PlayStation получит технологию генерации кадров на основе ИИ

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Sony Interactive Entertainment анонсировала разработку системы генерации кадров с использованием машинного обучения для игровых консолей PlayStation. Информацию подтвердил ведущий системный архитектор платформы Марк Черни в ходе интервью 21 марта 2026 года.

Sony совместно с компанией AMD работает над проектом под названием Amethyst. Эта технология разрабатывается специально для аппаратной архитектуры консолей PlayStation и направлена на увеличение частоты кадров в играх без необходимости установки более производительных комплектующих. Техническую базу для Amethyst обеспечивает разрабатываемый AMD пакет FSR Redstone, который объединяет несколько графических технологий: масштабирование изображения, генерацию промежуточных кадров и реконструкцию трассировки лучей.

Марк Черни отметил связь нового проекта с уже существующей функцией PlayStation Spectral Super Resolution. Действующая технология масштабирования изображения на консолях Sony имеет схожие принципы работы с FSR Redstone от AMD. Проект Amethyst представляет собой развитие и расширение возможностей PSSR с добавлением генерации кадров.

Автор: Solomon203 Источник: commons.wikimedia.org

Генерация кадров позволяет искусственному интеллекту создавать дополнительные промежуточные кадры между реально отрисованными, что визуально повышает плавность изображения. Подобные технологии уже используются на персональных компьютерах в решениях NVIDIA DLSS Frame Generation и AMD FSR Frame Generation.

По словам Черни, запуск функции не состоится в 2026 году. Представитель Sony не назвал конкретных сроков, но отметил, что технологическая база для внедрения системы уже готова.

Источник: GSMArena.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.