Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
alt_spacebar
Начинающий автор
alt_spacebar
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
-
9 февраля 2021
-
9 февраля 2021, 01:23 alt_spacebar
прокомментировал пост
Как уничтожить хорошую игру. Обзор Super Meat Boy: Forever Эдмунд ко второй части, благо, не имеет никакого отношения :D Уж не знаю, сравнивать первую часть и по сути сиквел не нельзя, а нужно) Особенно вот в таких случаях наглого паразитирования,... -
4 января 2021
-
4 января 2021, 16:52 alt_spacebar
прокомментировал пост
Как уничтожить хорошую игру. Обзор Super Meat Boy: Forever А, собственно, где она? Я не исключаю варианта, конечно, что я не прав и просто в глаза продолбился. Можешь скинуть скрином где в EGS такая функция есть? Стим всегда рефандил. Буквально пару... -
2 января 2021
-
2 января 2021, 20:14 alt_spacebar
прокомментировал пост
FarCry 3: Blood Dragon. Все отсылки к боевикам 80-х, краткий обзор и немного ностальгии Вот тут уже не скажу — у самого в посте какие-то странные события происходят с изображениями после редактирования, но имеет смысл внимательно ознакомиться с правилами — возможно, там и про... -
2 января 2021, 20:05 alt_spacebar
прокомментировал пост
FarCry 3: Blood Dragon. Все отсылки к боевикам 80-х, краткий обзор и немного ностальгии Справедливости ради, в правилах форума есть пункт 1-3, следующего содержания: «Разрешается вставлять в посты обзоры с видеоплатформ Youtube и Vimeo. Но видеообзор не должен быть единственной... -
2 января 2021, 19:28 alt_spacebar
прокомментировал пост
FarCry 3: Blood Dragon. Все отсылки к боевикам 80-х, краткий обзор и немного ностальгии Да, что-то редакция хромает последнее время. Некоторые правки в пост непонятно зачем вносят. Сочувствую А пост вышел хороший, спасибо. Много отсылок видно невооруженным взглядом, но вот уж не... -
2 января 2021, 14:33 alt_spacebar
прокомментировал пост
Как уничтожить хорошую игру. Обзор Super Meat Boy: Forever Индустрия, которую мы заслужили. Мне становится страшно за будущее Айзека -
29 декабря 2020
-
29 декабря 2020, 05:10 alt_spacebar
добавил новый пост
Как уничтожить хорошую игру. Обзор Super Meat Boy: Forever -
1 ноября 2020
-
1 ноября 2020, 23:23 alt_spacebar
прокомментировал пост
Веселый «Peace, Death»: обзор аркадной головоломки А как по мне, игра переоцененный мусор. Не понимал, почему в свое время её так активно форсили, но юмор там держится на сплошном паразитировании известными персонажами ради… Да, ради ничего. Просто... -
27 июля 2020
-
27 июля 2020, 10:51 alt_spacebar
прокомментировал пост
Почему Quake жив. Как играть в шутер 1996 года в 2020-м Подскажешь какие-нибудь хорошие, динаминчые шутеры в открытом мире? А то я ни одного не знаю… -
27 июля 2020, 10:21 alt_spacebar
прокомментировал пост
Почему Quake жив. Как играть в шутер 1996 года в 2020-м Ну как же, по новой call of duty каждый год :) -
27 июля 2020, 10:21 alt_spacebar
прокомментировал пост
Почему Quake жив. Как играть в шутер 1996 года в 2020-м Я одинаково люблю обе серии. Правда, UT больше с 2004 — когда появилась техника и режим onslaught. По десматчу в маленьких аренах все же больше кваку предпочитаю :) -
27 июля 2020, 10:20 alt_spacebar
прокомментировал пост
Почему Quake жив. Как играть в шутер 1996 года в 2020-м Да, есть такая штука, но я упустил её из внимания т.к. никогда не юзал. А жаль, о ней стоило сказать в статье :/ -
27 июля 2020, 10:18 alt_spacebar
прокомментировал пост
Почему Quake жив. Как играть в шутер 1996 года в 2020-м Вот тут даже не знаю… У меня знакомых, знающих Ку2 куда больше, нежели первую часть. Да и мультиплеер её явно был поживее у нас. Весь наш отечественный киберспорт в то время был только ей и... -
26 июля 2020
-
26 июля 2020, 06:11 alt_spacebar
прокомментировал пост
Кроссплей в шутерах. Как ПК-бояр спустили с небес на землю Тут даже скорее вопрос в свободе хода. В среднем чтобы повернуться на 180 мы описываем рукой прямую где-то 10 сантиметров, в зависимости от настройки чувствительности. Соответственно, 1 сантиметр ~... -
25 июля 2020
-
25 июля 2020, 18:18 alt_spacebar
прокомментировал пост
Почему Quake жив. Как играть в шутер 1996 года в 2020-м Да, собственно, он и сподвиг :) Вот так сидишь, N лет проходишь карты и моды, общаешься с сообществом, смотришь как оно растнт, и тут — на тебе -
25 июля 2020, 18:17 alt_spacebar
прокомментировал пост
Почему Quake жив. Как играть в шутер 1996 года в 2020-м Это верно. За рубежом блогеры на тему кваки есть, причем делают весьма качественный контент, но просмотров у них маловато. Хотя конечно вдруг таки грядет «писишный ренесанс», но сейчас люди больше... -
25 июля 2020, 18:12 alt_spacebar
прокомментировал пост
Почему Quake жив. Как играть в шутер 1996 года в 2020-м По quake 2 всего не так много известно, увы. Я ограничился в своё время 2-мя оффициальными мишн-паками, и вспоминается ещё dawn of darkness, который вроде как даже продавался в виде самостоятельной... -
23 июля 2020
-
23 июля 2020, 02:36 alt_spacebar
добавил новый пост
Почему Quake жив. Как играть в шутер 1996 года в 2020-м