В студии-разработчике MindsEye прошли сокращения

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По информации IGN, студия Build a Rocket Boy, ответственная за недавно вышедшую MindsEye, начала процесс масштабных увольнений после крайне неудачного релиза игры. Источник утверждает, что более 100 сотрудников могут потерять работу, а сама студия пока официально не прокомментировала ситуацию.

Автор: Build a Rocket Boy Источник: store.steampowered.com

Что известно на данный момент:

  • Согласно источнику IGN, 23 июня студия уведомила персонал о начале 45-дневного консультационного периода, как того требует законодательство Великобритании при массовых увольнениях.
  • В Великобритании у Build a Rocket Boy работает около 300 человек, ещё 200 — за рубежом.
  • Увольнения затрагивают сотрудников, занятых в MindsEye, — игре, релиз которой сопровождался катастрофическим приёмом со стороны критиков и игроков.

После негативной реакции на релиз MindsEye, Build a Rocket Boy пообещала регулярные обновления, направленные на исправление багов и улучшение геймплея. Ранее студия представила пострелизную дорожную карту с обновлениями на лето, осень и зиму, включая коллаборацию с Hitman. Однако в условиях сокращений остаётся неясным, сможет ли команда реализовать эти планы.

Параллельно начали появляться слухи о разработке MindsEye 2 — якобы с упором на мультиплеер. Но теперь, с учётом информации об увольнениях, судьба возможного сиквела крайне неопределённа.

Источник: IGN

ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

1 комментарий

MymHbIu
А когда игру делали типа не видели что фигня получается. Сейчас новую фигню какой нибудь «участвовавший в создании известной в далёком прошлом игры» придумает и опять этих же 300 человек назад наберут.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Наш прямой предок появился на 200 000 лет раньше: что скрывали забытые кости из Дримолена

Значительная часть важных палеонтологических открытий происходит не в экспедициях, а во время работы с уже собранными коллекциями. Окаменелые кости после извлечения из породы часто годами лежат в...

В желудке тигровой акулы нашли дикобраза. Как наземное животное оказалось в море

Дикобраз идёт среди кустарников, а где-то у побережья проплывает тигровая акула. Я бы не стала искать между ними связь: слишком уж разные у них места обитания. Но в исследовании питания акул у...

Два воспринимаемых мира илистого прыгуна: почему рыба теряет нюх на суше и зрение под водой

Рыбам, которые выбираются из воды на воздух, приходится перестраивать органы чувств. Воздух и вода отличаются показателем преломления света, плотностью и вязкостью, а ещё растворимостью и...

Как живут в Супай, самом изолированном поселении США

У слова «изоляция» дурная слава. В умах людей всплывает либо недавняя самоизоляция во время пандемии, в которой, прямо скажем, хорошего было мало, либо изоляция кабелей в электрике, где, как...

Раритеты СССР, которые могут быть у вас дома: 6 вещей с неожиданной ценностью

При разборе старого шкафа легко оставить семейные фотографии, а остальное отправить в коробку «на выброс». Между тем коллекционный интерес иногда представляют самые неприметные предметы: советский...

Бюджетный способ попробовать костную проводимость с ИИ: обзор наушников Sanag B77S Pro Max

Костная проводимость звука — технология, которую сложно оценить по обычным характеристикам. В таких наушниках звук воспринимается не совсем привычным способом, а сама конструкция...