Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
И что дальше? Это другой чип, с другими характеристиками, с новой архитектурой.
avatar
Ну вы-то мамкин эксперт, который не знает ничего об этом чипе, уже имеете мнение на каких частотах он должен работать :) C чем заморачиваться? С управлением частотой? Ой беда-беда.
avatar
Гыгыгы. Никакой разницы по fps не будет. GPU это не только ALU.
Теоретические флопсы хуже, но другие части GPU работают на более высокой частоте.
avatar
Даже к PS2 всё это цеплялось. И был Linux от Sony.
https://youtu.be/rWmJ0RH_Feo
avatar
Между этими комментариями был ещё один, от спам бота.
avatar
Чушь. Никакой особой сложности там не было. Любому человеку, который программировал на Спектруме или C64, разработка на SPU не может вызывать никаких проблем.
ОoO там не нужно, потому как легко достигается пиковая производительность из-за отсутствия сложной иерархии памяти и простоев конвейера на каждый чих как у PowerPC. Один SPU это как 2-3 PPU по производительности.
>> А вот в пс5 отсутствие нативной поддержки пс4-верх наглости
Она есть. На картинке к новости прямым текстом написано backwards compability — PS5/PS4/PS4 Pro
>>х86 пк не поддерживает х86 пк
PS4 это не х86 пк, а консоль с низким доступом к железу.
avatar
>> А что этот SPE может?
Всё может.
>>Ну так GPU может ещё быстрее.
Только какое отношение это имеет к эмуляции?
>> эмулировать это чудо сложно
Смотря как эмулировать. Для игр хватит частичной эмуляции. Это не сложно.
>> Ну кому сейчас нужны игры того поколения? 1% старпёров с ностальгией?
Ахах. То-то тут стоны и всхлипы раздаются в комментах.
На PS3 очень сильная платформа по играм. Я бы хотел чтобы PS5 запускала игры от PS3, но это не проблема, пока моя 3-я работает.
avatar
Не урезанных, а просто других.
Каждый SPU работает на частоте 3.2GHz и команды могут транслироваться в несколько операций AVX2. Запаса по производительности не особо то и много.
В принципе эмулятор можно сделать сравнительно быстрый, но с потенциальной несовместимостью — зачем-то IBM сделала там свой формат float-а, не совместимый с IEEE754.
Впрочем можно не философствовать, а самому посмотреть как работает
https://rpcs3.net/
avatar
Это презентация для разработчиков, которая должна была быть на GDC. Рассказано было то, что нужно.
avatar
Похоже надо брать. Интересно, насколько точная получается карта глубины.
avatar
Не, та новость была про «Уже завтра», а в этой «Уже сегодня вечером», так что всё нормально :)
avatar
GCN 4.0 не существует. 4-е поколение GCN это GCN 1.3 :)
avatar
>> но сомневаюсь, что игроделы будут счастливы от такой особенности
Это не имеет никакого значения.
В любой консоли есть участки памяти с различной скоростью доступа.
На всё есть причины.
avatar
Не в частоте дело.
Скриншотов тестов нет, есть только «финальные» циферки, которые ни о чём не говорят.
Если APWL2@HmP ещё можно представить как некий линуксовый тестбед, то Big.LittleU это дребедень.
Эти чуваки уже рисовали такие картинки
напомнить? https://3dnews.ru/984345
avatar
>> Но про Geekbench тоже утверждают, что на arm не те же бенчмарки, что на intel гоняются.
Врут. В GB4/GB5 те же самые.
avatar
Результата в базе нет, описание сомнительное. Пока фейк, хотя примерно столько он и должен набирать — 1500-1600.
avatar
Как и в ноутах Apple, в PS4 к ARM-у прикручен х86 для запуска софта, в то время как работой с диском и прочими задачами занимается ARM SoC.
avatar
У меня ничего не глючит, почта работает. Что я делаю не так?
avatar
Андроидобои всё о своей любимой какашке мечтают :)
avatar
Телики за 6 лямов будут пользоваться популярностью, да.