Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Мне не нужно предполагать.
«А шахматный рендер просто снижает разрешение в конкретных областях, в те моменты, когда это нужно, без сильного мыла. Если коротко, делает как раз наоборот, снимает нагрузку с GPU.»
«Наоборот?» Т.е. VRS должен загружать GPU? Вы вконец запутались :)
VRS позволяет делать не один, а разные типы «чекербординга» в разных частях рендер таргета. Собственно так же можно сделать и на PS4, при желании.
SSD приоритетней. Именно так. Принципов работы твердотельных накопителей там не было. Были действительно важные моменты, которые определяют архитектуру движков и пайплайна. С GPU всё и так ясно — тут нечего обсуждать.
Кстати забавно, что подобный «mesh шейдерам» подход, широко использовался как на PS3, так и на PS2 :) Собственно PS2 по-другому и не умела.
У вас плохо получается это делать — анализировать информацию. Архитектура GPU у консолей одинаковая, поэтому не нужно быть экспертом, чтобы предположить, что вышеупомянутые технологии (не их маркетинговые названия) одинаково работают на обоих SoC.
Mesh shaders у Sony называется Geometry Engine. Примитивная форма VRS есть и в PS4 — любимый checkerboard. Это элементарные вещи, которые всем известны.
>> Ой, ещё на слайдах показали что там RDNA2, хотя это не так, и там просто модифицированный первый RDNA с трассировкой лучей. Нет многих тех технологий, которые будут на RDNA2.
Инсайдер на связи!
>> Не говоря уже про ложные 10,28 терафлопс.
Эксперт уже всё измерил и задокументировал!
«А шахматный рендер просто снижает разрешение в конкретных областях, в те моменты, когда это нужно, без сильного мыла. Если коротко, делает как раз наоборот, снимает нагрузку с GPU.»
«Наоборот?» Т.е. VRS должен загружать GPU? Вы вконец запутались :)
VRS позволяет делать не один, а разные типы «чекербординга» в разных частях рендер таргета. Собственно так же можно сделать и на PS4, при желании.
Кстати забавно, что подобный «mesh шейдерам» подход, широко использовался как на PS3, так и на PS2 :) Собственно PS2 по-другому и не умела.
Mesh shaders у Sony называется Geometry Engine. Примитивная форма VRS есть и в PS4 — любимый checkerboard. Это элементарные вещи, которые всем известны.
Типа AMD, чтобы сделать подлянку Sony, с криком «Банзаааааай!» взяла и отключила VRS и т.д.?
Инсайдер на связи!
>> Не говоря уже про ложные 10,28 терафлопс.
Эксперт уже всё измерил и задокументировал!
Не очень, правда, понятно, каким образом показ PS4 игры на PS4 этому поможет.