Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
«А шахматный рендер просто снижает разрешение в конкретных областях, в те моменты, когда это нужно, без сильного мыла. Если коротко, делает как раз наоборот, снимает нагрузку с GPU.»
«Наоборот?» Т.е. VRS должен загружать GPU? Вы вконец запутались :)
VRS позволяет делать не один, а разные типы «чекербординга» в разных частях рендер таргета. Собственно так же можно сделать и на PS4, при желании.
Кстати забавно, что подобный «mesh шейдерам» подход, широко использовался как на PS3, так и на PS2 :) Собственно PS2 по-другому и не умела.
Mesh shaders у Sony называется Geometry Engine. Примитивная форма VRS есть и в PS4 — любимый checkerboard. Это элементарные вещи, которые всем известны.
Типа AMD, чтобы сделать подлянку Sony, с криком «Банзаааааай!» взяла и отключила VRS и т.д.?
Инсайдер на связи!
>> Не говоря уже про ложные 10,28 терафлопс.
Эксперт уже всё измерил и задокументировал!
Не очень, правда, понятно, каким образом показ PS4 игры на PS4 этому поможет.