В процессорах Intel появится многоуровневый 3D-кэш, и геймеры должны быть в восторге

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Платформа ПК

Мероприятие Intel Innovation 2023 проходит в Сан-Хосе. Его заголовок — запуск захватывающей архитектуры Meteor Lake. Будучи архитектурой, ориентированной на ноутбуки, чипы Meteor Lake не обязательно будут лучшими игровыми процессорами, но чипы следующего поколения вполне могут ими стать, поскольку генеральный директор Intel сообщил, что компания разрабатывает чипы со многоуровневым 3D-кэшем, которым, в частности, могут воспользоваться игры.

Автор: Intel Источник: www.pcgamer.com

На сессии вопросов и ответов, которую проводил генеральный директор Intel Пэт Гелсингер, его спросили, будет ли Intel использовать конструкцию многоуровневой кэш-памяти, и ответ был утвердительным!

Это отличная новость для геймеров. Чипы AMD X3D зарекомендовали себя как отличные игровые процессоры, и все это благодаря огромному объему кэш-памяти третьего уровня.

Игры, как правило, предпочитают кэш с низкой задержкой и кэшем, близким к ядру. Благодаря большему встроенному кэшу процессору не приходится так часто обращаться к относительно медленной системной памяти, что помогает повысить производительность.

Процессоры Intel Raptor Lake вряд ли подойдут для игр, а будущие чипы для ПК, такие как Lunar Lake, наверняка будут еще лучше. Интересно, какое влияние большие кэши окажут на игровую производительность Intel и как они соотносятся с будущими семействами AMD Zen 5 или Zen 6, которые наверняка также будут включать модели с V-кэшем.

Как сказал Пэт Гелсингер, 3D-кеш не является частью Meteor Lake, но он включен в план действий. Intel гордится своей технологией Foveros и передовыми методами упаковки, и приятно будет наблюдать, как Intel будет развивать свой подход к многоуровневому кэшу в ближайшие годы.

Источник: Stacked 3D cache is coming to Intel CPUs, and gamers should be excited

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...

✦ ИИ  Почему речные мидии не лежат рядом с креветками: они съедобны, но в магазинах их почти нет

Речные ракушки я помню ещё с детства. Не потому что тогда знала слова «перловица» или «беззубка», конечно. Просто у берега в иле попадались эти тёмные тяжёлые штуки. Достаёшь такую: она холодная,...

✦ ИИ  Летал как белка-летяга, но приходился родственником велоцираптору: кем был новый крылатый динозавр из Чанма

Бассейн Чанма, расположенный на северо-западе Китая в провинции Ганьсу, в течение сорока лет оставался одной из самых необычных палеонтологических точек на карте мира. С начала 1980-х годов здесь...