Впечатления от игры Tekken 8

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Tekken 8— компьютерная игра в жанре файтинг. С момента выхода Tekken 7 прошло вот уже 9 лет. 26 января 2024 вышла новая серия игры. В самый первый раз играла по совету друзей. Игра мне понравилась. Я люблю серию Tekken за её уникальный мир, необычных персонажей и плавные анимации.

Сюжет

В центре сюжета Tekken 8 находится Дзин Кадзама, который обещает победить Кадзую Мисиму и положить конец классовой войне после предыдущей битвы между семьями Мисима. Неожиданное появление матери главного героя, Дзин Кадзамы, о которой долгое время думали, что она погибла. Возможно, ей и остальным героям удастся остановить хаос. Игра рассказывает о росте и становлении Дзина, а также о развитии других персонажей.

Заглавная фотография
Автор: Bandai Namco Entertainment Источник: www.youtube.com

Впечатления

Игра Tekken 8 оставила у меня положительные впечатления. Игра предлагает быстрый и увлекательный геймплей. Всё по-прежнему: есть четыре кнопки для нанесения ударов. Разрушаемое окружение и трёхмерные арены предоставляют игрокам пространство для манёвров и использования широкого спектра приёмов. Бои остаются зрелищными и динамичными. Одно из ключевых нововведений — система Heat, временно изменяющая и усиливающая характеристики некоторых ударов, что стимулирует более агрессивный стиль игры. В этом режиме персонаж наносит больше урона, и часть его проходит даже через защиту противника. Теперь нельзя просто стоять в обороне и не получать урона. Это меняет игровой процесс и побуждает игроков чаще атаковать и реже защищаться.

Всего в игре 32 персонажа. В этой игре представлены 3 новых персонажа. Мне нравиться играть девушкой-хулиганкой, которая практикует боевое искусство тайдо. Также переработаны знакомые герои: изменен внешний вид, добавлены новые приемы, улучшили старые. Опробовала различных персонажей в одиночном и многопользовательском режимах. Теперь во время боя можно увидеть, как бойцы обливаются потом, краснеют.

Графика. Графика и звук в Tekken 8 находятся на высоком уровне, что делает бои ещё более захватывающими. Правда, звуковые эффекты иногда повторяются. Графика изменилась в лучшую сторону: погодные условия, разнообразие карт, масштабность.

В игре представлено два возможных финала. Исход боя определит, какая концовка будет у истории. Всё зависит от того, кто одержит верх в финальной схватке между Дзином и Кадзуей.

Я была удивлена, что после финальных титров, появилась выжившая Рэйна. Она называет себя дочерью Хэйхати Мисимы и обещает отомстить за гибель своего отца, после чего превращается в дьявола. Это было неожиданно.

Однако есть некоторые технические проблемы и недоработки, которые раздражают. Например, иногда камера ведет себя непредсказуемо.

Заключение

Tekken 8 — это увлекательная игра, которая предлагает качественный геймплей, множество новых персонажей и возможностей для развития. Рекомендую, если ты любишь файтинги!!!

Изображение в превью:
Автор: Bandai Namco Entertainment
Источник: www.youtube.com
ФайтингPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

1
Возможно это и правда, если говорить о сюжете и ПВЕ режимах. (Дропнул их на 2 главе).
А вот что касается ПВП, то файтинг явно стагнировал. Я по рейтинга всегда держусь четко по середине и видел всяких бойцов. И что самое главное вижу безумную неиграбельную систему сделанную для красоты картинки.
1. Это не МК и смотреть длиннющие ролики, а за бой их теперь можно провести до 3 разных, становится скучно очень быстро. Просто представьте что идёт бой и в середине драки ты получаешь урон. Следующие 20 секунд делать просто нечего. Я успеваю в телефон заглянуть или ролик на 2 Монике. Темп игры это сбивает напрочь.
2. Много слов о балансе закончились абсолютно ничем. Персонаж все так же может простой атакой продолжать длинющее комбо, задача которого довести тебя до стены, а там уже нанести серьезный урон. А если при поднятии не угадаешь куда тебя ударят — считай ваншот.
3. Авто атаки у новых персонажей. Не просто контратаки как у Асуки. Который противника бросает на землю. А именно, что если ты атакуешь чем угодно кроме усиленного приема или захвата — персонаж сам тебя ударит, а дальше проводи любое комбо. У кофеманки 2 таких стойки.
Есть ещё, но остальные проблемы присуще всем файтингам. Разве что боевой пропуск абсолютно пустой. То ли боялись разозлить сильнее и кроме пары косметических предметов там нет вообще ничего. Все их ругают, но покупают. Там же даже при желании не захочется ничего покупать.
Вернулся в 7 и судя по онлайну так же думают многие поклонники тэкена.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...