Звонок Ведьме из Блэр. Обзор промо Teleforum
Teleforum — это бюджетное промо, у которого стоит поучиться всем разработчикам в жанре хоррор, в том числе и триплэй-компаниям. Обычно обзор подобных «продуктов продвижения» глупая затея, ведь это — маркетинговый аперитив. Его цель — разжечь аппетит, а не накормить или хотя бы заморить червячка. Но есть уникальные случаи, когда промо оказывается лучше многих полноценных игр. Одним из ярких примеров подобного является отменённый эксклюзив PlayStation 4 под названием P.T., который стал не только легендой жанра хоррор и заветным артефактом фанатов творчества Хидео Кодзимы, но также леденящей кровь сатирой, личным высказыванием автора, жутким кошмаром для компании Konami и билетом в жизнь будущей игре Death Stranding. Можно ли назвать Teleforum новым P.T. Об этом и пойдёт речь в этом обзоре.
Их объективы стали нашими глазами.
Teleforum
Содержание
- Мрак даром (общая информация, локализация, требования)
- Кликер ужаса (геймплейный жанр)
- Медитативный кошмар (жанр произведения)
- Трясущийся ад (жанр повествования)
- Помехи не помеха (визуал)
- Незаписанный хоррор (сюжет, без лишних спойлеров)
- Аналоговая реальность (интрига, без лишних спойлеров)
- Дефекты штрихами (персонажи)
- Абажур аутентичности (сеттинг)
- Кассета со смыслом (высказывание)
- Пазл безумства (реиграбельность)
- Пробитие логики (вариативность и решения)
- Меж строк киноленты (выводы)
Мрак даром (общая информация, локализация, требования)
19.10.2023 в Steam вышло бесплатное промо Teleforum в жанре poin-and-click и horror в формате одиночной игры разработчика Monumental Collab. Локализация в субтитрах и интерфейсе на 14 языках, в том числе русском, озвучка отсутствует. Термин «требования» к данной игре не применим, разработчики рекомендуют иметь в наличии оперативную память 1 GB ОЗУ и место на диске 450 MB. Жалоб на несовместимость, технические проблемы, баги или лаги я не видел, и лично у меня таковых не возникло. Разовое прохождение занимает больше получаса, но оставляет в основном вопросы, а не даёт ответы. Формат истории таков, что разгадку сюжета вы можете не понять и за десяток каток, потому гнаться за ачивками не обязательно. На то, чтобы увидеть все сюжетные видео, в том числе скрытое, и выбить неочевидное достижение у меня ушло больше 3 часов и 5 прохождений.
Кликер ужаса (геймплейный жанр)
Teleforum это вариант ленивой point-and-click. Здесь нет головоломок, сбора и комбинирования предметов, однако внимательное изучение окружения и кликание на всё непонятное игра приветствует. Локации представляют собой сменяемые статичные картины с отдельными динамичными объектами на них, придающими антуражу живость, а также рядом активных точек/предметов, с которыми мы можем взаимодействовать. Нажатием на активные точки мы запускаем лифт, выбираем в какой коридор персонаж свернёт, какую фразу скажет в диалоге или какую вещь возьмётся изучать. Выбор осуществляется ежеминутно, повод подумать над своими словами или действиями игра даёт, назвать геймплей пассивным нельзя. Переход от одной локации к другой происходит через чёрные экраны и, к примеру, звуки шагов.
Медитативный кошмар (жанр произведения)
В Teleforum нет скримеров, нас не пытаются пугать видом коктейля из крови и мозгов, взболтав, но не смешивая, либо червями в перезревшем супе, разлитом по всей кухне, страшного вида крокозябрами, от которых нужно бегать, прячась под кроватью и в шкафу. И считать каждый патрон, отстреливая ходячим уши по-одному мы тоже не будем. Всё, на чём держится жанрово хоррор в игре — это саспенс, собранный из качественных звуков, стильного визуала и зловещей нерассказанной истории. Мрачный эмбиент, мерцающий свет в густом полумраке, пугающие звуки за стеной в доме вдовы, чей муж вчера ушёл из жизни при странных обстоятельствах, непонятное, пугающее видео, записанное на кассете и вероятно как-то связанное с его смертью, а также непрекращающееся, безумное чувство дежавю, будто бы главный герой уже видел всё это раньше, только оно было другим, искажённым.
Трясущийся ад (жанр повествования)
Повествование в стиле найденной плёнки очень популярно, но в видеоигровой индустрии мы встречаем чаще паразитирование на оригинальной идее Ада Каннибалов, клише и формальный подход, где из кадра легко можно убрать экран камеры и в истории ничего не измениться. Как например это сделано в Resident Evil 7 demo. Можно вспомнить и Outlast, в котором функцию устройства видеозаписи вообще низвели до уровня фонарика. В Teleforum ручная телевизионная аппаратура — это не только способ грамотно скрыть недостатки бюджета и графики дрожащей подачей, но также центральное действующее лицо всего сюжета и авторского высказывания, заложенного в сценарий. Главный герой — кинооператор. Игра начинается с включения камеры, и всё происходящее это просмотр найденной плёнки.
Помехи не помеха (визуал)
Можно сколько угодно говорить о ламповости и атмосферности визуального стиля кассетного аналогового формата видеозаписи VHS в произведениях жанра found footage, в том числе и в Teleforum. Однако длительное время смотреть на размытую, дрожащую, зернистую картинку с помехами на экране в помещениях с ограниченным освещением — удовольствия мало. Но разработчикам Monumental Collab благодаря правильной манере подачи, ракурсам камеры, обилию деталей окружения, грамотной постановке света и подбора цветовой гаммы удалось достигнуть ощущения дороговизны и реалистичности картинки. В игре нет анимаций движения, перемещения героев нам не показывают, а лица персонажей, с которыми идёт диалог, тщательно скрыты тенями. Максимум, что нам дадут увидеть это обработанные фото актёров в виде аватарок действующих лиц.
Незаписанный хоррор (сюжет, без лишних спойлеров)
По сюжету журналист Вальтер Мартинс во время прямого эфира программы «Телефорум» объявляет зрителям своё желание показать им некое важное видео, указывает, что это главнейшее событие в его карьере и, вполне вероятно, последний выпуск на земном пути ведущего. И обозреватель не ошибается. Его жизнь действительно обрывается, а плёнка получает сильные повреждения и не подлежит восстановлению и просмотру. Сюжет раскрывается нам уже с другой с плёнки, заснятой телеоператором — главным героем игры. Он и его напарница Джулиана спустя сутки после инцидента решают первыми взять интервью у вдовы погибшего, провести расследование произошедшего, а также попытаться найти оригинал той роковой кассеты. Teleforum, говоря устами протагониста — это незаписанный кошмар, потому что игра не даёт прямых ответов геймеру.
Аналоговая реальность (интрига, без лишних спойлеров)
Указанный выше сюжет не назвать оригинальным или интересным. Усложняет восприятие иррациональность части событий, элемент ненадёжного рассказчика, а также эффект просмотра найденной плёнки, которая не содержит ответов, а большей частью закидывает вопросами. Однако разработчики небезуспешно стараются держать интригу благодаря деталям. И лично мне было интересно копаться в этих мелочах, формируя в мозгу собственную картину произошедшего. Почему Джулиана не помнит, как на самом деле погиб Вальтер, хотя она наблюдала это воочию? Что конкретно мы видим при просмотре кассеты? Отчего протагонист так сосредоточен на странном запахе в коридоре высотки? Верно ли, что Мартинсу не удалось показать запись публике в тот злополучный день? Какую цену платит зритель за раскопанную правду?
Дефекты штрихами (персонажи)
Характер главного героя мы формируем сами, делая выбор в его диалогах, мыслях и действиях. Что движет им, и почему он вписался в этот авантюрный репортаж? Хочет поддержать вдову и выразить знак уважения бывшему коллеге? Либо это погоня за сенсацией и карьерным ростом? Другие персонажи прописаны уже более конкретно. В рамках повествования от лица ненадёжного рассказчика, конечно. К примеру, на основании обнаруженной телепремии мы узнаём, что Вальтер был высококлассным профессионалом, но работал в маленькой студии, потому что радел за местную журналистику и ценил творческую свободу выше денег. Также можем выяснить, как обычный семинар по риторике изменил судьбу человека, и как парень с дефектом речи умудрился стать популярным телеведущим. Персонажи прописаны интересно, их личности ярко окрашены подобными мелкими штрихами.
Абажур аутентичности (сеттинг)
Сюжет Teleforum, как и её описание в Steam, не фокусируется на историческом периоде происходящего. Формат видеозаписи VHS (а именно он фигурирует в игре) появился в 1976 году. Цветочный принт на обоях, раритетный абажур и светильник, старого типа книжные полки и переплёты, телевизор с кинескопом, который был широко распространён до 90-х годов, экран явно несовременной видеокамеры, через который мы смотрим на этот мир, и старого формата кассета, за которой гонятся журналисты — многое отсылает нас к периоду восьмидесятых. Однако разработчики Monumental Collab не ставили целью погрузить нас в особенности эпохи глубоко. Сеттинг здесь нанесён общими мазками и служит неотъемлемым приложением к повествовательному жанру found footage, который наиболее комфортно чувствует себя именно в указанный период.
Кассета со смыслом (высказывание)
Важной особенностью Teleforum является хорошая работа с текстом и тем, что скрыто между строк. В игре нет озвучки, и всю информацию, включая диалоги, мы воспринимаем через набор слов. Читать придётся много и любителям воспринимать сюжет буквами не будет скучно. Интересных мыслей звучит немало, главное увидеть их. Игру легко пилить на цитаты. Есть размышления о том, что средства массовой информации управляют сознанием масс. В какой-то момент, к примеру, главный герой произносит фразу: «Это камера мной управляет, а не наоборот». Сюда же можно добавить заглавную цитату данного блога про объективы и глаза. Также интересным является вопрос о том, какова цена правды, стоит ли она того, и нужно ли возлагать груз правды на всех, либо давать людям жить в спокойном неведении. Или мысль о том, как важно помнить тех, кто рядом.
Пазл безумства (реиграбельность)
Для непонимания сюжета Teleforum вполне достаточно одного прохождения. Однако геймеры будут абсолютно по-разному не понимать игру после первого забега и оставив за плечами две-три катки. Ведь если делать каждый раз в сюжете новые действия, история начнёт обрастать большим числом деталей, а невеликий ряд сценарных видеовставок и достижений расширяться. Творение Monumental Collab относится к числу тех произведений, где даже ачивки являются частью сценарной задумки. Поначалу я считал, что получение всех видеозаписей в разделе Галерея будет означать полное раскрытие мной всех сюжетных веток. Но это не так. Достижение части вариаций этой истории награждается только достижениями с соответствующими говорящими названиями. Каждое ответвление ценно, как кусочек пазла в общей головоломке сюжета.
Пробитие логики (вариативность и решения)
Вариативность и решения в данном произведении бывают разные. Где-то абсолютно понятные, как в диалогах, так и действиях. Когда ты осознанно выбираешь, что ставить в приоритет — человечность или амбиции, этику или ценность журналистского расследования и поиска истины. Есть неоднозначные, когда тебе дают варианты ответов и поступков, но ты даже приблизительно не можешь понять, какая в них мотивация и вообще есть ли между ними разница. Они являются частью механики ненадёжного рассказчика и призваны выбивать опору из-под ног логики геймера. Есть и вовсе не очевидные решения, требующие максимальной внимательности и анализа подаваемой информации. К примеру, присмотритесь внимательно к кабине лифта. Также в игре будет момент пробития четвёртой стены. Если уловить его и выполнить заданные условия, вы получите скрытую концовку.
Меж строк киноленты (выводы)
Teleforum — это не просто промо или игра, а произведение искусства. Геймплейно перед нами безусловно ничем не выделяющийся в части механик point-and-click, единственной головоломкой которой становится получение скрытых концовок, и попытка разгадать сюжет. Насколько подобный игровой процесс может быть интересен, каждый геймер решит для себя сам. Чего-то нового в жанрах horror и found footage произведение тоже не делает, но хотя бы работает честно, не пытаясь казаться тем, чем не является и формально следовать трендам. Недостатки графики игра старательно перекрывает стилем и работой с деталями. Ненаписанный сюжет в формате ненадёжного рассказчика может устроить не всех. Лично я получил от сценария удовольствие, пазл в моей голове сошёлся в интересную картинку. Понравился также неглупый подтекст и работа над персонажами.
Всем видеоигровым журналистам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, то рекомендую также к ознакомлению блог Безумный Волк: Дорога ярости. Обзор Laika: Aged Through Blood





0 комментариев
Добавить комментарий