В Fallout 5 завезут контента на 600 часов: почему в Bethesda точно не стоит верить?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

The Elder Scrolls 6 находится в разработке уже много лет, по крайней мере, если отсчитывать старт производства с момента анонса в 2018 году. При этом Bethesda параллельно, видимо осознав успех телесериала, создает новую номерную часть серии Fallout. И вот недавно Тодд Говард, а также некоторые разработчики поделились новостями о двух этих проектах. Информация, к сожалению, до нас дошла неутешительная.

Автор: Bethesda Источник: www.gog.com

Сегодня разберем основные тезисы, высказанные авторами, а также порассуждаем о неприятном будущем для обеих франшиз и самой компании Bethesda.

Обещания

Неожиданно Тодд Говард в очередной раз заявил о разработке TES 6, отметив, что над игрой трудится большая команда. Параллельно, по его словам, ведется активная работа над серией Fallout. В частности, развивается Fallout 76, и где-то в недрах компании группка программистов строгает долгожданную пятую часть.

Автор: Bethesda Источник: www.gog.com

Эмиль Пальяруло, геймдизайнер Fallout 5, добавил, что игра получится невероятно масштабной, возможно, самой большой за всю историю компании. Как он отметил, игроки смогут провести в этом проекте от 200 до 600 часов, а может даже больше. Видеоигра будет наполнена контентом, а литься он будет через края.

Кроме того, разработчики заявили, что студия учла все ошибки, сделанные во время создания Starfield, все осознала и теперь старательно развивается, чтобы стать лучше. Одним словом, налили воды, однако все-таки нам есть за что зацепиться — за обозначенное время прохождения и амбиции авторов сделать огромный с точки зрения масштабов игровой мир.

Starfield 2.0

В данный момент Bethesda также активно работает над обновлением Starfield, релиз которого в 2023 году, мягко говоря, получился негладким. Улучшенная версия будет выпущена на PS5 и ознаменует собой перерождение компании. Обещают убрать загрузочные экраны, поработать над оптимизацией и так далее. Правда, станет ли от этого последний проект Bethesda хорошей игрой? Вопрос риторический.

Автор: Bethesda Источник: www.pcgamer.com

И на самом деле разработчики делают не просто обновленную версию «космооперы», они одновременно работают над тремя Starfield. Дело в том, что, скорее всего, и Fallout 5, и The Elder Scrolls 6 мало чем будут отличаться друг от друга за пределами сеттинга. Bethesda не рискнет значительно обновлять движок, не пересмотрит подход к дизайну квестов, логики игрового мира и геймплея.

К примеру, всё тот же Эмиль Пальяруло в интервью Gameinformer заявил, что студия не стоит на месте. Для наглядности он упомянул недавно вышедший Oblivion Remastered, в котором, о боже, появился бег, а ведь он отсутствовал в оригинале. То есть про такое развитие мы и говорим, ждать от современной Bethesda большего явно не стоит.

Таким образом, Fallout 5 в лучшем случае будет работать по принципу Fallout 4. Для кого-то это хорошо, для кого-то плохо, но факт остается фактом. Проблема лишь в том, что не самый удачный гринд-шутер при живых Cyberpunk 2077 или Borderlands 4 вряд ли познает финансовый успех и любовь аудитории.

600 часов удовольствия

На все огрехи движка и отсталость в игровом дизайне можно было бы закрыть глаза, если бы Bethesda действительно учла все свои ошибки и обратила внимание на критику своих прошлых проектов. Именно от нынешнего Тодда Говарда никто уже не ждет тысяч планет, миллион квестов и миллиард активностей на однообразных картах. Делать игру, рассчитанную на сотню часов, «могут не только лишь все».

Автор: Bethesda Источник: www.gog.com

А разговоры про уйму контента сразу же отсылают нас к временам маркетинговой кампании Starfield. Результат, напомню, был не самым удачным. Какой смысл от подобной контентной насыщенности, если все квесты пустые, активности однообразные, а само приключение не приносит радость?

К сожалению или к счастью, но в современной игровой индустрии лишь несколько студий могут сделать действительно хороший TES 6. И они их уже сделали: Kingdom Come: Deliverance 2 и Baldurs Gate 3. С Fallout дела обстоят иначе, аналогов банально нет, если не считать какой-нибудь Atomfall, но лучше уж не делать ничего, чем выпускать очередную пародию на Starfield с ребрендингом.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda
Источник: www.gog.com
Ролевая играPCPS4PS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор эргономичного кресла ZONE 51 CORE X-Weave

Рынок игровых кресел долгие годы живет по собственным, почти неизменным законам. «Гоночный» ковш, боковые «уши» и обивка из экокожи, которая через год-два превращается в тряпку, — этот...

Почему половина жителей Монголии живёт в одном городе, а в остальной части старны практически никто не живет

Монголию часто представляют бесконечной степью, юртами и табунами лошадей до горизонта. Цифры рисуют иную картину. Около 1,8 миллиона, почти половина всех жителей, сосредоточены только в столице...

Что означает жест на суде в западных странах — поднятие правой руки

Поднятие правой руки в зале суда — довольно узнаваемый ритуал западной правовой культуры. Сегодня этот жест чаще всего сопровождает дачу присяги: свидетель, эксперт или иное лицо...

✦ ИИ  Почему нейросеть забывает начало разговора и как на самом деле работает её память

Вы несколько часов работаете с нейросетью над программой. В самом начале договорились не использовать определённую библиотеку, выбрали структуру проекта и согласовали требования. Всё идёт...

Почему пропали музыкальные центры, популярные в 90-е

У музыкального центра Sony MHC-RX50 было два кассетных отсека, CD-проигрыватель и передняя панель с многочисленными кнопками управления. Аппарат позволял переписывать кассеты с повышенной...