Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
.
Скажем в 2К, даже с DLSS, жуткий упор в GPU RTX 5080. Поэтому «игровой процессор» это чистый маркетинг, для большинства сборок хватит любого актуального с запасом. Для большинства тем более есть недорогой 14600К с быстрой DDR5, которого хватит для 98% продвинутых cборок, ещё и стоит это прям очень недорого.
.
И вот оставшиеся 2-3% максималистов, кто берёт исключительно RTX 5090, ставит FullHD, вот им чуток (и это будет видно только на счётчике кадров), им что-то тут даст 9800Х3D. Без счётчика отличить fps невозможно будет и с сильно более старыми и дешёвыми процессорами.
.
PS. Даже флагманы 8-9-10 поколений Интела до сих пор раскрывают любые видеокарты на реальных настройках. В слепом тесте невозможно отличить от новых процессоров. А вот дорогую видеокарту сразу видно, тут fps резко выше становится, замена же процессора ничего видимого не даёт, либо fps и так уже огромный.
.
PS #2. Генерация кадров, которая необходима сейчас везде чтобы убрать упор в GPU, повышает fps, убирает провалы fps, так она виртуально и процессор ускоряет вдвое… после чего говорить об игровых процессорах уже совсем несерьёзно.
.
PS #3. В игровых ноутбуках, где тоже встречаются достаточно мощные видеокарты, всё же отлично идёт. Но там упор теплопакета, вся мощность идёт на GPU, процессор работает лишь на 3-3.5ггц, и этого оказывается ой… хватает для всех игр) А современный процессор на 3.5ггц это по сути достаточно старый десктопный процессор.
А в играх небольшая разница, и в обоих случаях нужно сглаживание. Без сглаживания и в 2К и FullHD (и в 4К) будут лесенки (речь видимо по 20 летнии CS 1.6 и Half Life2), а во всех современных играх, где полно деталей, будут не только лесенки, а главное жуткое мельтешение пикселей.
Тут пожалуй только 4К даёт графику чётче, т.к. мыльное сглаживание ТАА с большим числом точек работает лучше.
Но DLSS в качестве и с FullHD выдаёт чёткую картинку и без лесенок.
Про «5 лет» совсем ерунда, современные игры в FullHD на максималках намного детализированнее, чем что-то на выходе RTX 2080 в 2К-4К.
Генерация требует ОБЯЗАТЕЛЬНО игровой монитор с активной free-sync / g-sync.
Да и игра идёт отлично с DLSS и генерацией как раз на таких ноутбуках.
Оптимизация это как упростить графику (!), чтобы упрощений было не видно. Так DLSS это и делает аппаратно!!
А если делать графику сейчас без «оптимизаций», привет Смута, там RTX 5090 еле хватит для 2К 60-80 fps. И без всяких лучей и сложных эффектов. Вот там честная графика без оптимизаций, т.е. без упрощений.
.
Другой вариант, тогда откатиться в графике лет на 5-7, всё будет бедно, просто, по сравнению с современной графикой, но зато будет летать без DLSS. Правда картинка будет замылена, т.к. полигонов много, надо их сглаживать, а ТАА сглаживание это мыльцо.
.
Ну или откатываться лет на 15, без лучей, без сложных моделей, уровень Кризиса 1го. Тогда можно в нативе включать сглаживание MSAA 4x, и будет чётко, как с DLSS4.
.
Но кому это надо? Старое уже это не хочется.
Вы напоминаете местных комментаторов из 1998 года примерно, они писали, что цифровой звук невозможен, разве можно оцифровать звук, всегда будет снижение качества, по сравнению с нативом, т.е. аналогом :)