Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Генерация требует ОБЯЗАТЕЛЬНО игровой монитор с активной free-sync / g-sync.
Да и игра идёт отлично с DLSS и генерацией как раз на таких ноутбуках.
Оптимизация это как упростить графику (!), чтобы упрощений было не видно. Так DLSS это и делает аппаратно!!
А если делать графику сейчас без «оптимизаций», привет Смута, там RTX 5090 еле хватит для 2К 60-80 fps. И без всяких лучей и сложных эффектов. Вот там честная графика без оптимизаций, т.е. без упрощений.
.
Другой вариант, тогда откатиться в графике лет на 5-7, всё будет бедно, просто, по сравнению с современной графикой, но зато будет летать без DLSS. Правда картинка будет замылена, т.к. полигонов много, надо их сглаживать, а ТАА сглаживание это мыльцо.
.
Ну или откатываться лет на 15, без лучей, без сложных моделей, уровень Кризиса 1го. Тогда можно в нативе включать сглаживание MSAA 4x, и будет чётко, как с DLSS4.
.
Но кому это надо? Старое уже это не хочется.
Вы напоминаете местных комментаторов из 1998 года примерно, они писали, что цифровой звук невозможен, разве можно оцифровать звук, всегда будет снижение качества, по сравнению с нативом, т.е. аналогом :)
.
«Геймер может двигаться как захочет.» — У нас как бы 40+ кадров в секунду, а не 1 кадр в секунду. Ошибка будет лишь 1/40 секунды.
Начиная с 40 кадров генерация работает очень хорошо, а при 60+ идеально.
Но зато с iPad или Андроид планшета можно легко зайти на Win ПК и управлять им, а Маком управлять нельзя. Вот это реально нужно и экосистема.
Во-вторых там всё дорого, и инвестиции на сотню лярдов это будет лишь пара заводиков, а у нас на десяток лярдов это десяток заводов. Важны же не деньги на экране, а реальные заводы и реальный выпуск продукции.
Ну и конечно, они же деньги рисуют, даже не печатают.
.
На самом деле это понятно, эта фича действительно отвал бошки, даже не верится, что такое смогли сделать, ведь раньше такого не было даже в теории, а тут сделали..., и не просто кое как, а идеально.
.
И да, нужен обязательно монитор с free-sync. И крайне желательно 120+Гц.
.
Артефактов нет как раз видимых. А если по-вашему, жутко придираться, то тогда неконструктивно говорить о рендере видеокартами вообще… идеальная картинка только при ПРОЦЕССОРНОМ рендере, в кино финальный рендер только на процессорном кластере, где текстуры без сжатых форматов, без уровней детализации, когда чётко только близко. А у нас весь «любительский» OpenGL и Direct3D основан на этих упрощениях все 25 лет. А ещё и все расчёты в двойной точности, а Geforce, Radeon, Arc так не умеют даже.
.
Нет, отличить настоящие 100-120 fps (скажем настройки снижены), или максималки, где до генерации лишь 50-60 fps, а после генерации стало тоже 120 fps. И это отличить не сможете, проверяли с друзьями.
.
Может пора железо обновить? 45-50 fps, это дёргание, и уже тормоза. О какой тут задержке можно говорить, если игра тормозит (!!!), и уже ощутимо (!!!) сложнее целиться. В итоге вы просто теоретик, и веря в свои теории, отказываетесь от прогресса.
.
Возьмите зелёную карту такого же класса, ну или чуть новее, будет выдавать 60 fps, после генерации 120. И вы сразу (!) сможете повысить сложность игры на 1 шаг. Ну и конечно же фан, что не просто тормоза ушли, а картинка стала как живой, а для этого надо 100+ fps.
.
45-50 fps это прошлый век. Дёргание, тормоза, брр и долгий отклик как раз.
.
А и монитор у вас 60Гц, не игровой, без free-sync, с огромной задержкой ввода, так ведь?)
Попробуйте в слепом тесте, кто-то будет включать/выключать генерацию, вы никогда не поймёте, есть она или нет. Тем более в Киберпанке, где она реализована отлично. Игра пройдена много раз и с генераций и без.
И да… с генерацией fps выше, сразу легче проходить на более высокой сложности, вот это заметно по «фрагам», т.е. целиться легче, чем на дёрганой картинке.
Почему-то этот «сперх простой» алгоритм AMD не смогли реализовать, FSR работает намного хуже. И они теряют миллиарды долларов и рыночная доля Radeon сузилась до самых ничтожных значений за 25 лет. Может помогите им настроить этот простой алгоритм.