчиков» о том, как правильно добавить в сюжет повесточку

А результат нам известен — на выходе раз за разом получался трижды переваренный кал, унылый и с «галочной» репрезентацией. Надеюсь, у нас так не будет — однако если в требованиях для финансирования будут квоты на число букв Z и V в постерах игры, а консультировать молодой геймдев будет условное «Бюро нарративного дизайна «Патриот»» — то вот ну ни разу такая господдержка не поможет.

Дорогу отечественному: от реселлинга ключей до VK Play

Бесспорно, вторым по значимости эффектом стало то, что вокруг перспективной отрасли начал активно расцветать и бизнес. Причем, как средне-мелкий — десятки сервисов по пополнению кошельков и реселлингу легальных OEM-ключей Steam, позволяющих обходить санкционные ограничения не прибегая к пиратству тому пример, — так и крупный.

Достаточно взглянуть на VK, которая инвестирует сотни миллионов рублей в развитие собственной игровой платформы VK Play, перспективного движка Nau и создание внутренних студий.

Автор: Nau Engine Источник: nauengine.org

О движке пока говорить не буду — слишком мало о нем известно — но сам факт разработки уже внушает некую надежду на то, что даже в худшем сценарии на чем делать игры у нас будет.

Интересным феноменом стало и появление своеобразной «партизанской» индустрии — многочисленных энтузиастов-одиночек, бросивших вызов обстоятельствам и создающих свои инди-проекты вопреки. Безусловно, большинство из них так и останутся в положении «квартирных ремесленников»…

Но кто знает, может быть, среди них вырастут наши новые Гейбы Ньюэллы и Джоны Ромеро? В конце концов, судьба нынешних игровых гигантов когда-то тоже начиналась в гаражах… А господдержка позволит самым успешным из них быстро масштабироваться до «нормальных» студий.

Вышепомянутые инвесторы, опять же, ищут точки приложения капитала — и все чаще находят.

Первая AAA-игра за 10+ лет: «Смута» выведет на новый уровень?

Как следствие двух вышеупомянутых «санкционных» эффектов — интереса власти и оживления отрасли — сегодня в России разрабатывается первая за десятилетия после краха рынка в 2006-2008 годах полномасштабная AAA-игра под названием «Смута». Ее грандиозный по любым меркам бюджет — до 1 млрд рублей, по некоторым оценкам — был частично выделен ИРИ в рамках программы господдержки, а частично вложен частными инвесторами, включая, например, Сбер и VK.

Автор: Клим Жуков Источник: ixbt.games

Если эта игра окажется успешной не только по части художественных достоинств, но и с точки зрения числа игроков, это может стать долгожданным сигналом для возрождения AAA-геймдева в целом. Впервые за долгое время в России появилось все необходимое — квалифицированные кадры, технические компетенции, деньги на производство и общественный запрос. И если эксперимент удастся, то «Смута» (какое ироничное название…) может оказаться той путеводной звездой, что выведет русские игры на новый уровень качества и масштабности.

Подробнее о проекте я писал в превью. Не оставляйте предзаказы, но надеемся на лучшее: при провале путь русского AAA может оказаться куда как труднее и тернистее.

Труд подешевел, но мозги остались — золотое время русского геймдева?

Еще двумя необычными и в каком-то смысле противоречивыми эффектами санкций оказались, с одной стороны, подешевение труда игровых разработчиков в России при сохранении этих трудовых ресурсов внутри страны, с другой. За первое ответственен массовый уход западных студий, эксплуатировавших таланты российских специалистов — Crytek, Wargaming, Ubisoft, Mundfish и многих других. Временно, до появления достаточного числа русских внутренних студий, это создаёт дисбаланс спроса и предложения на рынке труда, снизив зарплаты разработчиков — и, как следствие стоимость разработки игр в России.

90% не-маркетингового бюджета разработки игры — фонд оплаты труда.

Автор: Игропром Источник: igroprom.ru

Но параллельно с этим отечественная индустрия в корне избавилась от угрозы так называемой «утечки мозгов» — ситуации, когда наиболее талантливые кадры покидали страну ради лучших условий. С 2022 года российское гражданство стало своего рода «черной меткой», из-за которой даже в случае эмиграции отечественным специалистам было сложно рассчитывать на перспективы трудоустройства за рубежом. Так что они вполне логично предпочли остаться в России и с оптимизмом смотреть на будущее.

В результате этого идеального, если можно так выразиться, сочетания доступности трудовых ресурсов и их концентрации внутри страны, у русского геймдева открылось чрезвычайно благоприятное «окно возможностей» для возрождения. Словом, нынешние времена могут стать «золотым веком» для отечественной игровой индустрии — если, конечно, а рынке не случится очередная трагедия…

Одна дверь открылась, другая закрылась: проблемы с мировым рынком

Однако, оборотной стороной санкционного шока стала, конечно же, еще большая изоляция России и ее отрасли от остального мира. После 2022 года русским (не кипрским, венгерским et cetera, а именно русским) студиям и разработчикам стало еще сложнее выйти не только на российский, но и на мировой рынок.

И если раньше перед русским геймдевом были хотя бы теоретически открыты все пути — от самостоятельной дистрибуции в Steam и публикации в мобильных сторах до сотрудничества с крупными издательствами, то теперь масштабы международных перспектив сократились. В разы.

«Железный занавес» на деле оказался дырявым (в обе стороны), но сам факт его появления изменил многое
Автор: SDXL

С другой стороны, события последнего года резко изменили правила игры и на самом главном поле — рынке ААА-проектов. И здесь русскому геймдеву, как ни парадоксально, может вновь улыбнуться удача. Все больше игр вырезают русскую локализацию — а наш человек (небезосновательно) считает, что имеет право играть на своём языке. А, значит, и ворота для русских игр открываются все шире даже с учетом того, что эффект «вам наши игры и консоли не купить» уже давно парирован параллельным импортом.

Заключение: санкции играм на пользу?

В целом, как ни парадоксально это может показаться на первый взгляд, я считаю, что эффект событий 2022 года на русский геймдев оказался скорее позитивным. Эта отрасль была фактически мертва с конца «нулевых» — и для её оживления, в каком-то смысле, потребовался электрошок жестких санкций.

Безусловно, живому организму от ожогов больно… Но мертвому, в сущности, все равно. Так что, как ни цинично это звучит, для давно пребывавшей в анабиозе русской игровой индустрии такой радикальный толчок, похоже, оказался не смертельным, а скорее реанимационным. И если талант, трудолюбие и воля русских игростроителей объединятся с готовностью государства оказывать им всемерную поддержку, через пару-тройку лет мы можем вновь увидеть отечественные игры, достойные мировой славы.

Игры, ради которых средний американец откроет виртуальную карту «Мир» и будет регистрироваться в VK Play — так же, как это происходило с японскими региональными эксклюзивами лет 10-20 назад.

По крайней мере, таково моё мнение — и мнение это предполагает, что в ближайшие годы ничего не изменится. Однако, мы живем в стране с непредсказуемым прошлым и туманным будущим, так что загадывать я бы не стал.

А что думаете вы: «нашЫм играм» — быть? В частных руках или с господдержкой?

Изображение в превью:
Автор: Игропром
Источник: pikabu.ru
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

3 комментария

107350562804134031821@google
Статья интересная, только не соглашусь с некоторыми выводами автора.
"«патриотизм» и «традиционные ценности» по пять раз за предложение то, знаете ли, вызывает нездоровые аллюзии"
Я думаю, что размышлять об этом еще очень рано. У нас нет опытных специалистов, которые способны сделать «ААА» игру. Все игры, которые будут выходить на мой взгляд, будут максимум уровня «ведьмак 2» или других игр, которым уже более 10 лет. И пусть даже так, это лучше, чем ничего, и с опытом разработки, будет повышаться качество игр. Так что, думать еще рано про повесточки, которые между тем, пропитаны абсолютно все западные игры.
По поводу игры «Смута» и «И если эксперимент удастся, то «Смута» (какое ироничное название…) может оказаться той путеводной звездой»
Эксперимент не может удаться, так как тема игры не актуальная! Никому не интересно, что там было в тот то веке. Это нишевая игра, для любителей и без какой либо изюминки. Делать выводы только на основе одного эксперимента, одной игры (которая изначально была не актуальна) — верх глупости. Не стоит рассчитывать, что игра отобьёт свой бюджет или принесёт прибыть. Она красивая, и я надеюсь её все же выпустят, пусть в эпизодическом варианте, но чуда ждать не стоит.
Еще не мало важно, что бы все бюджеты, которые могут выделять инвесторы или правительственные фонды, а куда хуже, если авторы некой игры собирают донаты, шли именно на разработку игры и минимум в карманы. Конечно, процентов 40 бюджет, которые выделяют западным студиям идут «в карманы», не стоит наивно полагать, что там нет коррупции, она есть в куда больших масштабах, чем когда либо была у нас, только они это прикрывают документами, через «отмывание» денег.
Могу привести пример непутевой отечественной студии Red Star, или разработчика, который занимается игрой по мотивам сериала «Сверхъестественное». Как не нужно делать!
Сперва заявили, что игра будет разбита на эпизоды и первый эпизод будет бесплатный, что дубляж будет в двух, а то и в трех вариантах: голос Дина Винчестера с Рен ТВ, с ЛостФилм и Coldfilm по моему, что бы всем фанам угодить. Разработчики получили от VK деньги на разработку, так же, на сайте Red Star, в группе VK есть финансовая поддержка, где у тебя с карты ежемесячно будет списывать определенная сумма денег (и там суммы были не маленькие, по моему от 6$ и выше ежемесячно). Ну минимальный тариф выбран, ты поддерживаешь больше года разработчиков этих, однако за год, после первого трейлера, все что выходит, убогие покатушки по пустой локации на убогой модели Импалы. Ну ладно, игра то в разработке! «Ну подожди», скажите вы! Однако, больше чем за год, ничего не изменилось. Потом выяснилось, что у автором игры нет прав на данную вселенную, нет прав на музыку… Ну понятно, особенно сейчас, никто права не даст, как же она тогда будет продаваться и кто это будет финансировать, кроме обычных фанов сериала, вроде меня? Ладно… Но студия только пилит ролики с музыкой AC\DC, нагло и грубо вырезает из дублированного РЕН ТВ сериала, звуковые дорожки и лепит всё видео, где как всегда, по пустой и убогой локации едет ипала. Всё! А стоило мне, на ютубе, под последним (на тот момент) роликом, спросить, покажи же часть геймплея! Ведь время не мало прошло, а все одно и тоже публикуешь, так автор канала мне стал хамить, что ничего не должен никому, и вообще игра разрабатывалась не для меня (зачем я тогда платил для поддержки?), и что игра вообще будет бесплатной и я могу идти на все стороны! Это нормальное отношение? Нет. Это всё походит на мошенничество, вот из за таких бездарей, как некая, самопровозглашенная «игровая студия Red Star», все может пойти по худшему развитию событий. В следующий раз, если какая то компания, заявит о своих амбициозных планах на будущую игру и попросит доп помощи у игроков, то тут уже невольно задумаешься, хочется ли снова в это себя впутывать?
S
Учитывая, какой кал плодит киноиндустрия при господдержке… Я, если вижу в начальных титрах «При поддержке Фонда кино», сразу выключаю фильм.
А в IT-секторе откаты на госконтрактах — 90% (раньше так было, может уже изменилось, но сомнительно — кто же откажется от халявных денег)...
При чем есть уже состоявшиеся успешные проекты отечественных разработчиков, получившие, в том числе, и мировую славу — Ил-2 Штурмовик, например. Но про их поддержку что-то не слышно, зато смутным студиям на смутные проекты денег отвалили. Что настораживает.
S
Смотрю, Вы прям любите ходить по весеннему тонкому льду :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Стоит ли покупать сушилку для филамента? Тест до и после: разница на глаз.

Сушилка для филамента. Нашел такую, куда поместится катушка FD Plast. Которую можно превратить в абсолютно бесшумную. Смотрю тепловизором. Тестирую на PETG, печать до и после. Делюсь выводами.

Обзор микрофонной системы Maono Wave T5: шикарная петличка с богатыми возможностями

В мире петличных мекрофон сейчас, наверное, наиболее жаркое время — очень уж много вышло разных сильных игроков. Сегодня мы поговорим о максимально возможном комплекте модели Maono Wave...

Почему при смене галогенок на LED-лампы фары могут запотевать: решение проблемы

Многие автовладельцы решают заменить галогеновые лампы в фарах своих автомобилей на современные LED-лампы. Светодиодные лампы могут светить значительно ярче, а также имеют большой срок службы,...

Экономика намерений: как алгоритмы ИИ учатся незаметно манипулировать вашими решениями

Эпоха, когда интернет конкурировал только за наше внимание, заканчивается. Развитие больших языковых моделей (LLM) и чат-ботов открывает новую коммерческую границу, способную влиять на наши планы и...

Как сделать резервное питание дачи из старого ИБП

Сейчас можно очень дёшево купить старые компьютерные ИБП, которые отлично подходят для частичного резервирования электропитания в дачном доме.Этот APC Back-UPS 650 я купил за 600 рублей и в своей...

Царь-зарядка для офиса и дома. 4 ноутбука или 8 смартфонов одновременно. Обзор Ugreen X766

А вы знаете что современная мощная GaN-зарядка для смартфонов может тянуть одновременно несколько ноутбуков? Предлагаю посмотреть на такого офисного монстра Ugreen X766, который, по обещаниям,...