Закономерный результат. Почему Atomfall от авторов Sniper Elite так плох?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Реализации амбиций обычно мешают излишняя осторожность. Вдруг рискнешь, споткнешься и многое потеряешь? Постапокалиптический Atomfall от создателей Sniper Elite пытается обрести самобытность, однако получается неловко. Да и создавали ли авторы раньше успешные игры вне привычной формулы «симулятора снайпера»? Давайте разбираться.

Автор: Rebellion Источник: atomfall.com

Британская независимая студия Rebellion основана в 1992 году братьями Крисом и Джейсоном Кингсли. За эти годы компания помимо видеоигр успела податься в выпуск комиксов, книг, настольных игр, фильмов и сериалов — на 2022 год в организации работает более 475 сотрудников. За вклад в экономику братьев даже награждали Орденом Британской империи звания Офицер и Командор.

В последние годы по индустрии проходят волны сокращений — тысячи людей остаются без работы. В то же время более мелкие и независимые студии, как Rebellion, успешно избегают увольнений — дело в контроле масштабов проектов и бюджета.

Как отмечает глава студии Джейсон Кингсли, команда предпочитает делать небольшие и крепкие проекты, которые гарантированно принесут прибыль. Подобный подход понятен для успешного ведения бизнеса, но осторожность мешает британцам разрабатывать нечто неординарное и успешно развивать старые серии. Неудивительно, почему все релизы проталкиваются в Xbox Game Pass.

Автор: Rebellion / TIGA Источник: tiga.org

Прежде чем переходить к разбору Atomfall, давайте вспомним про достоинства и недостатки Sniper Elite, Zombie Army, Evil Genius 2 и Strange Barrage.

Sniper Elite

Нишевая серия про вредительство в нацистском тылу уникальна в своём роде до сих пор, хотя первая часть вышла почти 20 лет назад. За всё время Sniper Elite смогла разойтись тиражом 30 миллионов копий — только «четверка» за несколько лет реализовалась 20!

Относить франшизу к жанру «симулятор снайпера» справедливо, но неполностью. В тех же последних играх — 4, 5 и Resistance — игровой процесс представляет в большей степени стелс-экшен, а уровни вариативны: скрытно уничтожить врагов из винтовки, объектами окружения или минами; подкрасться через траву, подозвать свистом негодяев, вырубить и спрятать тела; ворваться с автоматом на перевес и устроить бойню.

Автор: Rebellion Источник: vgtimes.ru

Восприятие отстрела из снайперской винтовки меняется от выбранной сложности — если начальные уровни предоставляют аркаду, то на максимальном включено изменение траектории полета пули и влияние ветра, а при задержке дыхания не замедляется время.

Зрелищные и брутальные «рентгеновские» добивания пулей в замедленном режиме — эстетическая фишка серии. Использование подобного визуального подхода к показу убийства можно вспомнить разве что в Mortal Kombat и Assassin's Creed Valhalla.

Автор: Rebellion Источник: vgtimes.ru

Огромные, продуманные и художественно красиво оформленные уровни исследовать интересно и даже полезно — в закоулках можно найти расходники или тайные тропы. В совокупности с паркуром и обозначенным выполнением миссий разными путями игры запоминаются и обладают базой для перепрохождения.

Однако и слабых сторон в Sniper Elite, переходящих из части в части, хватает. Сюжеты и персонажи примитивны, постановочных сцен мало, а лицевая анимация стабильно ужасна. Состояние противников в бою зачастую следующее: искусственный — да, интеллект — нет.

Автор: Rebellion Источник: vgtimes.ru

Resistance же вовсе ругали за устаревшую графику и отсутствие новых идей в игровом процессе. К примеру, из оружия здесь стабильно только снайперская винтовка, пистолет-пулемет и пистолет. А три дерева прокачки навыков, разделенных на бой, снаряжение и тело, активно меняют геймплей — появляется возможность воскреснуть при помощи медицинского набора или автоматически отмечать стреляющих врагов, — но не предлагают ничего нового со времен «пятерки».

Другие проекты студии

Zombie Army, ответвление «симулятора снайпера», выглядит как примитивная попытка сесть на волну популярности тематики зомби. Здесь неплохой игровой процесс с мультиплеерным мясным отстрелом разнообразных зараженных и приятный дизайн окружения, но стандартное отсутствие сюжета и общая простота исполнения.

Автор: Rebellion Источник: vgtimes.ru

Strange Barrage 2018 года вышел стандартным кооперативным шутером, коих много, — красивые локации и решение головоломок с напарниками страдали от ужасной стрельбы и примитивной истории.

Стратегия в реальном времени Evil Genius 2 2021 года воспринимается же как осторожный сиквел с сохранением старых идей и добавлением вороха неудачных решений, затягивающих игровой процесс и делающих его надоедливым и скучным. Однако на ностальгии по некогда популярному оригиналу 2004 года проект собрал в пике 37 тысяч одновременных пользователей.

Автор: Rebellion Источник: vgtimes.ru

И грянул Atomfall

Единственный шаг вперед для студии произошел в рискованном подходе к системе исследования — стандартной системы выдачи заданий нет и нужно самостоятельно искать всевозможные подсказки: читать записки и письма, подслушивать беседы, разговаривать с персонажами и принимать выборы.

Вообще, подобная система отчасти напоминает Morrowind — там компаса и карты не было, а задания ограничивались описаниями, не давая четких указаний. Как верно отметил гейм-директор TESO Мэтт Фирор, современный пользователь привык к конкретным обозначениям целей и множеству подсказок — хочется просто зайти в проект и, не тратя время, получить удовольствие от истории и игрового процесса.

Atomfall наследует от Sniper Elite открытые просторные локации с вариативностью прохождения, однако исполнение получилось грубым: в излишней свободе легко затеряться, обильный бэктрэкинг раздражает, быстрого перемещения нет, а прохождение ощущается все равно линейным.

Автор: Rebellion Источник: steamcommunity.com

Сюжеты — слабая сторона Rebellion. Отрадно, что команда решилась попробовать сделать неординарное повествование, однако получилось криво: амнезия протагониста (в 2025 году!) по ходу истории никак не обыгрывается и не раскрывается, персонажи и лор поверхностны, а концовка никудышная. Ни философии, ни посыла.

Ролевой отыгрыш сделан на зачаточном уровне — из собеседников порой выбиваешь дополнительную информацию, а при желании их можно хладнокровно убить, но последствий выборов нет.

Главный недостаток — нельзя общаться с любой «неписью». Так теряется существенный потенциал детективного расследования, когда из крупиц информации игрок бы выстраивал общую картину ситуации. И ни слова про лицевую анимацию!

Автор: Rebellion Источник: steamcommunity.com

Неизменно великолепный и разнообразный арт-дизайн — живописные пейзажи, сочетание британских холмов и лугов и зоны отчуждения с роботами и друидами, мрачные подземелья — портит общая статичность мира. Погода не меняется, как и время суток, а окружение беззубое — в том же Fallout была ядреная сатира, которая запоминалась и веселила.

Боевая система от первого лица получилась просто приемлемой — все же раньше студия делала экшен от третьего лица. Зато радует разнообразие вооружения — по сравнению с прошлыми проектами, произошел шажок вперед. Есть огнестрел времен «Холодной войны», правда ржавый: пистолеты, револьверы, дробовики, винтовки, автоматы и пулеметы. Из дальнобойного также есть лук и несколько видов гранат — к примеру, гвоздевые бомбы и коктейли Молотова.

Автор: Rebellion Источник: vgtimes.ru

Однако опять спотыкание на базовом уровне: патронов к оружию катастрофически мало. Ни обход локаций с пылесосом, ни обыск поверженных врагов не вознаграждают тебя боеприпасами в нужном количестве.

Казалось бы, пользуйся тогда холодным оружием: топоры, ножи, серпы, электрические дубины, двуручные булавы. Однако отсутствие уклонений и блоков полностью убивает удовольствие — приходится пользоваться тактикой «ударил, отошел».

Ах, да, ещё перекочевала система пульса из Sniper Elite — там при долгом беге или при получении урона начинали дрожать руки, потому становилось сложнее совершить прицельный выстрел.

В Atomfall схожая механика: пульс повышается в ближнем бою и при беге, однако при достижении высокого значения протагонист замедлится и не сможет выполнять эти действия.

Автор: Rebellion Источник: vgtimes.ru

С учетом перечисленного тогда стелс — предпочтительный вариант геймплея? Скорее нет — на корточках персонаж медленный, а дизайн уровней не предлагает должной проработки, чтобы в этом было интересно возиться. Врагов нельзя помечать, нет радара и зрения через стены, к примеру. Странно видеть подобную слабую проработку скрытного прохождения от авторов с многолетним опытом в этой сфере.

Стандартно слабый искусственный интеллект от Rebellion также сводит на ноль удовольствие от стелс-экшена: противники не видят в упор; теряют при заходе за угол; а иногда слишком агрессивно преследуют.

Выживание и крафтинг получились примитивными и служат этакой вывеской для привлечения внимания. Первого элемента нет в привычном понимании — не нужно добывать разные ресурсы инструментами, строить базу и сотни сундуков, настраивать циклы производства, чинить снаряжение и восполнять индикаторы голода, жажды и сна. Есть только жуткое ограничение инвентаря в 12 слотов и упомянутый дефицит патронов (Крис, Джейсон, где боеприпасы?!).

Автор: Rebellion Источник: www.youtube.com

Второй элемент же реализован так: рецепты приходится искать, а сам список создания скромен — из подручных средств можно крафтить бинты, антидоты и стимуляторы и гранаты или улучшать оружие.

Система прокачки примитивна, разделена на 4 ветки и не меняет кардинально игровой процесс:

  • Дальний бой: увеличивается урон, дальность, скорость и область действия метательного оружия; быстрее натягиваешь тетиву лука и замедляется время при полном натягивании тетивы;
  • Ближний бой: издаешь меньше шума при захвате и подкрадывании; скрытное нападение наносит больше урона; в ближнем бою увеличивается урон по врагам и уменьшается по тебе;
  • Выживание: бартер становится выгоднее; эффекты от расходников длятся дольше; открываются рецепты для улучшения оружия;
  • Физическая подготовка: увеличенное здоровье и повышенное сопротивление к различным видам воздействий — радиации, яду, кровотечению, излучению, инфекции, горению.

Однако для прокачки умений надо находить лекарства, дающие очки навыков, и книги, открывающие ряд способностей в ветках. Таким образом побуждают к исследованию, однако из-за элемента случайности ты не контролируешь полностью развитие, что может раздражать.

Автор: Rebellion Источник: www.youtube.com

Привычный движок студии Asura Engine выдает не самое удовлетворительное техническое состояние, как и в Resistance. Digital Foundry в результате тестов на консолях подчеркнули низкое разрешение текстур, слабые отражения и артефакты в виде мигания контуров объектов. На PC же устаревшая графика требует иметь на борту видеокарту RTX 2060 и процессор Intel Core i5-9400F.

Diagnosis

Авторы Atomfall сколько угодно могли вдохновляться Fallout: New Vegas, Metro и BioShock, однако результат получился максимум средним. Проект делает одновременно амбициозный и осторожный шаг вперед для студии с неординарной системой исследования и попыткой прописать интересное повествование, однако развивает эти направления явно недостаточно.

Постапокалиптический сеттинг позволяет создавать популярные и запоминающиеся вселенные, однако недостаточно грамотное использование жанра — отсутствие интригующего лора, захватывающих историй и персонажей, — общая простота исполнения элементов игрового процесса и отсутствие запоминающихся фишек, как в Sniper Elite, удерживают проект в категории проходных и нишевых.

P. S. В предметы обсуждения я не играл, так что в рассуждение и рассказе опирался лишь на холодный анализ текстовых материалов и синтез. Так что материал следует воспринимать как разбор со стороны, ориентированный на осмыслении достоинств и недостатков проектов от Rebellion и выводе корней закономерного среднего Atomfall.

Изображение в превью:
Автор: Rebellion
Источник: atomfall.com
Приключенческий боевикВыживаниеPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

2 комментария

s
Странные притензии к игре. Во первых даже авторы говорили что это не фолаут и сравнивать с ним не стоит. Во вторых посмотрим на другие рпг игры что недавно выходили авовед, вейлгард и тд. Там тоже нет ничего привычного для своего жанра и серии и на их фоне игра не такая плохая как описывает автор. А притензии к стройке и крафту это уже чисто хотели автора, лично меня крафт и стройка раздражала в фолауте и во многих рпг их нет.
U
Сколько видл отзывов — обычно положительные, с ремаркой, что надо помнить, что это не ААА-проект и не требовать слишком многого.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...