«Мифический Квест» (Mythic Quest): ситком о создателях игр с душой от Apple и Ubisoft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Не так давно мне посоветовали посмотреть сериал Мифический Квест (Mythic Quest) — проект сервиса Apple TV+, созданный при сотрудничестве со специалистами из Ubisoft. Намедни как раз закончился показ четвёртого сезона и сегодня я бы хотел поделиться своими небольшими о нём впечатлениями.

Автор: Apple и Ubisoft Источник: www.imdb.com

Мифический Квест (или Мистический, или Легендарный, зависит от перевода) — это сериал, рассказывающий о команде игровых разработчиков, занимающихся созданием контента для одноимённой вымышленной MMORPG. Проект показывает будни этой команды со всеми вытекающими: от реально важных проблем, до высмеивания современных трендов от лица разработчиков. К примеру, как руководитель студии радовался прибыли во время пандемии, или же как решали вопрос с детским трудом в играх, с NFT или с другой современной повесточкой.

Всё это продаётся с юмором и не является высказыванием или чем-то подобным. Напротив, сделано всё так нелепо, что ты наблюдаешь за тем, что происходит на экране и думаешь: «неужели люди и вправду запариваются о такого рода глупостях, вместо того, чтобы просто работать?».

Начало у сериала получилось немного сумбурным. У меня возникло чувство, словно я включил не пилотный эпизод, а середину сезона, поскольку не было ни адекватного введения в суть, ни планомерного знакомства с персонажами — просто с места в карьер. Стоит быть к этому готовым.

Но со временем, сценаристы исправились, и уже несколько серий спустя, я вкатился и мне стало интересно наблюдать за происходящим.

Автор: Apple и Ubisoft Источник: www.imdb.com

Сериал прежде всего комедийный, но некоторые эпизоды здесь буквально хватают тебя за живое. Например, мне понравилась серия, рассказывающая предысторию помещения, в котором потом обосновались главные герои с их игрой. А во втором сезоне и вовсе были две реально душераздирающие серии, рассказывающие о С.В. Лонгботтоме — сценаристе команды. И это не все примеры — на каждый сезон есть один-два таких эпизода. Серьёзные темы в сериале тоже есть: тема отцов и детей, например.

Касательно игр, то сериал не прям чтоб концентрируется на деталях. Как по мне, это пусть и небольшое, но упущение. К примеру, я люблю такое аниме как Bakuman, где нам в деталях рассказывают о том, как функционирует индустрия манги в Японии — было бы здорово увидеть и здесь что-то подобное, хотя бы отчасти.

Вместо этого, весь упор идёт именно на главных героях. Ну хоть отсылок очень много, и на игры Ubisoft и на другие тоже — в том числе прямые, когда берутся прям ролики из игр. Особенно мне смешно каждый раз слышать, как герои обсуждают боссов в Монреале — Жана и Жан-Люка — что напрямую отсылает к самой Ubisoft с их офисом в этом городе.

Постепенно, у каждого персонажа появляется свой шарм. Например, Поппи с её дуростью и Айн с его бахвальством — их химия друг с другом и вовсе находится на особом уровне. Здесь ты и смеешься, и кринжуешь и сочувствуешь персонажам, но при этом веришь, что их тандем реально способен создать что-то великое.

Автор: Apple и Ubisoft Источник: www.imdb.com

Дэвид и Джо получились очень карикатурными. Первый пусть и является номинальным боссом компании, но узнаём мы об этом чуть ли не к концу второго сезона, хотя до этого он ведёт себя как подчинённый. Вторая же просто до смешного дерзкая, пусть и является ассистенткой — о чём, как оказалось, и мечтает.

Дуэт двух тестировщиц (на момент старта сюжета) просто забавный. На протяжении всего сериала они сменяют сразу несколько должностей — особенно Дана — но героини тоже в первую очередь скорее комедийные, чем глубокие. К слову, актриса, что играет Рэйчел — Эшли Бёрч — довольно знаменита в плане озвучки персонажей в видеоиграх. Например, именно озвучивала Элой в дилогии Horizon.

Брэд из монетизации — один из самых любимых мною персонажей. Он такой скрытый и холодный с виду, но в нужные моменты он принимает правильные решения и становится на сторону других героев, хотя несколько раз мог бы их предать.

Автор: Apple и Ubisoft Источник: www.imdb.com

Все герои в сериале максимально простые и стереотипные, но за ними приятно наблюдать, пусть даже временами их сюжетные линии могут вести куда-то в сторону от основной темы сезона.

Понравились и камэо. Например, серия с Джо Манганьелло, где он приходил на совещание, а позже и на съёмки, или же эпизод со Снуп Доггом. Они оба заядлые любители видеоигр, если не ошибаюсь, и увидеть их тут было максимально фаново.

В целом, сериал получился годный. Он зайдёт как и тем, кто шарит в игровой индустрии, так и тем, кто нейтрально к ней относится.

Это типичный офисный ситком, очень лёгкий проект, главной особенностью которого стали персонажи — они все шаблонные, но не лишены души. Жаль, конечно, что проект не вдаётся в подробности детального производства, но, если подумать, оно ему и не нужно — главное создать иллюзию подобного, с чем у сериала всё отлично.

Нужно только немного перетерпеть начало и оторваться будет сложно.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Apple и Ubisoft
Источник: www.imdb.com
Комедия
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

L
Ну вот его и закрыли. Собственно символично сериал сделал тоже самое что и юбисофт.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...