В студии-разработчике MindsEye прошли сокращения

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По информации IGN, студия Build a Rocket Boy, ответственная за недавно вышедшую MindsEye, начала процесс масштабных увольнений после крайне неудачного релиза игры. Источник утверждает, что более 100 сотрудников могут потерять работу, а сама студия пока официально не прокомментировала ситуацию.

Автор: Build a Rocket Boy Источник: store.steampowered.com

Что известно на данный момент:

  • Согласно источнику IGN, 23 июня студия уведомила персонал о начале 45-дневного консультационного периода, как того требует законодательство Великобритании при массовых увольнениях.
  • В Великобритании у Build a Rocket Boy работает около 300 человек, ещё 200 — за рубежом.
  • Увольнения затрагивают сотрудников, занятых в MindsEye, — игре, релиз которой сопровождался катастрофическим приёмом со стороны критиков и игроков.

После негативной реакции на релиз MindsEye, Build a Rocket Boy пообещала регулярные обновления, направленные на исправление багов и улучшение геймплея. Ранее студия представила пострелизную дорожную карту с обновлениями на лето, осень и зиму, включая коллаборацию с Hitman. Однако в условиях сокращений остаётся неясным, сможет ли команда реализовать эти планы.

Параллельно начали появляться слухи о разработке MindsEye 2 — якобы с упором на мультиплеер. Но теперь, с учётом информации об увольнениях, судьба возможного сиквела крайне неопределённа.

Источник: IGN

ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

1 комментарий

MymHbIu
А когда игру делали типа не видели что фигня получается. Сейчас новую фигню какой нибудь «участвовавший в создании известной в далёком прошлом игры» придумает и опять этих же 300 человек назад наберут.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...