Ветеран Blizzard Крис Метцен стал креативным директором Warcraft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Ветеран игровой студии Blizzard Крис Метцен заявил о своем полноценном возвращении в штат спустя долгое время. В компании сообщили, что он будет возглавлять работу над вселенной Warcraft. В частности, разработчик станет исполнительным творческим директором. Стоит отметить, что Метцен стал частью студии еще в прошедшем декабре в качестве консультанта.

Автор: WowPedia Источник: wowpedia.fandom.com

Стоит напомнить, что Метцен, который проработал в компании порядка 23 лет, принял решение покинуть Blizzard в 2016 году. Разработчик участвовал в создании культовой серии Diablo, занимался проработкой лора игры Overwatch, а также являлся главным дизайнером Starcraft. На тот момент Метцен заявлял в интервью, что его уход связан с усталостью от деятельности в игровой индустрии.

Крис Метцен впервые за долгое время предстанет перед поклонниками и журналистами уже в ноябре этого года во время проведения BlizzCon. На фестивале новый творческий директор предоставит информацию о том, чем он занимается в настоящий момент. Также Метцен расскажет о предстоящих проектах, которыми занимается команда Blizzard.

Источник: Playground

PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

103203116856558332196@google
Походу Diablo 4 не оправдало надежд. Не уж то осознали, что дела совсем плохи?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...