Почему Quake жив. Как играть в шутер 1996 года в 2020-м

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Здравствуй!

Устал от современных коридорных шутеров? От лутбоксов, от “70$ за игру”, от завышенных системных требований, SJW-пропаганды и прочих прелестей современной индустрии? Пошли со мной, я покажу тебе мир, в котором люди железо не обновляют с 2007 года, и они всегда играют во что-то новое. 

Мир, в котором сообщество пускай не такое большое, но довольно плотное и дружелюбное, всегда появляется новый “контент” и доступен он бесплатно. Где подвох?..

Ну… Во-первых, это не про “душещипательные” истории. Во-вторых, там нет графона. И, в-третьих, это сообщество по большей части — так или иначе причастные к геймдеву. Пришёл какой-нибудь 40-летний Мишель после долгого раскидывания джеггернаутов по аванпостам домой, и давай делать карты для Quake. На весьма профессиональном уровне! 

Что такое QUAKE?

Для тех, кто в танке, вернемся на 24 года назад. На дворе 1996 год. Подавляющее большинство игроков привыкло, что если в 3D-игре попытаться обойти труп противника — он всегда будет “смотреть” в камеру, этажей над этажами не существует, а плавать можно только в речке-вонючке перед домом. И тут появляется великий и могучий QUAKE и предлагает игрокам поплавать в лаве!

Помимо по-настоящему трехмерных противников и окружения, Quake предлагал освещение “лайтмапами” (технология активно используется по сей день), россыпь ловушек, платформ и разнообразных противников. Противники здесь — это не болванчики, отличающиеся друг-от-друга только количеством здоровья. Это принципиально разные враги. Одни стреляют самонаводящимися снарядами, другие — отскакивающими гранатами, третьи вообще бьют в ближнем бою и т.д. И всё это на первом Pentium!

Заслуги Джона Кармака и Ко можно перечислять долго, однако самая важная для нас сегодня заслуга — это открытые по лицензии GNU GPL исходные коды игры и игровые ресурсы для создателей карт. Так, игра получила своё бессмертие — лицензия обязывала разработчика выкладывать исходные коды, если он использовал их. И как грибы после дождя стали появляться source-порты. Один краше другого.

Что такое source-порт?.. По факту, это игра, собранная из оригинальных исходных кодов, возможно, с некоторыми улучшениями для какой-то конкретной платформы. Даже на Windows XP было проблематично играть в оригинальный Quake 1996-го года, и энтузиасты “портировали” игру на современные платформы. Сорс-порт — это не что-то одно. Их огромное количество, и все они чем-то отличаются. Обычно всё, что необходимо сделать — это поместить .exe-файл в папку с игрой и запустить. 

Рассмотрим 3 моих любимых:

QBISM8 — самый “трушный” quake-опыт, с ограниченной цветовой палитрой, но это всё ещё современный движок, поддерживающий новые карты, туман, но не поддерживающий цветное освещение по понятным причинам. Графика в нём считается центральным процессором — да-да, прямо как в 90-ые, когда у людей ещё не было 3Д ускорителей. Максимально близок к DOS-версии игры без 3Д ускорения. Есть простенькие особенности, вроде рыбьего глаза. 

QUAKESPASM — минимальное количество настроек, максимально простой и совместимый со всем, что только существует. Отличный выбор, если хочешь просто наслаждаться игровым процессом.

MARK V engine — опять же пример весьма хорошего движка, но с огромной россыпью настроек. У этого движка мощная консоль (не одними NOCLIP и GOD) и он подходит, пожалуй, больше для разработчиков. Если интересно покопаться с динамическим освещением и прочими современными фичами — правильный выбор. А ещё он есть на android :)

С вашего позволения “не ванильный экспирианс” мы рассматривать не будем — на мой вкус все эти блики, размытия и прочий новодел в квейке выглядит как цыганщина. Квака — она как World of Warcraft, больше про вручную нарисованные текстуры, или даже про пиксель арт. Впрочем, если хотите эффектов, их есть у меня — вышеупомянутый MARK V или же darkplaces позволяют превратить игру в буйство бликов а-ля Unreal Engine 3. 

Теперь, когда ты выбрал порт своей мечты и оригинальная компания пройдена, пришло время посмотреть на основные моды для quake. По большей части они представлены мап-паками, иногда с новыми монстрами, оружием и предметами. Я ищу моды и мап-паки на quaddicted.com. Пусть тебя не страшит архаичный дизайн сайта, ведь за ним кроются гигабайты интересных вещей. Приступим! 

QUAKE 1.5 — пожалуй, самый «попсовый» на данный момент мод. Если пришёлся по вкусу Brutal Doom — твой выбор для прохождения оригинальной компании. Своей мод, пока что, не обзавёлся. В наличии расчленёнка да кровища, новые модели оружия, новая физика стрельбы, замедленние времени и ещё много всякого. В комплекте с модом уже идет source-порт darkplaces, и лучше использовать именно комплектный. 

ARCANE DIMENSIONS (AD) — легендарный в кругах квакеров мод, вносящий новую физику всего и вся, противников, препятствия, механики и пару десятков новых карт, которым будет чем удивить. Всё это не диссонирует с оригинальной игрой ни по стилю, ни по геймплею. Своего рода “мастхев”. Также на этот мод есть и сторонние карты. Лучше всего дружит с quakespasm.

RUBICON RUMBLE PACK (RRP) — добротный маппак в стиле хай-тек. Не единственный в своем роде. Видишь карту с словом “rubicon” в названии — смело качай. Маппаки хорошо себя чувствуют на всех популярных портах. 

DIMENSION OF THE PAST (DOPA) — якобы 5-ый эпизод, созданный не кем-попало, а студией machine games, которые, на секундочку, разработчики Wolfenstein: the New Order, Old Blood и New Colossus. Запускается даже на оригинальной DOS-игре.

Отдельного упоминания стоят джемы. Это нечто вроде хакатонов, если угодно, где люди в ограниченное время создают пак карт. На данный момент мап-джемов прошло очень немало, достаточно зайти на quaddicted и отсортировать карты по размеру — джем на хеллоуин, джем на рождество, тысячи их. Из последних мне понравился January Jump Jam, одна из карт в стиле метроидвании, а сам маппак включал мод на предмет, дающий дабл-джамп. 

Установка всего этого добра — дело не сложное, как может показаться сперва. Обычно с модами и паками идет readme, но читать его не обязательно. Есть 2 основных случая:

1) Когда внутри скачанного архива лежит только файл/несколько формата .BSP и .LIT — это карта. Содержимое стоит запихнуть в папку ID1/MAPS/, запустить игру, нажать на тильду и написать map %название_карты%
2) Когда внутри архива много папок, допустим, maps, progs или один файл расширения .PAK — необходимо создать новый каталог в папке с игрой, создать ярлык на .exe-файл вашего source-порта и в пути прописать -game %название_новой_папки%. Вот пример:

Я хочу поиграть в arcane dimensions, я создаю папку AD, отправляю в неё содержимое архива, создаю ярлык на свой quakespasm и дописываю -game ad. После старта игра начнется уже в стартовой локации мода. 

Quake жил, жив и будет жить. Количество инструментов для разработки, карт, модов растет с бешеной прогрессией, а разработкой этих инструментов зачастую занимаются профессионалы, по юности полюбившие quake. Если же конкретно ты хочешь стать в будущем левел/гейм-дизайнером — для тебя это также может послужить отличной практикой, благо инструменты удобные, простые и современные, да и видео с мануалами полно (например, канал dumptrack_ds). Если же ты просто любишь драйвовые аркадные шутеры — лучше ознакомься с этой игрой и творчеством фанатов. Сейчас quake — куда больше, чем просто игра. Это платформа, на которую вышло и выйдет невероятное количество контента, часто от профессионалов своего дела. Это как “новомодные” игры с пользовательскими картами, вроде super mario maker, только бесплатно (за исключением файлов оригинальной игры, но это если совсем легально). Достаточно просто сделать пару кликов мышью — и вот оно, счастье. 

Надеюсь, тебе было интересно. Спасибо что дочитал, и поменьше шемблеров на твоём пути.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

29 комментариев

Добавить комментарий

182749768@vkontakte
Снимаю шляпу перед олдами! Есть чего интересного про Quake 2? Давно не играл, может подскажешь где найти интересные модификации для оригинальной компании?
alt_spacebar
По quake 2 всего не так много известно, увы. Я ограничился в своё время 2-мя оффициальными мишн-паками, и вспоминается ещё dawn of darkness, который вроде как даже продавался в виде самостоятельной игры. Уж не знаю почему так, возможно из-за того, что не было доступных левел-эдиторов (хотя мультиплеерные карты народ клепал ещё в 90-ые). С сорс портами на неё тоже туговато, я на yamagi quake 2 перепроходил. Если что нарою — напишу нечто подобное этому «мануалу» :)
107585916274116388348@google
Вторая квака не получила народной любви, так что мод-сообщество по ней мертво, особенно по сравнению с первой частью. Хотя для меня ку2 это первая игра на своем пк, так что люблю ее больше всего.
alt_spacebar
Вот тут даже не знаю… У меня знакомых, знающих Ку2 куда больше, нежели первую часть. Да и мультиплеер её явно был поживее у нас. Весь наш отечественный киберспорт в то время был только ей и представлен, а не quakeworld :)
106268476622572421275@google
а ку 2 интересный?! не знал, не знал. интересно было только картинки в журналах рассматривать, там в 97, в дезматч было интересно, если было на чем и с кем. а вот как игра это коричнево-ржавое поделие что-то интереса не вызвала особо. вот blood было интересно, unreal через год тоже было интересно. и сейчас в них интересно! а этот кармаковский высер чем вам так запомнился, кроме графена?
alt_spacebar
Это верно. За рубежом блогеры на тему кваки есть, причем делают весьма качественный контент, но просмотров у них маловато. Хотя конечно вдруг таки грядет «писишный ренесанс», но сейчас люди больше интересуются проектами с закосом под олдскул, нежели какой-то нативной платформой
В коопе проходить бывает сложно, в основном из-за разного стиля игры и не заточенного под это баланса карты
6
Спасибо! А-то предыдущий опус на тему мёртвого квейка смердил дилетантщиной и аргументацией на уровне начальной школы!
alt_spacebar
Да, собственно, он и сподвиг :)
Вот так сидишь, N лет проходишь карты и моды, общаешься с сообществом, смотришь как оно растнт, и тут — на тебе
6
Ага, раз и в некрофилии обвинили :)))
110097281221967604426@google
Ну, первый блин комом. Ну зато дал мотивацию на хорошую статью).
111608349322202429680@google
Quake I — one love. Вполне и в 20ом норм катается.
107585916274116388348@google
Там же на сайте есть программка-клиент с базой данных по мапам и моментальной загрузкой их оттуда. Далее карты запускаются прямо из клиента по щелчку мыши. Очень удобно.
alt_spacebar
Да, есть такая штука, но я упустил её из внимания т.к. никогда не юзал. А жаль, о ней стоило сказать в статье :/
8
В квак играл только в 3 и 4. Ибо больше приверженец УТ. На лэшке портейбл 99, запускаю на любой машине, если охота поиграть и серверов полно активных с игроками… Олдскул жив и будет жить, а новым нужны вливания допконтента, чтоб не загнулись через пару лет
alt_spacebar
Я одинаково люблю обе серии. Правда, UT больше с 2004 — когда появилась техника и режим onslaught. По десматчу в маленьких аренах все же больше кваку предпочитаю :)
2
Современных корридорных шутеров? пардон, в современном мире их нет, все делают унылые дрочильни в открытом и полуоткрытом мире.
alt_spacebar
Ну как же, по новой call of duty каждый год :)
l
Мир должен быть открытым. Все остальное Г.
alt_spacebar
Подскажешь какие-нибудь хорошие, динаминчые шутеры в открытом мире? А то я ни одного не знаю…
c
Порты, порты… Лет 15 назад я играл в Quake на HP iPAQ2200 (Windows Phone), на еще резистивном экране без мультитача =) В те времена у КПК еще был нормальный джойстик, а не одна кнопка, тем и спасались.
19017518@vkontakte
AD — очень крут, именно архитектура, геометрия — просто загляденье, вполне по современному смотрятся уровни. А так действиетльно, статья правдива. Вот именно таким образом играю в Quake I буквально с момента выпуска. Очень много, и очень интересных модов. И они порой гораздо лучше, чем типовые современные стрелялки.
Хотя порой хочется конечно чтобы и Quake переделали с графикой уровня Doom Ethernal, но с игровой механикой кваки первой: замками с ловушками, задумчивыми монстрами, угрюмым sci-fi — в самобытном мире.
115576688665060291965@google
Как играть в Квейк в 2020 с живым онлайном?
Играть в Half life Multiplayer.Почти идентичная по мясу штука
117312883231016927890@google
Quake1 — первая игра которую я запустил, сев за свой личный компьютер, и до сих пор в нее играю. В ней всё минимально необходимое для реалистичности трехмерного пространства: полноценная карта, разное освещение, трехмерные модели монстров, обзор взглядом. На ее движке можно построить трехмерную модель любого помещения или сооружения (ну только ограничение на количество цветов), в отличие от ранних (Doom, Duke3d) где карта имела ограничения.
Текстуры древних замков ностальгически вызывают интерес к игре, так и хочется мечтать разглядывая их.
Aqel
В Quake4 и сейчас играю, пусть и с HD текстурами… :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Сапсан» на резиновом ходу: почему автобусы не мчатся по шоссе со скоростью поезда (и что нужно, чтобы это исправить)

Междугородные автобусы считаются доступным, но медленным способом передвижения. Их скорость на трассах обычно ограничена установленными правилами и возможностями техники — в большинстве...

Haylou Solar Lite 2 — обзор бюджетных смарт-часов, от которых ждешь меньше, чем получаешь

Вы удивитесь, что смарт-часы Haylou Solar Lite 2 за цену обычного фитнес-браслета способны предложить AMOLED-экран, звонки и автономность до 10 дней. Я протестировал новинку и выяснил, где она...

5 лет без еды: как гигантские глубоководные изоподы выживают на дне океана

Глубоководные зоны океана это одна из самых неблагоприятных сред для жизни на Земле. На глубине от нескольких сотен метров до нескольких километров полностью отсутствует солнечный свет, температура...

Обзор Blackview AceBook 8 Pro — неожиданно удачный ноутбук для учебы и офисных задач

Компания Blackview, известная своими решениями в смартфонах, выпустила новинку на рынке ноутбуков для работы, который получил все необходимые решения: правильная диагональ экрана 16″,...

Что мы знаем о метеоритах: от удара по дому до египетских бус

Метеорит ударил Энн рикошетом, самый тяжёлый камень весит 66 тонн, а египетские бусы сделаны из космического никеля. Разобрала невыдуманные истории — с цифрами и без пафоса.

✦ ИИ  Самолёт, который летает быстрее звука, но не шумит: история NASA X-59 и будущее сверхзвуковых полётов

Жители, проживающие вблизи аэродромов, отлично осведомлены о том, насколько сильный дискомфорт создают самолеты при взлете. Именно по этой причине полеты над жилыми зонами строго запрещены,...