В студии-разработчике MindsEye прошли сокращения

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

По информации IGN, студия Build a Rocket Boy, ответственная за недавно вышедшую MindsEye, начала процесс масштабных увольнений после крайне неудачного релиза игры. Источник утверждает, что более 100 сотрудников могут потерять работу, а сама студия пока официально не прокомментировала ситуацию.

Автор: Build a Rocket Boy Источник: store.steampowered.com

Что известно на данный момент:

  • Согласно источнику IGN, 23 июня студия уведомила персонал о начале 45-дневного консультационного периода, как того требует законодательство Великобритании при массовых увольнениях.
  • В Великобритании у Build a Rocket Boy работает около 300 человек, ещё 200 — за рубежом.
  • Увольнения затрагивают сотрудников, занятых в MindsEye, — игре, релиз которой сопровождался катастрофическим приёмом со стороны критиков и игроков.

После негативной реакции на релиз MindsEye, Build a Rocket Boy пообещала регулярные обновления, направленные на исправление багов и улучшение геймплея. Ранее студия представила пострелизную дорожную карту с обновлениями на лето, осень и зиму, включая коллаборацию с Hitman. Однако в условиях сокращений остаётся неясным, сможет ли команда реализовать эти планы.

Параллельно начали появляться слухи о разработке MindsEye 2 — якобы с упором на мультиплеер. Но теперь, с учётом информации об увольнениях, судьба возможного сиквела крайне неопределённа.

Источник: IGN

ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

1 комментарий

MymHbIu
А когда игру делали типа не видели что фигня получается. Сейчас новую фигню какой нибудь «участвовавший в создании известной в далёком прошлом игры» придумает и опять этих же 300 человек назад наберут.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.

Надежность, комфорт и советские комиссионки: почему дипломаты в СССР не ездили на «Волгах» и куда попадали их иномарки после списания

Пока граждане СССР стояли в очередях за «Жигулями», послы ездили на Cadillac и Tatra. Почему дипломатам не подходили советские машины и куда они сдавали авто потом?

3D-сканирование головы, LDAC, xMEMS, ANC: обзор TWS наушников Creative Aurvana Ace MiMi

Я много раз нарывался на отзывы об этой новинке от компании Creative. Многие хвалят, и ставят по звуковым возможностям выше даже именитых производителей. Однозначно, за эту стоимость наушники...

Канцелярит против Розенталя: почему фраза «Доброго времени суток» выдает некомпетентность и какие 6 ошибок разрушают деловую переписку

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Разбираем 6 главных речевых ошибок деловой среды. Выясняем с точки зрения лингвистики, почему «Доброго времени суток» ломает правила языка, а «пролонгировать задачу» выдает некомпетентность.

Умнее, но дороже: почему искусственный интеллект превращает автомобили в роскошь

Представьте ситуацию: вы приходите к дилеру за новой машиной, а вам говорят: базовая комплектация стоит три миллиона, а за то, чтобы автомобиль сам тормозил перед пешеходами и парковался без вашего...