Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Кстати, в видеомонтаже почти нет нужды в «предварительных просчетах» — это свойственно композингу, хотя и там нужность постоянно считать превьюхи сильно зависит от конкретного проекта.
В 3D может быть такая же ситуация — большое количество тестовых рендеров. Опять же, сильно зависит от конкретного проекта.
ЧСХ, в 3D те, кому надо рендрить много (обычно это анимации) тоже все больше стараются использовать GPU. Аналогично и тем, кому много конвертировать.
И самое главное — основное, что хотелось бы ускорить в LR — не ускоряется стопитистами ядрами никак, там как раз нужнее одно быстрое. Такая ситуация практически во всех рабочих прогах именно во время «интерактивной работы» — это рендринги легко раскладывать на потоки, а вот саму «работу» — не очень. Даже в играх это гораздо проще делать и там прогресс по утилизации многоядерности виден. В рабочих программах он ничтожный. И печальная ирония, что в тестах — наоборот у людей создается впечатление, будто ядра очень нужны.
Сколько людей повторяет «Интол для игор, райзен — для работы» глядя на эти графики?
Процесс монтажа загружает одно, максимум два ядра. Ключевое влияние на скорость окажет производительность одного потока и скорость дисковой подсистемы.
Наверное, возможна экзотика типа каких-нибудь случаев, когда видеодорог кладут штук 10, и тогда ядра будут нужны чтобы это декодить одновременно, но это именно что экзотика. Стандартная ситуация в видео — 1-3 дороги, т.е. двух-четырех ядер тут хватит за глаза и комфортнее будет работать на той машине, на которой эти ядра быстрее.
На экспорте задействуются все ядра, именно на них куча даже медленных ядер попрет вперед скалируясь близко к линейному закону. И только эта нагрузка и попадает в результаты тестов.
Проблема тестов в том, что они неуточняют — тестируется не «интерактивная работа» которой обычно у видика 90-95% а именно финальный экспорт который мало того, что 5% от времени проекта (а часто вообще 1%) так еще и похрену на самом деле, 20минут оно экспортируется или 40 — т.к. в это время видик отдыхает.
Винда + браузер — обычно не более двух потоков даже если у вас там куча вкладок. Работаете ты в одной, ну может еще в одной музыка или ютуб. Уж 4х ядер хватить за глаза абсолютно точно.
Любой фотошоп итп — 1 поток плюс в лучшем случае второе ядро берет на себя фоновые процесы оси, остальные ядра не делают ничего.
Видеомонтаж — в реальном тоже под нагрузкой одно ядро как правило. Все ядра, которые нарисованы в тестах включаются только на рендере, а рендер это обычно несущественные проценты от всего времени, уходящего на монтаж. В 3D может быть точно также — моделирование сцены неделя, а рендринг — пара часов, хотя если анимация или очень много тестовых прогонов — вот тут чем больше ядер тем лучше. Но такие как раз купят тредриппер.
Видеоконвертация — опять же, или нужна раз в пятилетку или (если вот такая экзотика что машина весь день конвертит) — на это нагрузят GPU, она в любом случае справиться лучше. Архивы тоже редко когда больше чем 10-20минут в день пакуют — смысл ради этого ядра городить? Итд итп. Многопоточность очень плохо применяется в популярных задачах и в основном нужна для редко используемых задач.
Остаются игры — но и там умеренное число более быстрых как мы видим лучше, чем большое число медленных.
Но АМД очень удачно оседлало массовую переоценку публикой многоядерности, которая на графики смотрит, а вот о реальной их применимости к жизни не задумывается.
ваши тесты «создания видеоконтента» а также «обработка цифровых фотографий» — годами вводят ваших читателей в заблуждение.
Особенно второй набор тестов — наверняка уже немало фотографов из-за этих графиков выкинули на ветер сотни долларов переплаты за ненужные им ядра, которые работают только в бенчмарках.
В видеоредакторах, впрочем, ситуация такая же.
Вы тестируете не реальную работу а рендеринг — который сейчас в большинстве кейсов занимает несущественную часть времени от всего проекта. Но читатели, глядя на ваши графики думают, что это «вообще производительность». Вот сейчас какой нибудь фотограф, которому надоели тормоза в лайтруме купит старший райзен — он ведь в тесте такой быстрый. И окажется, что он в фотошопах-лайтрумах не быстрее чем какойнибудь i3-7350K.
ССД или хдд роли не играет — бекапить в любом случае. Если там и есть какаято разница по надежности в процентах плюс-минус, она никакой роли не играет — т.к. см выше, или бэкапишь или теряешь :)
По баблу — безусловно, но опять же — если цена устраивает, то доводов за хдд нет. Сейчас в недешевых конфигах все чаще собирают вообще без хдд. Ставят ссд на 1тб под игры и прочие нужды, вроде людям хватает.
Сам я, к слову, не сторонник, т.к. плюшкинизм перевешивает, люблю копить фильмы сотнями, тут хдд, понятно, единственный вариант.
Главный минус ссд — цена за гиг в сравнении с.
Если конкретному пользователю цена за объем по карману — никаких довов в пользу хдд не остается.
Во первых, разница в условиях разных корпусов отличается разительно. Т.е. если ктото хочет купить «не греющийся» винт т.к. у него в корпусе охлада корзин не предусмотрено и он ориентируется на циферки из теста на открытом стенде он получит ложное спокойствие. У него ситуация будет вообще другой. Типичная разница у винтов насколько я помню — несколько градусов, а разница из-за условий пользователи — может быть и 10 и 20 градусов, ну и смысл? Этоже не процы, которые гарантировано активно охлаждаются, и мерить такую разницу имеет смысл.
Во вторых — при минимальном опасении за диски просто береться не самый убогий дешевый корпус из 90ых, а любой современный с продуманным охладом. Сейчас достаточно, чтобы один поток воздуха в корпусе, даже самый самый слабый, от бесшумного 600об кулера «задевал» винт — и про его нагрев можно забыть, там будут вечные 40 с копейками градусов.
Ну т.е .«вообще» — конечно, это были бы не лишние цифры но их отсутсвие — не трагедия (имхо) и вполне обоснавано. Даже если авторы просто отмазывались от того что им лень :))
Хотя для меня изза тех знаменитых тестов хостера + личный опыт сигейт по прежнему остается «с осадочком».
Любой дешевый ссд ни шанса не оставляет лучшим хдд, это вроде бы не новость.
Во вторых, никто не заставляет брать 860ево — полно моделей ничем не хуже для 99% пользователей, те же крушалы. При этом и 12тр (по факту можно намутить меньше со всяких ку и ебеев) — вполне подъемно, учитывая, какой фантастический ресурс у этих дисках намерил 3дньюс. Тут весь вопрос в финансах, целесообразностях и целях.
Причем цены начинаются от 400р, но даже если отрезать примерно 3000р снизу то все равно их очень много.
Цены — ну а что цены. Не цены дорогие а рубль дешевый. Мои соло2, купленные за 2тр в начале нулевых, сейчас стоят 11тр. В долларах цена поднялась в 2.3 раза, в рублях — в 5.5.
Однако таких считай только сони и остались и ломят за них сони (A15-A20 серии) какихто невменяемых денег. За гаджет уровня 10 с лишним летней технологичности они просят от 200баксов, как за не самый плохой смартфон. Единственная причина, которую я могу придумать — у них просто нет конкурентов сейчас, т.к. китайцы делают или ультрадешевые плееры за 20 баксов или сразу аудиофильские (или пародии на них).
Качетственной середины нет вообще.
Но если дальше браузера никуда не лазить — вполне ок, жить можно.