Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Но про 2гб я видимо действительно ошибся ~200мб сейчас вижу, что один хрен для пустой вкладки — явно бред.
Сравниваю я это со временами начала 2000ых когда одна вкладка сколько, пару десятков мегабайт в памяти занимало?
При куче вкладок (всего у меня их 100+ но большинство не загружены) и ютубе запущенной на одной загрузка одного ядра около 10% и всех остальных в районе единиц процентов гуляет.
Это у меня еще запущен фотошоп, торрент, почта, просмотрщик и второй браузер (опера), стим, антивирь и еще чтото по мелочи уже лень перечислять
«Тыркание мышкой» вообщето не по настройкам, это процесс нарезки, перемещения, наложение всяких эффектов типа цветокоррекции.
Но речь про другое: процесс экпорта хорошо параллелиться (все данные готовы, их можно разбить на куски и делать одновремено), поэтому отлично ускоряется при росте числа ядер. А вот с «монтажем» все сильно хуже, это плохо разделяемая на отдельные процессы задача.
Не поверите, тоже графикой занимаюсь 20 лет, прекрасно понимаю )
Это еще в прошлом году его все таки соизвоили оптимизировать, когда выть стали даже англоязочные пользователи, до этого вообще мрак был.
Двух ядер хватает с запасом — в одном текущая вкладка браузера выполняющая нагрузку, второй берет на себя все фоновые процессы.
А так да — пустой хром (одна пустая вкладка) сейчас это 8 чтоли процессов и пара гигабайт оперы )) В принципе, с таким подходом не исключено, что и ядра скоро будут нужды просто потому, что оптимизировать софт вообще никто не будет ))
А это вообще не так.
Но один хрен, тормозит прога на самых топовых камнях и ядра тут никак не помогают. Но по тесту люди подумают обратное.
Про 4 упомянуто потому что попробуйте в актуальных процах которые более-менее используются в работе найти меньше 4х потоков.
«Видимо» значит то, что я вижу эту нагрузку но на конкретный комфорт работы с программой она влияния не оказывает.
Очень мало смысла в LR от числа ядер больше базовых 2-4 — оно используется, но на второстепенных или малозначимых ролях, а самое главное что тормозит и раздражает фотографа — не ускоряет.
Ну т.е. у меня были всякие экзотические кейсы, когда в LR работаешь с сотнями кадров пакетно — вот там да, я понял, за что я заплатил деньги, когда купил 6ядер. В обычной работе разницы с двухдярником такой же частоты нет.
Кстати, в видеомонтаже почти нет нужды в «предварительных просчетах» — это свойственно композингу, хотя и там нужность постоянно считать превьюхи сильно зависит от конкретного проекта.
В 3D может быть такая же ситуация — большое количество тестовых рендеров. Опять же, сильно зависит от конкретного проекта.
ЧСХ, в 3D те, кому надо рендрить много (обычно это анимации) тоже все больше стараются использовать GPU. Аналогично и тем, кому много конвертировать.
И самое главное — основное, что хотелось бы ускорить в LR — не ускоряется стопитистами ядрами никак, там как раз нужнее одно быстрое. Такая ситуация практически во всех рабочих прогах именно во время «интерактивной работы» — это рендринги легко раскладывать на потоки, а вот саму «работу» — не очень. Даже в играх это гораздо проще делать и там прогресс по утилизации многоядерности виден. В рабочих программах он ничтожный. И печальная ирония, что в тестах — наоборот у людей создается впечатление, будто ядра очень нужны.
Сколько людей повторяет «Интол для игор, райзен — для работы» глядя на эти графики?
Процесс монтажа загружает одно, максимум два ядра. Ключевое влияние на скорость окажет производительность одного потока и скорость дисковой подсистемы.
Наверное, возможна экзотика типа каких-нибудь случаев, когда видеодорог кладут штук 10, и тогда ядра будут нужны чтобы это декодить одновременно, но это именно что экзотика. Стандартная ситуация в видео — 1-3 дороги, т.е. двух-четырех ядер тут хватит за глаза и комфортнее будет работать на той машине, на которой эти ядра быстрее.
На экспорте задействуются все ядра, именно на них куча даже медленных ядер попрет вперед скалируясь близко к линейному закону. И только эта нагрузка и попадает в результаты тестов.
Проблема тестов в том, что они неуточняют — тестируется не «интерактивная работа» которой обычно у видика 90-95% а именно финальный экспорт который мало того, что 5% от времени проекта (а часто вообще 1%) так еще и похрену на самом деле, 20минут оно экспортируется или 40 — т.к. в это время видик отдыхает.
Винда + браузер — обычно не более двух потоков даже если у вас там куча вкладок. Работаете ты в одной, ну может еще в одной музыка или ютуб. Уж 4х ядер хватить за глаза абсолютно точно.
Любой фотошоп итп — 1 поток плюс в лучшем случае второе ядро берет на себя фоновые процесы оси, остальные ядра не делают ничего.
Видеомонтаж — в реальном тоже под нагрузкой одно ядро как правило. Все ядра, которые нарисованы в тестах включаются только на рендере, а рендер это обычно несущественные проценты от всего времени, уходящего на монтаж. В 3D может быть точно также — моделирование сцены неделя, а рендринг — пара часов, хотя если анимация или очень много тестовых прогонов — вот тут чем больше ядер тем лучше. Но такие как раз купят тредриппер.
Видеоконвертация — опять же, или нужна раз в пятилетку или (если вот такая экзотика что машина весь день конвертит) — на это нагрузят GPU, она в любом случае справиться лучше. Архивы тоже редко когда больше чем 10-20минут в день пакуют — смысл ради этого ядра городить? Итд итп. Многопоточность очень плохо применяется в популярных задачах и в основном нужна для редко используемых задач.
Остаются игры — но и там умеренное число более быстрых как мы видим лучше, чем большое число медленных.
Но АМД очень удачно оседлало массовую переоценку публикой многоядерности, которая на графики смотрит, а вот о реальной их применимости к жизни не задумывается.