- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Вообщем, за схожий прайс можно реально выбирать по любимому цвету — для большинства разницы не будет никакой ))
Но справедливо это замечание (хоть в какойто степени) было для прошлого поколения амд. Сейчас их однопоточка отстает от интел совсем несущественно (или вообще не отстает) и на глаз разницы врядли реально будет заметить.
В целом, чисто формально для абсолютного большинства реальных задач лучше выбрать интел — типа быстрее. Реально же — пофег, можно брать что больше нравится по цвету. Если очень хочется, чтобы формально ядер было побольше (и пофиг что они никогда не используются) — очевидно АМД. Ну и для тех редких ребят, кто реально сутками рендрит или конвертит видосы.
При этом если взять какойнибудь redmi note 9 то там и камера не так чтобы совсем никакая, при этом есть и слот для карты и миниджек.
Как по мне, отсутствие джека просто сразу вычеркивает телефон из вариантов к покупке. Эта манера все обезьяничать за эйплом, включая их худшие идеи — вообще показательный штрих к портрету индустрии.
Если надо на часовой видос наложить варп (хотя это чисто выдуманный кейс невстречающийся в жизни) — то быстрее скачать давинчи, установить, простабить там и срендрить — а премьер все еще будет считать варпстаб, гыгы))
Триппер, может быть заинтересует в композинге, и то там хватает оговорок, ибо тот же АЕ очень капризный в этом плане
Потому что warp stabilizer — хихи — однопоточный фильтр.
Выгода от тредрипера в случае вашего часового ролика будет — у вас почти нет работы на монтаже а рендер результата пойдет гораздо быстрее малоядерных процов. Но это сценарий редкий, т.к. обычно как раз наоборот — пытаются сделать как можно короче, и запихнуть больше монтажа чтобы это было интересно смотреть. В результате соотношение «время на монтаж — время на рендер» типично очень сильно перекошено в монтаж — в десять раз, в несколько десятков раз итп. Монтаж как и почти вся интерактивная работа до сих пор однопоточные (и какихто перспектив сдвига пока не видать) — так что покупка для таких целей тредрипера — это из пушки по воробьям или выкинутые деньги.
Впрочем, не считая экзотических сценариев тредрипер под монтаж видео это изначально выкинутые деньги.
Среднестатистические же интересующие в интернете вообще очень плохо понимают где ядра работают а где не работают и поэтому склонны тупо смотреть на полосочки графиков и верить что фотошопу типа и правда надо много ядер.
Самая реальная из домашних задач — конвертация видео (нужна редко и недолго) и игры (масштабируемость по ядрам крайне далека от идеала даже там где вообще есть).
А общий вывод — если геймерам есть смысл иметь дома ядер шесть в случае уже дорогой (топ-предтоп) вк, то остальным — вообще нет.
Даже для работы как был так и остается весьма узким круг кейсов, когда ядра рулят (рендринг, занимающий значимаю долю времени — не так чтобы массовая штука).
Вполне понимаю политику компании, которая хочет продавать как самсунг и эйпл — с десятикратной маржой, по сути продавая понты массово.
Но тут то как раз сяоми пока и «не вывозит» — бренд китайский, ассциируется с хорошим но недорогим товаром.
В принципе, в сяоми скорее всего это понимают и просто «приучают» рынок. Самсунг когдато также воспринимали на фоне эйпла, а сейчас ниче, все знают что его флагманы стоят также.
Сам для себя, правда, идею платить штуку баксов за телефон категорически не улавливаю — за что? За 15-20тр покупается на 90-95% тоже самое. С некоторой натяжкой можно оправдать флагманы камерами, но тут я как фотограф все равно мимо — мобильные камеры используя вычислительную фотографию давно прыгают выше головы, но в сравнении с нормальными аппаратами это по прежнему убожество.
Митсубиси электрик и митсубиси хеви, это разные компании. Но неповезти, разумеется, может с любой.
В выборе это помогает примерно никак. Проблемы выбора на определении мощности и инвертор/онофф только начинаются.
Впрочем, можно понять авторов. Сделать конспект просто и вообщемто формально заголовок выполняется. Сделать реально помогающий гайд — черезвычайно сложно, т.к. надо иметь огромный опыт реальной установки и эксплуатации десятков брендов.
з.ы. сам недавно выбирал кондей. Абсолютное большинство статей в инете вот такие же бесполезные, повторяющие пяток тезисов, что «бывают инверторные и бывает разная мощность».
2) в некоторых играх
3) на порядок больше зависит от видюхи
Уже много лет почти всегда выгоднее поставить мощнее видюхю чтобы получить больший фпс в играх, реально настолько упереться в процессор чтобы его замена давала больше чем апгрейд вк — ну это надо реально какойто совсем-совсем дохлый проц — или наоборот — когда у вас 2080ти и апгрейдить вк дальше просто некуда )). Хотя тут есть мнение что надо просто брать вторую 2080ти ))
Да и не только здесь. Сейчас типично показывать таблички лайтрумов-фотошопов не уточняя, что намеренно там ну вот совсем не то, что волнует пользователя. А в случае фотошопа меряют вообще абсолютную фикцию максимально далекую от работы.
В тестах где есть, например и i3 (особенно K версии) — человек зайдет, увидит разницу в 2-3 раза по «длинне линеечки» у старшего проца и решит купить чтобы наконец избавиться от тормозов. А по факту не получит почти ничего кроме ускорения экспорта фоток (на которое начхать в 100% случаев известных мне реальных фотографов).
Даже в АЕ, например, только часть фильтров умеют в многопоток, и возможны обе ситуации — когда рендер ускоряется от числа ядер и когда идет на одном (там есть свои хинты как это можно попробовать обойти но это уже частности).
В то же время рядовой пользователь 90% времени работает на 1-2ядерной нагрузке — включая даже те задачи, которые у вас в тестах идут как многоядерные.
Скорость на рендере бывает важна, но очень часто — совершенно не важна, т.к. занимает несущественное (например оклол ~5% ) время от всей работы над проектом.
Ваши тесты создают в головах большинства читателей извращенную картину того, какой прирост производительности даст апгрейд. Например ктото может подумать, что апгрейд с r5 на r9 (или i5 на i9) даст прирост пр-и в фотшопе или лайтруме на 25% (имея в виду «тормоза во время работы») хотя по факту прирост будет нулевой.
С другой — хз какой процент но очень много (лично я думаю — процентов так 97-99) удовлетворяются возможностью калибровки через лют видюхи доступный для любого монитора. Особенно если учесть, что большинство любителей или не слишком серьезных профи вообще не заморачиваются даже такой калибровкой.
Для нормальной качественной работы вполне достаточно простой калибровки, а из требований там — ну чтобы монитор имел нормальную 8и битную матрицу. Хотя немало людей на простых тн-ках рисуют/красят и в ус не дуют — как минимум в рф так.
Не «есть люди которым нужно точь в точь» а это разные классы устройств с очень разной средней ценой.
Когда играл в очередной раз обалдел от графики, все таки 4А — мое личное первое место по умению сделать самый красивый графоний.
И когда первый раз в начале игры видишь эту панораму моста — прям тоже захотелось — вот бы и наш город также в игре сделали ))