За всё хорошее в мире всего плохого. Обзор игры LumbearJack

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Этот год выдался не очень удачным на игры от крупных компаний, так что наибольшее внимание приковано к играм, что называется, категории В. Одной из таких игр, которая привлекла моё внимание, стала история про медведя-лесоруба под названием LumbearJack.

И перед тем как рассказать о ней подробно, небольшая традиционная справка:

  • Дата выхода - 11 июня 2022
  • Разработчик/Издатель - FinalBoss Games/Armor Games Studios
  • Стоимость игры - 599р.
  • Оценка игры - Положительная (47 обзоров)
  • Доступность - игра доступна на территории РФ

По количеству отзывов и по пиковому онлайну в 30 человек ясно, что игра более чем нишевая. Чем же она меня так зацепила? Стилистикой -+ неброской и приятной стилистикой, а так же арт-дизайном. Примитивная графика не режет глаза, ведь на восприятие играет всё окружение которое смотрится целостно и равномерно. В похожем стиле нарисованы и немногочисленные катсцены, которые местами могут поднять настроение. В целом на этом моменте можно было бы закончить обзор фразой "Милая игрушка на пару часов", но...

К сожалению, это игра делится на до и после.

До

В игре мы становимся лесным сторожилой, - медведем Джеком, который вынужден защитить свой лес от людей, которые хотят вырубить его под свои нужды. Игра делится на уровни, в рамках каждого из которых мы должны решать небольшие головоломки, в результате которых мы ломаем главную цель. Ей может быть как фундамент новостройки, так и недостроенный зоопарк. При этом сломать главную цель сразу нельзя, каждый раз мы начинаем с простого топора, которой можно улучшить за счёт переработки отходов, которые выпадают с уничтоженный предметов. Таким образом приходится сначала выискивать предметы, условно назовём их 1-го уровня, для апгрейда, после чего улучшенным топором прорейдить локацию для создания максимального топора, который уже может уничтожить основную цель.

А вы нашли отсылку на XBox?)

При этом заниматься одними только разрушениями не придётся, игровой процесс разбавляют мини-игры. Тут есть аналог гольфа, который называют Берди, бадминтона, который зовётся Эйс, а также небольшие головоломки. Для одной из таких головоломок даже сделали достижение: Гениальный крановщик, в рамках этой головоломки надо за 5 ходов решить задачу с перестановкой контейнеров. Она довольно простая, но для разнообразия вполне неплохо. Переходы между уровнями дают возможность не только разрушать постройки, но ещё и позволяют находить скины для медведя.

Та самая головоломка с контейнерами: пока не решишь, не спасёшь маленького крокодильчика
Та самая головоломка с контейнерами: пока не решишь, не спасёшь маленького крокодильчика

В целом игровой процесс интуитивно понятен. За всю игру я не понял что делать только один раз, это произошло в момент когда я катаясь на черепахе (а почему нет?) не догадался что персонаж дотянется до резинового шара и сможет сбить контейнеры.

После

Но в таком темпе проходит первая половина игры, после чего наш лесной обитатель всерьёз решает "Бороться с мировым имп..." Прошу прощения, это из другой игры, тут же Джек решает вступить на путь хиппи и доносить до людей не только единство с природой, но и то что фаст-фуд плохо, дома строить плохо, вообще любая стройка плохо, корабли плохо, зоопарки плохо... и далее по списку со всеми остановками. При этом медведь, в присущем ему стиле, разрушает городскую инфраструктуру, превращая её в оплоты природы, после чего проходит дальше и повторяет процесс. И когда против медведя вызывают бронетехнику, оказывается что защищать себя людям тоже нельзя.

Но разрушает наш медведь не всё подряд, а только то что принадлежит корпорации Evil Works, которая посмела строить новые дома и создавать рабочие... Игра построена на восприятии мира в чёрном и белом, при этом показывается только взгляд с одной стороны. Думая читатели знают что в мире животных есть хищники и их жертвы, и знаете сколько хищников среди персонажей, помимо главного героя? 2. Крокодильчик, которого мы спасли с  корабля, и львёнок, которого мы вытащили из зоопарка. Всё. В игре неудобные вопросы решили опустить, так же как рассуждения о том какие плюсы и минусы создают корпорации.

Вывод

В целом игра получилось милым расслабляющим приключением, которым действительно привлекает своей стилистикой. И если воспринимать игру как набор головоломок с забавными персонажами, то она будет работать, как бывает с подобными проектами. В частности такое происходит с игрой Unpacking, где вроде как медитативный геймплей, а если покопаться то выясняется что нам рассказывают про девушку которая разочаровалась в парнях, после чего ушла к другой девушке. И вообще как оказалось это очень прогрессивная игра.

В нашем случае ситуация схожая, если нужен приятный и медитативный геймплей на вечерок, игра проходится буквально часа за 2, то почему бы нет. А вот если вы не в последнюю очередь смотрите на сюжет, то на данную игру внимание лучше не обращать.

СимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...