Kingsglaive: Final Fantasy XV. Когда фильм приквел оказался лучше игры
Final Fantasy XV получилась очень неровной игрой. Безжизненный открытый мир в начале и коридорый финал. Банда метросексуалов состоит из банальных анимешных архетипов: здоровяк, интеллектуал, весельчак и безликий главный герой. Впечатляющее моменты сочетались с откровенно скучными и халтурно сделанными. Но вот фильм приквел, который вроде как появился исключительно для продвижения игры, оказался на редкость хорош. И поэтому вдвойне обидно, что игра вышла такой невнятной. Хотя, конечно, однозначно плохой её точно не назовешь.
Сюжет
Сценарист, видимо, очень хотел создать свой «Властелин колец» с кристаллами и омега вепонами. Я конечно понимаю, что это скорее всего дань уважения произведениям Толкина, но воспринимается это как пародия или скорее банальный плагиат. Тем более, что после экранизаций Питера Джексона эта тема с кольцами давно стала частью поп-культуры. Здесь же это явно не просто отсылка или пасхалка. Тем не менее сюжетная завязка строиться на затянувшейся войне между империей Нифльхейм и королевством Люцис. Правда единственной не захваченной территорией королевства остался город Инсомния, который защищает волшебный купол. Также защитой города занимается королевский спецназ («Кингсглейв»), которому дана возможность пользоваться магией. В составе этого подразделения и проходит службу главный герой фильма. Учитывая что это приквел, то несложно догадаться какая судьба ждёт Инсомнию и короля Региса. Тем более что его озвучивает Шон Бин. Впрочем, фильм можно рассматривать и как самостоятельное произведение. Так что не вижу смысл полностью пересказывать его события.
Персонажи
В кои-то веки у нас тут крутой главный герой. Вот его надо было делать героем игры! Никс Ульрик: сильный, смелый, решительный и способный на самопожертвование. Ещё он разговаривает голосом Джесси Пинкмана — прикольно. За такого персонажа не только хочется переживать, наблюдая за событиями на экране, но и играть было бы гораздо более приятно. Но вот в игре мы получили очередного замкнутого и безликого молодого человека. Да и в целом в фильме персонажи получились гораздо более приземлённым и человечными. Их конечно тоже сложно назвать многогранными и сложными личностями, но и экранного времени у них гораздо меньше, в отличие от игры. Кстати принцесса Лунафрея здесь является одной из главных действующих лиц, и хоть как-то раскрывается. В игре ей уделено значительно меньше внимания. Также очень странной идеей было ограничить состав отряда только мужскими персонажи. Типа это преподносилось под соусом «настоящей мужской дружбы», но вышло так себе. В фильме же эта самая мужская дружба между Никсон и Либертусом показана гораздо лучше.
Сеттинг
События фильма происходят в основном на территории Инсомнии, и этот город действительно хорошо проработан. Он одновременно напоминает и современный мегаполис из нашей реальности, и сказочный город со своей уникальной архитектурой. Конечно он не так сильно запоминается как, например, Мидгар из FF7, но смотрится вполне достойно. Есть несколько сцен в Тенебре, которая представляет из себя местный «эльфятник». По крайней мере у меня сложилось именно такое впечатление от её дизайна. В общем, в отличии от игры, здесь чувствуется масштаб, происходящих событий.
Графика и постановка
Руководство SquareEnix явно не совсем понимает, насколько талантливый кадровый актив они имеют (или имели). Ведь фильмов с такой компьютерной графикой реально никто не делает. Практически в любой сцене можно спокойно поставить фильм на паузу, и любоваться каждым кадром. И если первая половина фильм в основном раскрывает историю и устройство этого мира, делая это довольно неспешно, то на втором часу на экране происходит практически непрерывный экшен. В принципе в плане постановки фильм не сильно уступает Advent Children, но вот только музыкальное сопровождение явно подкачало. Музыка в фильме неплохая, она скорее стандартная что-ли. Поэтому сцены воспринимаются не так эпично, как могли бы. Очень понравилась мимика персонажей — на их лицах читаются реально настоящие эмоции. В этом плане фильм реально превосходит многие поделки с живыми актёрами.
Выводы
Серия Final Fantasy уже давно перестала быть одним из флагманов игровой индустрии, но при этом у неё всё ещё множество поклонников по всему миру. Вот только компания SquareEnix всё никак не может определиться для какой аудитории она выпускает новые части FF, учитывая что многим фанатам уже далеко за 40. При этом и ключевые сотрудники также не молодеют. Да и с геймплейной точки зрения серия мечется из крайности в крайность. И вот как раз Final Fantasy 15 наиболее яркий пример в этой попытке угодить всем и каждому.
Просмотрев Kingsglaive, ждёшь от игры таких же масштабных и эпичных событий, а получаешь историю про четырех шаблонных анимешных персонажей в пустом открытом мире. С другой стороны, если сначала пройти игру, то становится вдвойне непонятно почему её предыстория выглядит куда более интересной и впечатляющей. В итоге мы получили хороший, качественный CGI фильм и абсолютно невнятную игру, которая пытается быть всем и сразу. Хотя после демоверсии FF 16, мне пятнадцатая часть начала казаться крайне недооценённой игрой. Возможно, когда-нибудь и попробую пройти её заново.
P.S. Зато в Final Fantasy XV есть отличная мини-игра про рыбалку.
Источник: Kingsglaive: Final Fantasy XV















4 комментария
Добавить комментарий
По всем пунктами мимо касательно игры. Человек просто пробежал сюжет за 25ч и не парился.
Я прошёл игру четыре раза ng+ и на четвёртый раз понял почему в игре все так как есть, и так и должно быть.
Большие локации не пустые на самом деле если не просто бегать по ним от точки а к б, там есть на что посмотреть и есть с чем взаимодействовать + рандомные активности.
Боевая система крутая, по началу в ней многие не разбираются и пытаются спамить атаками как привыкли, но она заточена на размеренный и стратегический бой где надо использовать точки обзора и наносить удары вовремя для наилучшей эффективности как союзниками так и самостоятельно, особенно хорошо смотрится когда активируются триггеры совместных атак.
Сам Ноктис просто имба в воздушном бою если правильно подобрать оружие и бижу и если правильно и плавно пользоваться «силой королей» это еще невероятно красиво и динамично.
Побочки тоже не такие плохие как кажутся если погрузиться нормально в происходящее в целом и лор. Глубина у героев есть, у каждого своя история и мотивы быть с принцем это раскрывает аниме приквел и длс к игре + мини побочки от друзей во время отдыха в лагере.
В итоге и в целом игра требует гораздо больше времени (ну и желания естественно) чтобы мозг мог осилить весь её масштаб, глубину и проработанность.
Жалко лишь то что производственный ад со множественной сменой руководства сделал своë дело и уже не удавалось в адекватные сроки полноценно реализовать в игре весь задуманный масштаб. От того и создали фильм приквел с аниме и длс но даже они едва справились с этой задачей. Не принимайте серьезно писанину подобных рецензентов, они слишком поверхностные, лучше убедиться на собственном опыте.
Касательно фильма, у меня смешанные ощущения, да он красив и в целом неплох но вот с раскрытием персонажей справился как по мне плоховато. Не успеваешь к ним проникнутся кроме основных действующих лиц воспринимаешь остальных как болванок в то время как в самом фильме демонстрируются сильные эмоции и переживания насчет этих «болванок» что приводит к некому замешательству. Вот в качестве знакомства с персонажами для первого впечатления и раскрытия событий в Инсомнии во время отъезда принца фильм самое то.
Про отсылку на властелин колец вообще мимо кассы) Кольцо лишь артефакт агрегации силы и только это единит его с кольцом власти ничего более) Почему-то люди видя что-то масштабное стремятся обязательно указать на то, что это копипаст хайповых масштабных произведений типа властелина колец, звездных воин и тд. Хоть частично многие ими вдохновляются и это нормально, но нужно понимать что новое не копипаст старого)
Добавить комментарий