Yakuza в point &click: обзор мобильной версии BROK the InvestiGator

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Любители beat ‘em up на мобилках могут кайфануть в Streets of Rage 4, Streets of Rage Classic, TMNT: Shredder's Revenge, Street Kungfu: King Fighter, серию Kung Fu Attack и другие — выбор есть. Фанатам point &click тоже есть, где разгуляться: множество произведений Amanita Design, отечественный Conquistadorio, Nobodies: Murder cleaner, Fran Bow и далее по списку. А вот приверженцам сюжетно — ориентированных игр с экшен — элементами типа франшизы Yakuza на сенсорных устройствах приходится туго. И тут на арене появляется BROK the InvestiGator, который в теории может удовлетворить одновременно пристрастия ценителей beat ‘em up, point &click и в чём-то даже Якудзы. Каким образом столь разные направления уживаются в одной произведении и как данная игра чувствует себя на мобилках? О том и будет данный обзор.

Суди осторожнее, мой мальчик. Добро и зло — понятия очень относительные.

Бродяга, BROK the InvestiGator

Автор: Cowcat Games

Якудза на GameMaker (общая информация)

BROK the InvestiGator — это игра в жанрах point & click и beat ‘em up. Разработана и издана независимой французской игровой студией Cowcat Games. Сделано данное произведение с помощью GameMaker Studio 2. Финансирование её создатель искал через Kickstarter. 26.08.2022 состоялся релиз в Steam и GOG, 02.09.2022 г. на itch. io, 04.10.2022 — версии для macOS и Linux, 01.03.2023 — Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, а 21.02.2024 игра добралась до android и iOS. Озвучка английская, интерфейс и субтитры переведены на 11 языков, перевод удобоваримый. А вот меню картинками требует привыкания. На Aurora Store, RuStore, itch. io мобильной версии нет. На сайте разработчиков её также, к сожалению, не купить. Тем, у кого есть проблемы с приобретением в Google Play, придётся искать BROK the InvestiGator на сами знаете каких сайтах — это не сложно.

Автор: Cowcat Games

Девяностые на виражах (визуал, анимации, оптимизация)

Визуал BROK the InvestiGator держится на приятном, простеньком, рисованном арте. Интересных графических эффектов не обнаружено, хотя отражения присутствуют, что приятно. Стилизована игра под мультфильмы восьмидесятых — девяностых годов типа сериалов «Утиные истории» и «Чудеса на виражах». Палитра подобрана хорошо, деталей окружения много, антураж прописан сносно. Анимации незамысловатые, но множественные и глаз не напрягают. Движения и удары в бою считываются хорошо. Рисованные картинки с моськами персонажей в диалогах нормально передают эмоции и чувства. Игра шла без лагов, багов и проблем на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Настроек изображения под своё соотношение экрана я не нашёл — это минус.

Автор: Cowcat Games

Теребить или бить (геймплей)

В игре есть однопользовательский режим и кооператив. Кроме совместного прохождения сюжета с друзьями (либо одному) можно бить врагов на небольших соревновательных аренах на пяти уровнях сложности, что тоже занимательно. Геймплей в сюжетке строится на сочетании beat ‘em up, point & click с головоломками и множественными диалогами. В первой главе нам доступен один сюжетный персонаж, а уже во второй — дадут возможность в любой момент переключаться между Броком (тем самым детективом из названия игры) и его пасынком Граффом. Судьбы героев связаны, но у каждого свой сюжет, судьба и мотивация. Мы ходим по небольшим локациям, изучаем их в поисках квестовых и иных игровых предметов, общаемся с персонажами. В любой момент можно перейти в режим боя и поколотить собеседника, даже собственного пасынка в первой локации.

Автор: Cowcat Games

Сюжетный Cookie Clicker (управление в сражениях)

Есть четыре варианта управления персонажем в сражениях на выбор — в режиме боевого point & click (тыкая на врагов непосредственно по экрану словно они печенюхи из Cookie Clicker), на сенсорных кнопках, смешанное и при помощи контроллера. Все четыре варианта реализованы нормально, удобны, легки в освоении и разъясняются в меню. В режиме боевого point & click комбо и движения формируются в зависимости от того, как вы проводите по экрану. Например, провести снизу вверх или в сторону — прыжок, слева направо или наоборот — сильный удар, клик на врага — стандартный удар, несколько кликов — комбо, нажатие двумя пальцами на экран — блок. Работа сенсорных кнопок и контроллер в разъяснении не нуждаются. При смешанном варианте на левой части экрана есть сенсорный стик перемещения, а боёвка остаётся, как в первом описанном режиме.

Автор: Cowcat Games

Улочки ярости (beat ‘em up)

Beat ‘em up реализован нормально. В нём нет глубины и изысков, но комбинаций ударов и разнообразия врагов, в том числе боссов, под них хватает. Раскрываются механики лучше всего на максимальном уровне сложности. Есть обычные удары, формирующие комбо, мощный удар, блок, уклонение, особая атака заряженная либо быстрая, апперкот в воздухе, удар в прыжке либо удар сверху в воздухе, возможность хватать оружие прямо на поле боя, нанося им удары (в том числе комбо) либо кидая его во врагов. Если вас уронили на пол, то сочетание клавиш прыжка или защиты и вверх позволяет вам быстро вскочить. Противники атакуют агрессивно, обходят со всех сторон, активно применяя свои уникальные особые атаки, оружие, метая его в вас, делая удушающие захваты. Они не ждут вежливо, пока вы отразите атаку их собрата, удары летят быстро и со всех сторон. Бои дарят адреналин.

Автор: Cowcat Games

Лупа за глаза (point & click)

Игра поделена на небольшие локации, доступ к которым мы получаем на глобальной карте постепенно по ходу прохождения. На доступные территории можно вернуться в любой момент. Каждая локация состоит обычно из нескольких помещений с переходами между ними через чёрный экран. Помещения содержат множество деталей, где каждая трещинка в стене может оказаться важной сюжетной активностью либо точкой, открывающей доступ к ценным ресурсам. Если лень высматривать эти мелочи и тыкать пальцем в каждый угол, то есть возможность подсветить всё важное. Чтобы мы не ломали глаза, уже на первой локации персонажу предоставляют увеличительное стекло, которое приближает выбранное изображение. В режиме point & click персонаж перемещается не стиками и кнопками, а нажатием. Куда нажали на экране — туда и пошёл.

Автор: Cowcat Games

Логика против шерсти (предметы, инвентарь)

Предметов в инвентарь игра накидывает с избытком при условии их внимательного поиска. Объекты для основных либо дополнительных квестов лежат отдельно от обычных расходников — в этом путаницы нет. А вот с назначением и важностью вещей в карманах главных героев нам предстоит поломать голову. Зачем, например, нам может понадобиться клочок кошачьей шерсти, добытый из бота — уборщика? Или с чего нам отдавать в ремонт поломанный пульт подозрительного заказчика — полицейского? Он нас об этом даже не просил. А своё назначение у всех этих предметов в процессе прохождения найдётся, логика и изобретательность в помощь. Объекты инвентаря можно изучать, выслушивая мнение героя об их назначении, применять к окружению, комбинировать друг с другом, предлагать собеседнику в диалогах.

Автор: Cowcat Games

Удар ребуса (головоломки)

Головоломок в игре много, они разнообразны, требуют постоянно менять подход, взгляд на каждое решение, внимательно изучать окружение, общаться с персонажами, читать описание предметов. Есть пазлы, квесты — платформеры, лабиринты, пространственные, текстовые, на внимательность, комплексные и другие типы задачек, как с применением предметов инвентаря, так и без них. Для их раскалывания использовать предстоит оба режима. В poin & click мы стандартно взаимодействуем с окружением, применяем к нему имеющиеся у нас объекты. В боевом — мы можем не только бить всё, до чего дотянутся руки, ноги и хвост, но также, к примеру, прыгать. Бывает, что нужно вначале в режиме poin & click создать себе условия для платформинга, а затем в боевом запрыгнуть к цели. Иногда ударить надо не рукой, а, допустим, чем-то, что не проводит ток.

Автор: Cowcat Games

Вариативная дурь (диалоги)

В игре очень много диалогов, как прямолинейных, так и вариативных. Обычно при знакомстве с новым персонажем нас ждёт продолжительная беседа, после которой нам предлагают завершить общение с возможностью задать дополнительные вопросы, предложить предметы из своего инвентаря. Болтология — средство узнать жителей этого мира поближе, включая и главных героев, познакомиться с ЛОРом, получить дополнительные улики в основном квесте, повлиять на концовку, обзавестись дополнительным заданием, разрешить возникшую конфликтную ситуацию миром. Прописаны диалоги хорошо. Есть в них место и юмору, и личной драме, и для мудрости, и для курьёзной дури. Можно быстро проматывать беседы, как частично, так и полностью, если вы не любитель трёпа в играх. Однако это чревато. Диалоги — важная часть геймплея.

Автор: Cowcat Games

Ложь в деталях (детектив)

Детективная составляющая в игре построена вполне неплохо. У всех и всего есть свои тайны. Пренебрегать деталями не стоит. Помните, что любой заказчик имеет свои мотивы и наверняка многое не договаривает, а скорее всего откровенно нам врёт. Если есть возможность узнать о нём побольше, то этим имеет смысл заняться в первую очередь. Непринуждённое общение с жителями, простыми прохожими может предоставить неожиданно важную информацию по делу. Лишних персонажей в этом плане в игре я не припомню. Находя улики по делу, думайте, кто может снабдить вас новыми данными по ним, привлекайте экспертов. Рыться в фактах, докапываясь до правды, интересно, также, как и проводить допросы на основании полученных данных. В ходе дознания нам предлагают перечень улик, совмещая которые мы делаем выводы и задаём вопросы.

Автор: Cowcat Games

Карманные развилки (вариативность)

В игре одиннадцать концовок, на которые влияют принятые нами решения. При этом вариативность не ограничивается развилками основного сюжета. Она работает даже в мелочах. Например, вначале прохождения мы вправе забрать завтрак у пасынка (всё равно он эту еду терпеть не может) и не сообразить подкинуть ему карманную наличность с собой. И это может даже казаться логичным вплоть до того момента, когда во втором акте нам вдруг предоставят играть за второго персонажа. Пройдёте мимо нуждающегося в вашей помощи, и это вдруг станет его последним днём среди живущих, а вы лишитесь дополнительного контента, информации, отличного собеседника (как минимум). Поленились чинить ненужную на первый взгляд безделушку и лишились полезнейшего гаджета. А ещё можно бить всё и всех, наблюдая за последствиями. Игра поощряет эксперименты.

Автор: Cowcat Games

Бродяжья шкура (менеджмент ресурсов)

Менеджмент ресурсов, как и прокачка, не шибко напрягают на лёгком и среднем уровнях сложности. А вот на максималке уже осознаёшь, что здоровье — это значимый ресурс, а при прокачанной силе удара и грамотной боёвке ты теряешь этот ресурс значительно меньше. Лечилки лучше хранить на крайний случай, а в обиходе пополнять здоровье, отсыпаясь дома. Деньги тратить на простые расходники не имеет смысла. Их лучше приберечь на значимые покупки. Например, если хотите достать ценное лекарство нуждающемуся бродяге и выполнить квест, то придётся поднакопить деньжат. Гриндить наличность можно, к примеру, в боях VR — арены, а можно вспомнить, что вы умеете бить не только своих антропоморфных собратьев, но и окружающие объекты, в которых может лежать что — то полезное. Примерить на себя шкуру мародёра бывает вполне целесообразно.

Автор: Cowcat Games

Генерация флажка (офлайн кооператив)

На мобилках в игре доступен только локальный кооператив до четырёх человек (на одном устройстве, не по сети). В Steam, к примеру, поддерживается также онлайн-кооператив через Steam Remote Play Together (даже при наличии одной копии игры на всю компанию). Бои на VR — аренах (отдельный режим) могут увлечь, но ненадолго. Арены маленькие, со случайной генерацией врагов, ловушек и предметов, проходятся за пару — тройку минут. Мы идём по небольшому прямому коридору, отбиваемся от трёх волн противников (волны громко сказано, обычно это несколько противников), доходим до финишного флажка — победа. Рандом, весёлая компания друзей и пять доступных на выбор уровней сложности делают своё дело — играть в целом весело, но полноценным режимом это назвать сложно. Основа местного коопа держится всё же на сюжетной кампании.

Автор: Cowcat Games

Призрак кооперы (кооператив в сюжетке)

Дополнительные игроки в одиночную кампанию сценарно внедрены в качестве призраков. То есть их в сюжете нет. У призраков множество возможностей урезано, но добавляется полезная мини-игра на поиск теневой рекламы — ресурса, за который можно обзавестись деньжатами и лечилками (можно оставить их у себя либо отдать протагонисту), флаерами для главного героя или прокачкой для призрака. Активировать точки интереса и общаться с персонажами они не могут (только комментировать всё, что видят), это придётся делать протагонисту, но вдвоём — вчетвером обыскивать окружение намного быстрее и веселее. Ресурсы, которые находит призрак, он может оставить себе либо передать главному герою. Все найденные флаеры (ресурс для активации подсказок) фантом отдаёт протагонисту. Ну и во всех боях вы участвуете совместно. Экран не разделён, переходит на локации протагонист.

Автор: Cowcat Games

Теневой фаер (настройки коопа)

У фантомов есть своё меню, где им доступен инвентарь, настройки коопа, магазин теневой рекламы, журнал с перечнем локаций и числом найденных/ не найденных теневых реклам на них (упрощает поиск), обучение, куда вносятся все пометки по возможностям коопа. В меню коопа можно выбрать образ одного из двух протагонистов, сменить цвет костюма (можно и быстрыми клавишами). В инвентарь падают расходники (лечилки, энергетики) и деньги — всё это призраки могут использовать. В магазине, как я и говорил, можно купить прокачку, флаеры, деньги, лечилки и энергетик. В настройках коопа можно выставить фрэндли — фаер (бить/ не бить компаньона и наносить ему урон при желании), откорректировать клавиши контроллера, вибрацию. Играть можно всем на контроллерах либо протагонистом играть на сенсоре, а остальным на контроллерах.

Автор: Cowcat Games

Кнопка — Тайсон (уровни сложности)

Уровни сложности регулируют только сложность боёв. На самом низком есть кнопка «пропустить бой». При её нажатии враги падают поверженными. Это позволяет проходить игру чисто как point & click, не отвлекаясь на бои. Бывают в игре и активные головоломки, как например, платформер с лазерными стенами в первой главе — такое тоже можно пропустить на лёгкой сложности. Среднюю и низкую сложности можно изменять в ходе прохождения многократно. К примеру, если тот самый платформер вам показался сложноватым, врубили лёгкую, пропустили его, затем включили среднюю, чтобы в боях получать больше удовольствия. Высокий уровень сложности можно понизить лишь один раз за игру, после чего, чтобы вернуться к нему, вам придётся переигрывать всю игру заново. Сильно скилловыми бои не назовёшь, но на высоком — вызов всё же есть.

Автор: Cowcat Games

Цифровой поводырь (настройки для слабого зрения)

В игре есть настройки для игроков с проблемами зрения, которые могут быть полезны даже если таких проблем у вас нет. К примеру, кого не порадуют на телефоне крупные шрифты, высококонтрастный текст или возможность пропустить все головоломки? Также можно подключить полную озвучку повествования и позиционное аудио (только на английском языке), кнопку повтора речи и инструкций, дополнительные позиционные вибрации, упрощённые комнаты, загадки, адаптированные для слепых (головоломки можно пропускать), автоматические предложения пропустить бои, высококонтрастных персонажей. Игра озвучивает, куда вы идёте, чего коснулись (стул, кровать, вход на арену, гараж и так далее), выделяет сплошным цветом протагониста и других персонажей. Озвучка «для слепых» сделана путём преобразования текста, но всё разборчиво, понятно.

Автор: Cowcat Games

Экзамен жиголо (сюжет без лишних спойлеров)

По сюжету главный герой Брок — детектив, зарабатывающий на жизнь водопроводчиком и мастером на все руки по вызову (нет, не жиголо, хотя…). Его жена умерла пять лет назад при не до конца раскрытых обстоятельствах. Все эти пять лет на его попечительстве находится пасынок, который к началу игры вымахал в рослого тинейджера. Броку поступает заказ от странноватого и подозрительного полицейского, который потерял табельное оружие и рискует вслед за ним потерять профессию. Работа в режиме бюро находок привлекает детектива слабо, но это заработок, а деньги нужны. Довольно быстро банальный заказ превращает Брока из детектива в подозреваемого по серьёзному преступлению. И всё это как раз перед важнейшим экзаменом, который определит будущее его пасынка. Сценарий поставлен хорошо, событийность радует, в игре немало дополнительных веток.

Автор: Cowcat Games

Купол прогресса (персонажи, ЛОР, посылы без лишних спойлеров)

Персонажи прописаны неплохо. Даже обычные рядовые, казалось бы, бандиты имеют чёткую мотивацию, предысторию и личную трагедию, которая даёт им цель. А добродушный, безобидный на первый взгляд бродяга, на которого наезжает это отребье, как выясняется, вовсе не ангел и на руках его отнюдь не только грязь помойки. События происходят в мире антропоморфных существ, которые с одной стороны достигли высокого уровня развития технологий, а с другой столкнулись с проблемами продовольственного кризиса и истощения планеты. Сообщество расколото по классовому принципу, где сильные мира сего отделены от остальных специальным куполом и боевыми системами защиты. В игре в шуточной, на первый взгляд, форме подымаются темы социального расслоения, вреда и пользы прогресса, взаимоотношения отцов и детей, и многие другие.

Автор: Cowcat Games

Семейная моська (выводы)

BROK the InvestiGator — хорошая игра с интересным сюжетом, как для одиночного, так и кооперативного прохождения, в том числе семейного досуга. Прохождение занимает в среднем от 10 до 20 часов. У игры простой, но приятный визуал, отсылающий нас к мультсериалам восьмидесятых — девяностых годов. Боёвка не выделяется глубиной и не развивается в ходе прохождения. Прокачка очень формальная, как и отличие боевой системы двух персонажей. Однако бить моськи в целом интересно, особенно на высоком уровне сложности. Стандартные point & click механики дополняются небезынтересными ветвистыми диалогами, внедрением боевого режима в раскалывание загадок, большой вариативностью головоломок, разнообразным использованием предметов. Широкий спектр настроек позволяет значительно менять геймплей и подстраивать его под себя.

Всем видеоигровым детективам спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Silent Hill на кончиках вашего сенсора: обзор Forgotten Memories».

Автор: Cowcat Games
Изображение в превью:
Автор: Cowcat Games
Источник: Cowcat Games
Приключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Терраформирование Марса физически возможно: разбор новой дорожной карты и главных рисков проекта

Изменение климата Марса долгое время обсуждалось исключительно в теоретическом формате. Однако снижение стоимости вывода грузов на орбиту и повышение точности климатических моделей позволили...

Эталонные российские часы: бренд МОРПРИБОР выпустил лимитку в честь основания Российского флота

Компания МОРПРИБОР продолжает развивать тему российского мореходства, и на этот раз новая модель часов «Эталонный» отсылает нас на 330 лет, в Петровские времена, чтобы мы вспомнили, что в 1696 году...

Нужный инструмент вместе: обзор вместительной сумки AIRAJ для хранения и переноски инструментов

Надоело, что инструмент валяется как попало, батарейки и биты не найти когда нужны. Собрал весь инструмент в одну сумку. Речь идет про удобную непромокаемую и недорогую сумку для хранения и...

В Московском Манеже открылась выставка, посвященная 80-летию Владимира Жириновского

В апреле отмечается две памятных даты, связанных с Владимиром Жириновским: 6 апреля - день памяти, а 25 - апреля 2026 года ему могло бы исполниться 80 лет.

4К видео для созвонов: обзор вебкамеры Ugreen CM831

В наше время удаленной работы и постоянных созвонов с коллегами нужно иметь хорошую веб камеру. Даже в случае ноутбука иногда лучше купить внешнюю камер, чтобы качество изображения было лучше....

Как Эрих Биттер заставил Opel строить спорткары: история автомобилей Bitter

Не секрет, что большинство известных марок автомобилей начинались с идеи и упорства одного человека, такого, как Карл Бенц или Генри Форд. Однако сегодня мы поговорим о другой не менее талантливой...