Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я к счастью не столкнулся с багом на место поживы и остался игрой доволен, пройдя её 2 раза.
avatar
Поиграл сначала в третью часть и считаю что она топорная, так как была сделана проба пера. Четвёрка же отточила все механики до приемлемого уровня. А вообще третья часть тащит за счёт Васа и лично меня Ракьят сильно раздражали, из-за чего они шли в расход, как и пираты.
avatar
Я кажется знаю где тебе пришлось убить всех. При убийстве\свержении Верховного Смотрителя Кемпбела? Ты открыл дверь в самом начале локации и после разговора смотрителя с Карноу они агрились и весь стелс запарывался.
А так, я и забыл что в игре есть шумящая посуда, хотя перепроходил её раза три со всеми дополнениями.
avatar
Да, я тоже ради интереса в него запрыгнул, идентичная реакция и тоже пропал. Однако он хорошо действует на нервы)
avatar
С автором согласен. Игра мне понравилась, хоть первые две части мне понравились больше (третью увы не мог пройти из-за её технических проблем из-за нового движка).
Хотел бы еще добавить о трёх типах врагах, о которых забыл упомянуть автор:
1. Вороны — которые встречаются так редко, что ты о них забываешь и совершая очередной рывок приходится загружаться.
2. Имбовые собаки которые встречаются еще реже и постоянно сидят в клетках (в описании одной газетки даже можно узнать почему). Не смотря на их немногочисленность приносят проблем больше всех.
3. И третий тип врагов, который я обнаружил только на второе прохождение (так как первый раз играл в пиратку и видимо со звуком были еще большие проблемы, его часто просто небыло), это невидимые надзиратели которые грозно топают по коридорам в приюте Мойры в количестве одной, а может и двух штук (возможно я скрипт какой-то не зацепил).
Ну и в довершение хотелось бы сказать о плохом дополнении, копипаста с первого вора. «Ограбление (нищего) банка» из которого игрок вытаскивает примерно 1860 монет, когда в игре денег на большинство предметов денег не хватит (особенно на те, на которые надо копить с самого начала игры, так как они стоят под 10000 и появляются в продаже только перед последней миссией. Да и сам банк в принципе не так уж и плох (там даже есть бесполезные камеры на раз щёлкающиеся водяными стрелами), но до оригинального вора совершенно не дотягивает.
avatar
Из всех ГТА мне четвёрка не понравилась сильным урезанием геймплея. По разнообразию 4ая не может конкурировать с предшествующей ей Сан Андреасом. Мало активностей; нет колектблсов, которые помогали в исследовании мира и добавляли разнообразие геймплею. Пропала надобность в домах с появлением автосейва, да и вообще дома больше покупать нельзя. Это игра прямой наследник довольно однообразной ГТА 3, нежели ВС или СА. Хотя и в третьей ГТА было чем заняться, те же миссии скорой и пожарных (хоть в 4ке и отличные миссии копов).
avatar
Обожаю то. как они сделали Стикса. Офигенная игра.
avatar
Мне, например, нравится как сделали уровни сложности в старом Thief.
avatar
Для меня Русским Фолычем всегда были Санитары Подземелий)
А так, игра хорошая, жаль играл в багованную версию год назад и не смог покинуть первого города
avatar
На вторую часть обзор будет?
avatar
Для самых яростных захватчиков в игре есть подпольный бизнес. Тогда можно аж целых 2 раза повымогать денег у одного предприятия.
Также в игре есть свои минибазы и дома донов которые надо захватывать.
Еще есть всякие занятия вроде подрыв сейфов, бокс и собирания колектблсов.
avatar
Мне она понравилась больше мафии. Особенно красочные добивания с оружием в игре.
avatar
Отличный выбор. Приятной игры)
P. S. Осторожнее с Реймондом.
avatar
Будет ли обзор второй части?
avatar
Ну, да!)) Если нет еды, люди начинают умирать или уходить. А так, читал что даже игровые персонажи умирают без еды.
avatar
Сам так прошел игру второй раз, на максимальной сложности, одним персонажем (Хаконом в первом караване, Айвером во втором), просто ради интереса и выполнения оставшихся достижений. Это вполне реально, особенно если после одной из войн выпадет кольцо на восстановление брони +2 за ход (просто становятся невыносимой имбой).
Изначально если взять одного персонажа он ходит после каждого противника (против «побоища», которое стартует после того, как останется всего один персонаж), что не составляет проблем просчитывать ходы на перёд и выносить надоедливых пращников в первые очереди, без какого либо потери хп или брони.
Чем больше врагов, тем лучше, так как соседний с тобой враг сделает ход намного позже. И это отлично если перед тобой стоит Драгский Каратель. Он вызывает подкрепление, что даёт дополнительную славу за убийство.
Так что это довольно легко и полностью меняет восприятие игры)
avatar
Баланс в игре за варлов в том что они занимают не 1 клетку на поле как люди, а целых 4. Из-за этого часто они стопорят сами себя и не дают добраться до противника.
А так, не сильно согласен с утверждением «один в поле не воин».
Игру спокойно можно пройти одним персонажем, это намного легче, чем управлять шестью)
avatar
Тут нельзя удалять коментарии?
avatar
Что имеется в виду под «разлаганием» каравана при низком моральном духе?
Моральный дух каравана влияет только на боевой дух в бою от ужасного до отличного -2/-1/0/+1/+2
Ну и даёт возможность попасть на пару уникальных встреч
avatar
Разве солнце пропало? Там постоянный день. Солнце просто остановилось.
Даже название первой главы «Лишь только солнце остановилось»))