Жутко интересно: опубликовали первые превью хоррора The Callisto Protocol от создателя Dead Space

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Со вчерашнего дня больше не действует эмбарго на публикацию превью-материалов о хорроре The Callisto Protocol. Эта игра от Гленна Скофилда, который является создателем культовой игры Dead Space. Несколько игровых порталов уже успели поделиться своими впечатлениями об игре.

Журналисты заметили, что The Callisto Protocol по многим критериям похож на Dead Space. Две игры сходи между собой геймплеем, дизайном локаций, монстрами, мрачной атмосферой и даже общей стилистикой.

Но детали отличают игры друг от друга. Отличия начинаются с боевой системы, которая в The Callisto Protocol была создана с расчетом на ближний бой. Главный герой более подвижный, также он более ловкий и лучше уклоняется от атак монстров. В бою он может использовать разные виды оружия. Антураж также отличается от Dead Space. Игроки в The Callisto Protocol окажутся в тюрьме на Каллисто (один из спутников Юпитера).  

Также журналисты отмечают, что игра довольно сложная: большое количество монстров, которые больно бьют, патроны, которые довольно быстро заканчиваются, также дефицит аптечек. Разработчиками также было предусмотрено много вариантов гибели героя, таким образом, перепроходить один и тот же эпизод не так скучно и однообразно.

Опробовать игру геймеры смогут совсем скоро – второго декабря. The Callisto Protocol появится на PC, Xbox и PlayStation.

Источник: YouTube

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...

Почему новые телевизоры не показывают два канала одновременно и при чем тут форма экрана

Почему на новых телевизорах пропало разделение экрана пополам? Объясняю, как геометрия и защита контента поставили крест на любимой функции старых плазм.

Шпиль внутри небоскрёба: как вершину Chrysler Building подняли из самого здания

Осенью 1929 года прохожий, смотревший на строящийся Chrysler Building с Лексингтон-авеню, мог решить, что его высота уже почти понятна. Стальной каркас поднялся над Манхэттеном, ступенчатая корона...

Зачем на пульте телевизора четыре цветные кнопки и почему они часто ничего не делают

На телевизионном пульте почти всё понятно без инструкции. Цифры переключают каналы, качелька меняет громкость, кнопка с домиком открывает главное меню. Но рядом встречается загадочная четвёрка:...

Крок-месье: как горячий бутерброд с ветчиной и сыром стал классикой парижских кафе

Крок-месье не похож на блюдо, которому нужна легенда. Два ломтика хлеба, ветчина, сыр, жар — конструкция почти вызывающе проста. Но именно такие вещи иногда лучше всего приживаются в...