Ветеран BioWare Марк Дарра: разработчики RPG не будут подражать авторам Baldur's Gate 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Экс-продюсер компании BioWare Марк Дарр заявил, что Baldur's Gate 3, даже учитывая огромный успех видеоигры, — это исключение для всей игровой индустрии. Данными мыслями он поделился во время собственного подкаста.

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

Геймеры хотят, что разработчики, увидев успешный запуск последнего проекта Larian, будут делать нечто подобное с точки зрения масштабов, качества и проработки. Продюсер подчеркнул, что вероятность данного события очень мала.

По его словам, Baldur's Gate 3 действительно сильно повлияла на игровую индустрию, игра привлекла новую аудиторию и популяризировала жанр RPG, однако это не значит, что проект станет новым стандартом. Дарра отмечает, что малая часть разработчиков будут стремиться к такому же результату. BG3 — это идеальное стечение самых разных обстоятельств и факторов, подчеркнул он.

Он также отметил, что некоторые недостатки, например отсутствие озвучки у главного героя, простили студии Larian. Не все разработчики, как отметил Дарра, могут рассчитывать на схожий уровень поддержки и доверия.

Источник: gamemag

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

f
Правильно. Лучше залупу выпустить, вроде андромеды и вейлгарда. Больше sjw на рабочие места, чтобы закрыть гештальт дайверсити.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...