Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
И ты привёл какую-то ерунду, где 5 человек только написали и тема прошлого года, возможно на старте DLSS 3.5 были небольшие проблемы, их пофиксили в первых патчах игры тогда, новых постов нет, т.е. проблем НЕТ.
PS. Просто сами хоть раз попробуйте, а то не видел, а плохо. Про эту фичу везде тут негативно пишут только те, кто никогда не видел вживую :) И тут не предыдущий кадр, а сложная аппроксимация векторной сцены, а не просто видеосигнала, как в телеках.