Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Эдмунд ко второй части, благо, не имеет никакого отношения :D
Уж не знаю, сравнивать первую часть и по сути сиквел не нельзя, а нужно)
Особенно вот в таких случаях наглого паразитирования, когда решили просто «срубить бабла»
Ну и в целом, как инди игра для консолей/РС — с такой-то графикой, с такими простейшими косяками, с настолько убогим саундтреком и такой ценой — это мусор, даже не в рамках какой-то хорошей серии. Что забавно, даже на эпик геймз сторе в итоге она получила 40% на opencritic. Редкий случай когда это заслуженно, хотя я ожидал оценок еще ниже.
avatar
А, собственно, где она? Я не исключаю варианта, конечно, что я не прав и просто в глаза продолбился. Можешь скинуть скрином где в EGS такая функция есть?
Стим всегда рефандил. Буквально пару месяцев назад покупал стратегию, чтобы поиграть в другом. В итоге не срослось, при том что я в игре провисел под час деньги вернули без лишних телодвижений, с рефандом стима проблем никогда не было.
avatar
Вот тут уже не скажу — у самого в посте какие-то странные события происходят с изображениями после редактирования, но имеет смысл внимательно ознакомиться с правилами — возможно, там и про изображения что-то будет. Их могли убрать просто потому, что физическая длина поста на странице превысила допустимые рамки, все-таки пост немаленький. Досадно, конечно, вышло
avatar
Справедливости ради, в правилах форума есть пункт 1-3, следующего содержания:
«Разрешается вставлять в посты обзоры с видеоплатформ Youtube и Vimeo. Но видеообзор не должен быть единственной частью поста и содержать основную информацию. У нас платформа для текстовых обзоров. Вставка видеообзора допускается только в конце поста.»
Ты малость переборщил с видео :_)
Всё таки, платформа больше расчитана на небольшие посты
avatar
Да, что-то редакция хромает последнее время. Некоторые правки в пост непонятно зачем вносят. Сочувствую
А пост вышел хороший, спасибо. Много отсылок видно невооруженным взглядом, но вот уж не думал, что на самом деле их в аддоне настолько плотная концентрация
avatar
Индустрия, которую мы заслужили. Мне становится страшно за будущее Айзека
avatar
А как по мне, игра переоцененный мусор. Не понимал, почему в свое время её так активно форсили, но юмор там держится на сплошном паразитировании известными персонажами ради… Да, ради ничего. Просто отсылка ради отсылки, ну типа смешно, вон, смотрите, терминатор. А ещё игра называется ну, типа, «пиздец». Поняли, да? Ржунимагу.
Пиксель арт слабый, не более чем приемлимый. Достаточно посмотреть работы других наших соотечественников (вроде deceiver-а, который кстати в katana zero засветился)
Геймплей захватывающий если для игрока захватывающая условная flappy bird или 2048. В общем, ничем не примечательный треш, просто разраб е-балом торговать любит
avatar
Подскажешь какие-нибудь хорошие, динаминчые шутеры в открытом мире? А то я ни одного не знаю…
avatar
Ну как же, по новой call of duty каждый год :)
avatar
Я одинаково люблю обе серии. Правда, UT больше с 2004 — когда появилась техника и режим onslaught. По десматчу в маленьких аренах все же больше кваку предпочитаю :)
avatar
Да, есть такая штука, но я упустил её из внимания т.к. никогда не юзал. А жаль, о ней стоило сказать в статье :/
avatar
Вот тут даже не знаю… У меня знакомых, знающих Ку2 куда больше, нежели первую часть. Да и мультиплеер её явно был поживее у нас. Весь наш отечественный киберспорт в то время был только ей и представлен, а не quakeworld :)
avatar
Тут даже скорее вопрос в свободе хода. В среднем чтобы повернуться на 180 мы описываем рукой прямую где-то 10 сантиметров, в зависимости от настройки чувствительности. Соответственно, 1 сантиметр ~ 18 градусов. Что проще: подвинуть кисть на пару миллиметров, или пытаться с подобной точностью управлять грибком геймпада?.. Думаю, ответ очевиден даже слепому. Конечно, у стика есть определенное ускорение хода, в играх есть аим-ассист (тьфу-тьфу-тьфу), но это всё костыли. Причем костыли человеку интуитивно непонятные — основные механические действия остаются прежними
avatar
Да, собственно, он и сподвиг :)
Вот так сидишь, N лет проходишь карты и моды, общаешься с сообществом, смотришь как оно растнт, и тут — на тебе
avatar
Это верно. За рубежом блогеры на тему кваки есть, причем делают весьма качественный контент, но просмотров у них маловато. Хотя конечно вдруг таки грядет «писишный ренесанс», но сейчас люди больше интересуются проектами с закосом под олдскул, нежели какой-то нативной платформой
В коопе проходить бывает сложно, в основном из-за разного стиля игры и не заточенного под это баланса карты
avatar
По quake 2 всего не так много известно, увы. Я ограничился в своё время 2-мя оффициальными мишн-паками, и вспоминается ещё dawn of darkness, который вроде как даже продавался в виде самостоятельной игры. Уж не знаю почему так, возможно из-за того, что не было доступных левел-эдиторов (хотя мультиплеерные карты народ клепал ещё в 90-ые). С сорс портами на неё тоже туговато, я на yamagi quake 2 перепроходил. Если что нарою — напишу нечто подобное этому «мануалу» :)