«Я очень рад»: создатель оригинальной Silent Hill 2 высказался о ремейке игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Ремейк Silent Hill 2 был хорошо встречен игроками и игровыми журналистами. Теперь о релизе высказался геймдиректор оригинальной игры. По словам Масахаси Цубоямы, разработчикам удалось улучшить проект, исправив все проблемы и минусы оригинала.

Автор: Bloober Team/Konami Источник: www.youtube.com

Он отметил, что разработчики задействовали все современные технологии, чтобы привлечь к проекту новую аудиторию, незнакомую с оригинальной версией. Помимо этого, Цубояма заявил, что он очень рад выходу ремейка. При этом, подчеркнул разработчик, качество ремейка никак не влияет на оригинал.

Также геймдиректор оригинальной игры критически высказался о маркетинговой кампании переосмысления Silent Hill 2, отметив, что Konami в процессе продвижения проекта особое внимание геймеров обращала на косметические предметы, обновленную графику, различные бонусы за покупку и второстепенные аспекты.

Он считает, что подобная маркетинговая кампания, ставящая акцент не на игре, а на других аспектах, может запутать геймеров, незнакомых с оригиналом и самой серией Silent Hill.

Источник: gamemag

Приключенческая играВыживаниеPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Да, нормальный ремейк. Всем бы хорошим стареньким играм ремейк хотя бы такого уровня.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...