«Всем нужен свой Fortnite»: продюсер Чак Бивер объяснил, почему Dead Space 4 никогда не выйдет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Продолжение культовой серии хорроров Dead Space, судя по всему, так и останется мечтой поклонников. Чак Бивер, стоявший у истоков франшизы в качестве сценариста и продюсера, в разговоре с FRVR обрисовал ситуацию, при которой Electronic Arts не видит смысла инвестировать в четвёртую главу.

Автор: Electronic Arts Источник: www.playstation.com

Главный аргумент — экономика. Когда вице-президентом издательства был Фрэнк Жибо, планка казавшегося приемлемым объёма продаж держалась на отметке пяти миллионов экземпляров. С тех пор бюджеты AAA-разработки выросли настолько, что необходимые для окупаемости тиражи стали попросту несовместимы с потолком аудитории хоррор-жанра.

По оценке Бивера, устойчивая франшиза требует порядка семи миллионов проданных копий на каждый выпуск — примерно столько собирает Resident Evil. Свежий ремейк Dead Space, несмотря на восторженные отзывы критиков и геймеров, не преодолел даже двухмиллионной отметки. После этого EA Motive перенаправили на работу над Battlefield 6.

При этом Бивер не считает решение издательства несправедливым. Он давно знаком с внутренними финансовыми расчётами и признаётся, что закрытие серии после третьей части стало тяжёлым ударом для команды, хотя логика бизнес-модели ему понятна. Фанатское сообщество по-прежнему предано Dead Space, просто его численность не дотягивает до уровня, который удовлетворит руководство Electronic Arts.

В своём выступлении продюсер подчеркнул ещё одну тенденцию: крупные издатели одержимы идеей запустить сервисную игру с постоянным потоком микротранзакций — собственный аналог Fortnite. Традиционный сингл-плеер без элементов live-service в их глазах давно утратил привлекательность как бизнес-направление, превратившись в пережиток ушедшей эпохи.

Источник: resetera

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Аккорд-201-стерео»: первый массовый стереоэлектрофон СССР за 57 рублей

Этого скромного труженика советского музыкального фронта можно было встретить чуть ли не везде. Он — непременный атрибут сельских клубов, школ, ДК и иных организаций. Этому...

Похудение и бюстгальтер: почему после минус нескольких килограммов чашка уходит раньше обхвата и старый бюстгальтер начинает «стоять домиком»

Похудение и бюстгальтер: почему чашка становится велика раньше пояса. Разбираю на мерках, ГОСТ 29097 и простой арифметике.

✦ ИИ  Бриллиант «Хоуп»: как ювелирная легенда превратилась в проклятие

Голубой бриллиант пережил королей, революцию и смену владельцев. Но действительно ли он проклят — или страшную легенду помогли создать пресса и ювелирный рынок?

✦ ИИ  Здоровый образ жизни: когда и для чего древние люди начали выращивать овощи?

На протяжении двухсот тысяч лет человек оставался частью дикой природы в самом буквальном смысле. Он брал то, что давали лес, степь и берег реки, и уходил, не оставляя за собой следов. Овощи, какие...

Обзор W-KING X10S — компактная колонка с уличным басом и гибким эквалайзером

W-KING X10S — крепкая портативная колонка для улицы и активного отдыха. У неё хороший звук с глубоким басом, гибкий эквалайзер, защита IP67, долгая автономность и удобное управление.