Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Смотреть на тесты 20года и в одной игре тоже такое, много было сравнений, и банки эти дают ну очень мало. Разгон проца ничтожный даёт больше, память чуть быстрее по частоте тоже и тд.
И даже по этим тестам 7-10% разница, смотрим скажем DDR 3200 и 10900K, в FullHD на 3090.
Поэтому обычно не 20-30-40%, а как раз 2-3-4% и очень редко чуток больше. И в этот ПК никак 3090 не поставить ещё.
Даже фанатики бенчмарков на Оверклокерсах банками не страдают, там только частоты-тайминги выжимают, и то в FullHD на 4090 :)
Т.е. мы по сути обсуждаем, что рендер на этом мини ПК пройдёт за 1 час, а с хорошей памятью будет 59 минут и сколько-то секунд. Вот несколько секунд в час… А вы говорите «целероны» и «летит в помойку». По сути это важно только в бенчмарках и то, когда люди соревнуются между собой, там конечно каждая секунда важна, ведь это «спорт».
У меня ПК на базе Intel 9900KS, если ставить сток DDR4-2666 с жуткими таймингами (под 70нс по Аиде) и быструю DDR4-3433 СL17 (46 нс по Аиде), то честно… разницы нет вообще, и даже в играх её без счётчика не найти, а обычно и со счётчиком не найти, т.к. даже в мою новую видеокарту RTX 4080 всё равно в 2К упирается, а ставлю я макс. настройки на ней конечно же :)
Даже видеокарты, ну зачем менять сейчас 2.5 летнюю RTX 3090, хотя видеокарты дают колоссально больший прирост, чем процессоры. Вот выйдет 50я линейка и будет хорошая замена владельцам таких карт.
В играх упор в видеокарту, вот их ещё имеет смысл менять раз в поколение (раз в 2 года), но обычно все меняют через поколение. А вне игр интерфейс программ летает на любом процессоре, а задачи нереального времени там как-то не важно 1 час идёт рендер или 1.5 часа, это одинаково, всё равно не 5 минут. Процессоры стоит менять через сокет где-то минимум, а можно ещё реже.
Ну зачем менять сейчас какой-нибудь i9 9-10-11 поколения? На Socket 1851 ещё возможно можно, да и то если горит прямо.
Да, в многопоточке 16 малых ядер на 4ггц, как 8 больших ядер на 5ггц (да кстати у 13900К в жёсткой многопоточке из-за лимита частота падает до ~5ГГц), их только 8, но с Hyper Threating, а он даёт как 20-30% «большого ядра».
Ну кстати… именно поэтому Ryzen 7950X примерно равен 13900K-KS в многопоточке, ведь однопоток больших ядер у AMD-Intel сейчас тоже примерно равен. Но у 7950Х 16 больших ядер, а у 13900K тоже самое набирается с помощью 8 больших и 16 мелких «на подмоге», как видите это и говорит, что они равны опять.
Но, эти 16 мелких ядер имеют намного большую энергоэффективность, чем 16 потоков больших ядер. Поставить 16 больших ядер не получилось бы, их частота очень сильно бы просела, чтобы уложиться в ~220-250 ватт, на которых и стоит использовать этот процессор «в быту».
На этом стоит закончить) обсудим в другой теме в каком-нибудь новом обзоре на ixbt ;)
Далее, если это обычный 9900K, то он имеет 2 степпинга, старый и новый, новый легко ставится в режим 9900KS, все ядра на 5ГГц, а старый 9900K да лишь 4.9ГГц, а для 5.0ГГц надо поднять сильно напряжение.
И ещё. В тестах старые процессоры тестируют обычно с официальным лимитом мощности, а это всего 95 ватт для 9900K и 125 ватт для 9900KS, с штатной памятью DDR4-2666, что очень смешно, конечно никто так не использует эти процессоры, обычно лимит ватт 165-200 и память DDR4-3200-3800 с низкими таймингами. А вот новые процессоры всегда тестируют и без лимитов и с дорогой хорошей памятью, отсюда разница кажется больше, хотя реально она ниже.