«Всем нужен свой Fortnite»: продюсер Чак Бивер объяснил, почему Dead Space 4 никогда не выйдет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Продолжение культовой серии хорроров Dead Space, судя по всему, так и останется мечтой поклонников. Чак Бивер, стоявший у истоков франшизы в качестве сценариста и продюсера, в разговоре с FRVR обрисовал ситуацию, при которой Electronic Arts не видит смысла инвестировать в четвёртую главу.

Автор: Electronic Arts Источник: www.playstation.com

Главный аргумент — экономика. Когда вице-президентом издательства был Фрэнк Жибо, планка казавшегося приемлемым объёма продаж держалась на отметке пяти миллионов экземпляров. С тех пор бюджеты AAA-разработки выросли настолько, что необходимые для окупаемости тиражи стали попросту несовместимы с потолком аудитории хоррор-жанра.

По оценке Бивера, устойчивая франшиза требует порядка семи миллионов проданных копий на каждый выпуск — примерно столько собирает Resident Evil. Свежий ремейк Dead Space, несмотря на восторженные отзывы критиков и геймеров, не преодолел даже двухмиллионной отметки. После этого EA Motive перенаправили на работу над Battlefield 6.

При этом Бивер не считает решение издательства несправедливым. Он давно знаком с внутренними финансовыми расчётами и признаётся, что закрытие серии после третьей части стало тяжёлым ударом для команды, хотя логика бизнес-модели ему понятна. Фанатское сообщество по-прежнему предано Dead Space, просто его численность не дотягивает до уровня, который удовлетворит руководство Electronic Arts.

В своём выступлении продюсер подчеркнул ещё одну тенденцию: крупные издатели одержимы идеей запустить сервисную игру с постоянным потоком микротранзакций — собственный аналог Fortnite. Традиционный сингл-плеер без элементов live-service в их глазах давно утратил привлекательность как бизнес-направление, превратившись в пережиток ушедшей эпохи.

Источник: resetera

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Почему начинка Oreo остаётся на одной половинке

Вы аккуратно поворачиваете половинки Oreo в разные стороны. Печенье раскрывается, и весь крем достаётся одной стороне. Вторая выглядит так, будто её вообще не приглашали на чаепитие. Можно...

Почему шахматные фигуры живут в измерении, где круг становится квадратом, а число Пи равно 4, и что будет, если перенести их в наш мир

11 сентября 1921 года чехословацкий гроссмейстер и математик Рихард Рети опубликовал шахматный этюд, который в отечественной литературе с подачи теоретика этюда Абрама Гурвича получил название...

Обзор зарядного устройства Ugreen Nexode Pro 160W X776: высокая предельная мощность, контроль ватт и доработанный софт

Ugreen Nexode Pro 160W X776 — старшая настольная зарядная станция бренда, построенная на GaN-транзисторах и рассчитанная на одновременную зарядку нескольких устройств — от...

Обзор телевизор HARPER 50Q880TS c диагональю экрана 50 дюймов

Телевизор HARPER 50Q880TS — представитель категории универсальных домашних моделей с экраном диагональю 50 дюймов. Подобный формат подойдёт для гостиной или спальни, а наличие...