Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Конечно уже пора ставить на такие карты 12ГБ, чтобы было с запасом, но однако GPU такого класса прокачать графику, где надо более 8ГБ, не могут.
У меня вот в Ассасинах новых потребление памяти редко когда 10ГБ, а обычно 7-8ГБ, и уже тут не хватает GPU RTX 4080! Он втрое быстрее, чем 5060. Где надо более 12-14ГБ всегда не тянет 4080.
А в ноуте 8ГБ 4060, и там всё летает в FullHD или на предельных настройках, либо в самых новых играх надо что-то немного снизить, тогда всегда в 8ГБ всё умещается.
Но в идеале надо было делать 5060 с 96 битной шиной, но с 12ГБ памяти. В скорость памяти упора не было и раньше, а тут аж DDR7, поэтому 96 бит с запасом хватило бы.
И в итоге нет артефактов, идеальная живая картинка, от которой один фан, попробуйте, очень порадует.
В общем это файлы для разработчиков.
Опять же нужен базовый кабель менеджмент. Чтобы можно было увидеть, как оно смотрится на самом деле всё… опрятно и красиво...
Просто это настолько нелепо.
Хотя есть прогресс, уже хоть большой кулер на ЦП… а то был боксовый из нулевых годов.
И с генерацией и не только приятнее из-за живой картинки, а даже целиться легче и часто можно на 1 шаг сложность в стрелялках увеличить.
Даже FSR генератор АMD или разрабы допиливают, вот в Assassin's Creed Shadows очень хорошо работает FSR генератор, только 1 баг: двоятся тени… думаю и это поправят. А с DLSS генерацией этой проблемы нет. Отличить в слепом тесте, работает генерация или нет, невозможно уже.
Но и все такие сравнения тоже не имеют смысла, методики 20 летней давности, времён Geforce 4Ti — Geforce 6800 не работают, ведь реально на таких картах играют с DLSS апскейлом (а иногда и с DLAA) и генерацией кадров, но их качество уже доведено до высокого уровня, огрехи обычно «фиксят» в первых же патчах к играм, а у FSR/XeSS всё хуже, формально fps такой же, но качество графики другое, мыло, различные артефакты. Это как сравнивать тогда одну карту на средних настройках, а другую на высоких, fps одинаков же.
Сейчас скажем прохожу Assassin's Creed Shadows, DLSS генерация кадров работает идеально, но и FSR тут пожалуй впервые работает отлично, однако тени от персонажа двоятся.
1) поставить чистую Винду без твикалок
2) убрать разгон проца и даунвольт GPU, и ох… всё заработало без проблем.
А потом проверяем их даунвольт, это игра Star Wars Outlaws, ставим максималки, и обязательно лучи до упора и DLSS, чтобы все блоки нагрузило… и вылеты раз в 10-15 минут :) Т.е. проблема была из-за отсутствия стабильности. Советую проверять этой игрой. Без даунвольта железобетонно стабильно, играют часами теперь.