За всё хорошее в мире всего плохого. Обзор игры LumbearJack

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Этот год выдался не очень удачным на игры от крупных компаний, так что наибольшее внимание приковано к играм, что называется, категории В. Одной из таких игр, которая привлекла моё внимание, стала история про медведя-лесоруба под названием LumbearJack.

И перед тем как рассказать о ней подробно, небольшая традиционная справка:

  • Дата выхода - 11 июня 2022
  • Разработчик/Издатель - FinalBoss Games/Armor Games Studios
  • Стоимость игры - 599р.
  • Оценка игры - Положительная (47 обзоров)
  • Доступность - игра доступна на территории РФ

По количеству отзывов и по пиковому онлайну в 30 человек ясно, что игра более чем нишевая. Чем же она меня так зацепила? Стилистикой -+ неброской и приятной стилистикой, а так же арт-дизайном. Примитивная графика не режет глаза, ведь на восприятие играет всё окружение которое смотрится целостно и равномерно. В похожем стиле нарисованы и немногочисленные катсцены, которые местами могут поднять настроение. В целом на этом моменте можно было бы закончить обзор фразой "Милая игрушка на пару часов", но...

К сожалению, это игра делится на до и после.

До

В игре мы становимся лесным сторожилой, - медведем Джеком, который вынужден защитить свой лес от людей, которые хотят вырубить его под свои нужды. Игра делится на уровни, в рамках каждого из которых мы должны решать небольшие головоломки, в результате которых мы ломаем главную цель. Ей может быть как фундамент новостройки, так и недостроенный зоопарк. При этом сломать главную цель сразу нельзя, каждый раз мы начинаем с простого топора, которой можно улучшить за счёт переработки отходов, которые выпадают с уничтоженный предметов. Таким образом приходится сначала выискивать предметы, условно назовём их 1-го уровня, для апгрейда, после чего улучшенным топором прорейдить локацию для создания максимального топора, который уже может уничтожить основную цель.

А вы нашли отсылку на XBox?)

При этом заниматься одними только разрушениями не придётся, игровой процесс разбавляют мини-игры. Тут есть аналог гольфа, который называют Берди, бадминтона, который зовётся Эйс, а также небольшие головоломки. Для одной из таких головоломок даже сделали достижение: Гениальный крановщик, в рамках этой головоломки надо за 5 ходов решить задачу с перестановкой контейнеров. Она довольно простая, но для разнообразия вполне неплохо. Переходы между уровнями дают возможность не только разрушать постройки, но ещё и позволяют находить скины для медведя.

Та самая головоломка с контейнерами: пока не решишь, не спасёшь маленького крокодильчика

В целом игровой процесс интуитивно понятен. За всю игру я не понял что делать только один раз, это произошло в момент когда я катаясь на черепахе (а почему нет?) не догадался что персонаж дотянется до резинового шара и сможет сбить контейнеры.

После

Но в таком темпе проходит первая половина игры, после чего наш лесной обитатель всерьёз решает "Бороться с мировым имп..." Прошу прощения, это из другой игры, тут же Джек решает вступить на путь хиппи и доносить до людей не только единство с природой, но и то что фаст-фуд плохо, дома строить плохо, вообще любая стройка плохо, корабли плохо, зоопарки плохо... и далее по списку со всеми остановками. При этом медведь, в присущем ему стиле, разрушает городскую инфраструктуру, превращая её в оплоты природы, после чего проходит дальше и повторяет процесс. И когда против медведя вызывают бронетехнику, оказывается что защищать себя людям тоже нельзя.

Но разрушает наш медведь не всё подряд, а только то что принадлежит корпорации Evil Works, которая посмела строить новые дома и создавать рабочие... Игра построена на восприятии мира в чёрном и белом, при этом показывается только взгляд с одной стороны. Думая читатели знают что в мире животных есть хищники и их жертвы, и знаете сколько хищников среди персонажей, помимо главного героя? 2. Крокодильчик, которого мы спасли с  корабля, и львёнок, которого мы вытащили из зоопарка. Всё. В игре неудобные вопросы решили опустить, так же как рассуждения о том какие плюсы и минусы создают корпорации.

Вывод

В целом игра получилось милым расслабляющим приключением, которым действительно привлекает своей стилистикой. И если воспринимать игру как набор головоломок с забавными персонажами, то она будет работать, как бывает с подобными проектами. В частности такое происходит с игрой Unpacking, где вроде как медитативный геймплей, а если покопаться то выясняется что нам рассказывают про девушку которая разочаровалась в парнях, после чего ушла к другой девушке. И вообще как оказалось это очень прогрессивная игра.

В нашем случае ситуация схожая, если нужен приятный и медитативный геймплей на вечерок, игра проходится буквально часа за 2, то почему бы нет. А вот если вы не в последнюю очередь смотрите на сюжет, то на данную игру внимание лучше не обращать.

СимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный эспрессо просчитали математически: физики вывели точное уравнение проницаемости кофейной таблетки

Каждое утро миллионы людей запускают сложный физический эксперимент. В небольшой металлической корзине — портафильтре (или, по-простому, рожке) — спрессовывается мелко...

Обзор зарядного устройства GP B423 – как распределяется мощность между слотами

Зарядные устройства для аккумуляторов формата AA и AAA обычно не вызывают особого интереса, пока не начинаешь смотреть, как они реально работают. GP B423 относится к базовому сегменту, но при...

Бозон Хиггса отвечает только за 2% массы видимой Вселенной. Откуда берется остальная?

В современной науке большой разрыв между тем, что мы знаем о мире из экспериментов, и тем, что мы можем доказать математически. Один из самых ярких примеров этого разрыва касается вопроса о том,...

История Wi‑Fi: От алгоритмов радиоастрономии до гигабитных стандартов

Wi‑Fi, который сегодня используется во всём мире, возник благодаря научным исследованиям передачи слабых радиосигналов через шумные и искажённые среды. В конце 1970-х годов инженеры австралийского...

Обзор зарядного устройства VOLTME Revo 140: 140 ватт без компромиссов

Рынок GaN-зарядок сейчас переполнен: каждый второй бренд обещает «революционную» компактность и рекордную мощность, и разобраться, кто из них реально делает качественный продукт, всё сложнее....