Yakuza и Bloodborne — развитие Nintendo и деградация Sony

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

27 августа на мероприятии Nintendo Direct Partner Showcase нам показали множество анонсов, как новых игр, так и портов старых проектов, что выйдут на Nintendo Switch. А тем временем, компания Sony падает всё глубже и глубже. И нет, я совсем не про Concord.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio, SEGA, Sony Interactive Entertainment и FromSoftware

Вы можете спросить: «А как вообще связаны здесь Сони и Нинтендо?». Ответ прост — никак. Точнее сказать, не связаны они напрямую, но если просмотреть некоторые последние новости, то можно заметить любопытную тенденцию.

В чём, собственно, дело? А в том, что на вышеуказанном мероприятии Nintendo был анонсирован порт игры Yakuza Kiwami — ремейка оригинальной Yakuza — на консоль от «большой N». Выйдет он в октябре, как раз в день премьеры лайв-экшен сериала-адаптации от Amazon — 24 октября.

И всё бы ничего, но «Нинтендо» многие годы избегала выпуска этой серии игр на своих консолях. Оно и не мудрено — «красные» всегда позиционировали себя как семейное игровое устройство. Это совсем не вяжется с играми, романтизирующими преступный мир Японии.

Когда я увидел этот анонс, то был приятно удивлён, поскольку сам являюсь фанатом Yakuza — или Like a Dragon, кому как удобно — и только рад, если популярность этих игр будет расти. Ну, а Nintendo здесь я могу только похвалить, поскольку такой ход с их стороны — это самый настоящий рост над собой. Браво!

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и SEGA

Тем временем, в «синем углу ринга», компания Sony продолжает деградировать, свято веря в свою правоту. И говорю я о такой игре, как Bloodborne.

Давайте вспомним, сколько лет фанаты просят «Сони» выпустить новую версию «Бладборна». Ремейк, ремастер, или, хотябы, патч, добавляющий в игру 60 fps на PS5. Хоть что-нибудь. А с тех пор, как «синие» стали активно выпускать свои игры на ПК, уже все фанаты жанра стали просить о ПК-порте этой игры. Но Sony всё ещё глухи.

И, разумеется, «Если гора не идёт к Магомету, то Магомет идёт к горе». Буквально на днях появилась новость о том, что Bloodborne запустили на ПК через эмулятор. И не просто запустили, а сделали это с трассировкой пути, и в 60 кадров в секунду. Хотя ещё пару недель назад, максимум, что можно было из неё выжать — это меню или чуть больше.

Сейчас, несмотря на обилие багов и плохо прогружающиеся текстуры, игру вполне можно пройти на ПК. Пусть для этого вам и потребуется весьма сильное железо — видеокарта не слабее 4070.

Тут можно сказать: «Да Нинтендо просто хайпануть решили, вот и подвязали выход порта Якудзы к релизу сериала, обычное дело». Да, так и есть. Но, давайте не будем сравнивать популярность относительно нишевой франшизы Yakuza и целого жанра (или поджанра, как хотите) Souls-Like?

Автор: Sony Interactive Entertainment и FromSoftware Источник: store.playstation.com

В последние годы эти игры хайпуют всё сильнее и сильнее, а Bloodborne у нас не просто какой-то клон от какой-нибудь небольшой студии, а проект самого Хидетаки Миядзаки с уникальным стилем и механиками.

За последние годы у Sony было множество шансов перевыпустить Bloodborne и получить кучу денег. Например, в прошлом году, когда выходила игра Lies of P, которую буквально прозвали клоном «Бладборна». Если бы «синие» выпустили бы свой проект на ПК и PS5, то срубили бы кассу практически гарантированно, да ещё и почти не вкладываясь. Ну и репутацию свою подправили бы, которой становится всё хуже и хуже в последние годы.

Справедливости ради, сегодня видел очередной слух о том, что Sony таки взялись за Bloodborne — но что это будет, пока не понятно: спин-офф, сиквел или переиздание. Лично я в такое пока не особо верю. Очень много было подобных слухов в последние годы. Но кто знает, про Silent Hill я когда-то тоже говорил так, а ремейк второй части всё же выйдет… Хотя кто-то может сказать, что лучше бы и не выходил…

Автор: NEOWIZ Источник: store.playstation.com

В общем, Nintendo я могу только похвалить. Они молодцы, но будут ли порты других частей Yakuza на их консоли — вопрос открытый. Switch потянет далеко не все части и тут может получиться как с Dark Souls, где вышла только первая часть и всё. Хотя вторую, думаю, «Свитч» вытащил бы запросто.

Sony же искренне желаю открыть, наконец, глаза. Что у вас там с менеджментом творится? Почему вы делаете всякую дичь, не понимая реально прибыльных трендов? Сейчас не 2015 год, сегодня Bloodborne с руками бы оторвали. Ну и бред. Живите дальше в мирке своих никому не нужных сессионок. К победе придёте.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Ryu Ga Gotoku Studio, SEGA, Sony Interactive Entertainment и FromSoftware
Источник: Коллаж обложек Yakuza Kiwami и Bloodborne
Ролевая играПриключенческий боевикPCSwitchPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Scilla
Очередной крик души, по бладборн. Будь он неладен уже… Вроде его разрабы говорили, что исходники оригинала утеряны.
Вот и не выпускают никаких портов и ремастеров. Следовательно, чтобы оно вышло на пс5 и пк, это надо буквально новую игру делать. Этого по всей видимости никому не надо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в США запрещали выращивать смородину

В начале XX века американская лесная промышленность переживала бурный рост. Белая сосна считалась одним из самых ценных ресурсов. Её древесина шла на строительство, производство бумаги и...

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...