Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну вот, а в играх протестировали 180 ватт не бывает и всегда 5.9 по всем большим ядрам на хорошем воздухе. Хотя на такие процессоры ставят только воду.
В играх 120-160 ватт нагрузка, все ядра будут на 5.9 при лимите 180 ватт, всегда в играх. При лимите в 130-150 ватт иногда будет 5.7-5.8ггц. Это в самых таких играх, которые грузят все 8 ядер. Никаких 3.4ггц есно не будет даже в хорошей многопоточке, точнее такой частоты вообще никогда не будет, или надо делать жуткие лимиты типо 65 ватт и то только в многопотоке, а не играх, даже при 65 ваттах в играх будут частоты выше..., а так частоты в многопоточке скидываются обычно на 100-200-300-400 мгц (от 5.9ГГц) и всё… там же при падении частоты на 5-10% сильно падает напряжение, а мощность падает в квадрате!!.. Ну у вас хоть один интеловский процессор был, хотя бы выпущенный 5-10 лет назад, попробуйте сами. Да и у AMD в целом также.
Да ничего не перегревается, на обзорах на воздухе даже в играх всё нормально, хотя такой особо экстремальный процессор берут и с хорошим охладом, платой и продувом, там вообще всё хорошо будет. И лимит поставить ватт 250-270 длительный, кратковременный 350. На воздухе и в душных корпусах можно 180-200 и 230, это всё с запасом тем более.
Почему не будет, в играх нет жёсткой нагрузки по всем ядрам, ну и если уж лимит ещё отодвинуть, там ватт 180, то никогда в играх в него не упрётся. А при 150 да возможно изредка скинет до 5.8. Но это мелочи всё.
Однако тут из коробки и с гарантией 5.9ггц на все большие ядра, и переплата за это небольшая, 100 евро, намного больше переплачивают бывает лишь за то, что может быть удастся разогнать, а тут всё в стоке.
Как не будет, если при лимите ватт 150 будет почти всегда в играх будет 5.9ггц на все ядра, как и разрешено этому процессору, а 6.2ггц, но при нагрузке на 2 ядра, просто такая нагрузка редка, но когда нагружено только 2 ядра, там и 100 ватт не будет же.
Ну как М11, тоже говорили ой только до Шереметьево, а тут она до Питера построена. ВСМ уже строют, над каналом в Химках большой арочный жд мост наводят.
Да, но тем не менее это ничтожные доли процента от общего выпуска, и просто так и не сломать, ну конечно если не закорачивать специально скажем ножницами. Да и то там полно защит от этого.
Ну вообще USB появился помню в Pentium II у меня в 98 году, что-то ничего сжечь не получилось за четверть века, а тогда детьми вообще сували всё что угодно. Меня в ванной потом беспокоил USB на мобилах, тем более после ванной влажный телефон подключался заряжаться, и то ничего не сгорело ни в одном.
инпут лаг от формирования кадров небольшой, тут и монитор имеет лаг, и мышка, и обсчёт процессором, обсчёт видеокартой, обсчёт USB, итого у тебя реальный общий инпут лаг увеличивается на 20-30% всего… и ты поэтому и не замечаешь разницы. Более того в зависимости от версий игры, драйверов и их различных версий он может больше меняться. Тем более для компенсации этих 20-30% добавили рефлекс ещё, и тогда и этой добавки нет по сути.
Ну сам попробуй… ну хоть раз… И DLSS 3.5 это совсем другое, ты опять показал, что не знаешь даже теорию, это ещё новый режим, который впервые не просто ускоряет, а ещё и улучшает сильно графику, это DLSS для лучей только, их становится в 10 раз больше, да упрощённых, но настолько больше, что эффекты сильно лучше, скажем в Киберпанке всё читается в отражениях, тексты реклам. И проблем нет. НУ ВСЯ ИГРА ПРОЙДЕНА С НИМ, ты же «трепло», не видел ни разу сам, а у меня практика.
И ты привёл какую-то ерунду, где 5 человек только написали и тема прошлого года, возможно на старте DLSS 3.5 были небольшие проблемы, их пофиксили в первых патчах игры тогда, новых постов нет, т.е. проблем НЕТ.
Артефактов нет, пройдено уже игр 10 с этой фичей. Отзывчивости хватает, разницы вообще незаметно, если снизить графику и получить реальные 60 fps, всё также, и по фрагам тоже. Опять заблуждения, попробуйте раз, и будете тут каждый день хвалить DLSS3.
Это у FSR, у DLSS давно нет проблем, хоть раз сходите к кому-нибудь с современными картами и посмотрите вживую. В играх 18-19 года, при выходе GTX 2000ой линейки да были проблемы, но сколько времени уж прошло.
Зачем это, возьмите наушники Galaxy Buds2, это такой кайф, особенно на фитнесе, ничего не выпадает на любых упражнениях. И неудобный экран, по сравнению с Galaxy S22-S24, вот они реально удобны в руке.
Зачем дома, полно сервис центров, где меняют чипы любой сложности, но эти Маки не несут в ремонт, только при обычном залитии обычно, ломаются клавиатуры, в общем только когда сам пользователь что-то поломал, а так ломаться тут нечему, там мелкая плата, как в планшете внутри, и всё. Никаких сложных чипов нет, собственно любые игровые ноутбуки или видеокарты имеют намного более тяжкие условия работы, но и в них сейчас массовых нет поломок из-за отвалов. А этих ноутбуков за эти годы выпущено ведь десятки миллионов, люди используют достаточно жёстко, кто-то даже ставит рендер на часы, всё нормально, никаких поломок нет, именно с платой.
70 градусов это очень мало для кристаллов, 100 это вполне норма, вон у АМД на AM5 они сами держат 90-95 градусов всегда. Кристаллы спроектрованы не более высокие температуры. А отвалы происходят из-за плохой пайки, все платы, где что-то отваливалось там часто были холодные чипы, а не помогло. Сейчас с этим проблем мало, паять научились. Эти Маки на М1 уже давно, проблем никаких массовых нет, у ремонтников их почти нет, с отвалами нет ничего.
Если конкурент развалился, то это никого не волнует, да и главный тут «монополист» Интел со своими встройками, которые занимают 2/3 рынка видеокарт (если считать встроенные), тем более у них даже дискретки появились.
Так можно сказать все кадры дутые, ведь текстуры пережатые форматы, везде уровни детализации, чётко только близко, масса оптимизаций, которые и есть упрощения. В 3д сценах для кино никогда это не используют, там вообще полный рейтрейсинг, да ещё в двойной точности, такое рендерится только процессорами. Ну и ведь нет проблем? И тут да fps много, но живая картинка, удобно целиться и стрелять, разницы нет не то что играя, даже всматриваясь и делая скриншоты, ну и где тогда проблема? Даже если изначально 30-40 fps, то становится 60-80 и сразу легче играть и приятнее и «фрагов» больше. А если было 60-80, а стало 120-140, то вообще живая картинка.
PS. Просто сами хоть раз попробуйте, а то не видел, а плохо. Про эту фичу везде тут негативно пишут только те, кто никогда не видел вживую :) И тут не предыдущий кадр, а сложная аппроксимация векторной сцены, а не просто видеосигнала, как в телеках.
Так всё работает же, явно там лимиты стоят на потребление. Скажем такой же процессор почти, М1 вообще в iPad, но там жёсткие лимиты и он только чуток нагревает заднюю крышку в играх.
И ты привёл какую-то ерунду, где 5 человек только написали и тема прошлого года, возможно на старте DLSS 3.5 были небольшие проблемы, их пофиксили в первых патчах игры тогда, новых постов нет, т.е. проблем НЕТ.
PS. Просто сами хоть раз попробуйте, а то не видел, а плохо. Про эту фичу везде тут негативно пишут только те, кто никогда не видел вживую :) И тут не предыдущий кадр, а сложная аппроксимация векторной сцены, а не просто видеосигнала, как в телеках.