В Fallout 5 завезут контента на 600 часов: почему в Bethesda точно не стоит верить?
The Elder Scrolls 6 находится в разработке уже много лет, по крайней мере, если отсчитывать старт производства с момента анонса в 2018 году. При этом Bethesda параллельно, видимо осознав успех телесериала, создает новую номерную часть серии Fallout. И вот недавно Тодд Говард, а также некоторые разработчики поделились новостями о двух этих проектах. Информация, к сожалению, до нас дошла неутешительная.
Сегодня разберем основные тезисы, высказанные авторами, а также порассуждаем о неприятном будущем для обеих франшиз и самой компании Bethesda.
Обещания
Неожиданно Тодд Говард в очередной раз заявил о разработке TES 6, отметив, что над игрой трудится большая команда. Параллельно, по его словам, ведется активная работа над серией Fallout. В частности, развивается Fallout 76, и где-то в недрах компании группка программистов строгает долгожданную пятую часть.
Эмиль Пальяруло, геймдизайнер Fallout 5, добавил, что игра получится невероятно масштабной, возможно, самой большой за всю историю компании. Как он отметил, игроки смогут провести в этом проекте от 200 до 600 часов, а может даже больше. Видеоигра будет наполнена контентом, а литься он будет через края.
Кроме того, разработчики заявили, что студия учла все ошибки, сделанные во время создания Starfield, все осознала и теперь старательно развивается, чтобы стать лучше. Одним словом, налили воды, однако все-таки нам есть за что зацепиться — за обозначенное время прохождения и амбиции авторов сделать огромный с точки зрения масштабов игровой мир.
Starfield 2.0
В данный момент Bethesda также активно работает над обновлением Starfield, релиз которого в 2023 году, мягко говоря, получился негладким. Улучшенная версия будет выпущена на PS5 и ознаменует собой перерождение компании. Обещают убрать загрузочные экраны, поработать над оптимизацией и так далее. Правда, станет ли от этого последний проект Bethesda хорошей игрой? Вопрос риторический.
И на самом деле разработчики делают не просто обновленную версию «космооперы», они одновременно работают над тремя Starfield. Дело в том, что, скорее всего, и Fallout 5, и The Elder Scrolls 6 мало чем будут отличаться друг от друга за пределами сеттинга. Bethesda не рискнет значительно обновлять движок, не пересмотрит подход к дизайну квестов, логики игрового мира и геймплея.
К примеру, всё тот же Эмиль Пальяруло в интервью Gameinformer заявил, что студия не стоит на месте. Для наглядности он упомянул недавно вышедший Oblivion Remastered, в котором, о боже, появился бег, а ведь он отсутствовал в оригинале. То есть про такое развитие мы и говорим, ждать от современной Bethesda большего явно не стоит.
Таким образом, Fallout 5 в лучшем случае будет работать по принципу Fallout 4. Для кого-то это хорошо, для кого-то плохо, но факт остается фактом. Проблема лишь в том, что не самый удачный гринд-шутер при живых Cyberpunk 2077 или Borderlands 4 вряд ли познает финансовый успех и любовь аудитории.
600 часов удовольствия
На все огрехи движка и отсталость в игровом дизайне можно было бы закрыть глаза, если бы Bethesda действительно учла все свои ошибки и обратила внимание на критику своих прошлых проектов. Именно от нынешнего Тодда Говарда никто уже не ждет тысяч планет, миллион квестов и миллиард активностей на однообразных картах. Делать игру, рассчитанную на сотню часов, «могут не только лишь все».
А разговоры про уйму контента сразу же отсылают нас к временам маркетинговой кампании Starfield. Результат, напомню, был не самым удачным. Какой смысл от подобной контентной насыщенности, если все квесты пустые, активности однообразные, а само приключение не приносит радость?
К сожалению или к счастью, но в современной игровой индустрии лишь несколько студий могут сделать действительно хороший TES 6. И они их уже сделали: Kingdom Come: Deliverance 2 и Baldurs Gate 3. С Fallout дела обстоят иначе, аналогов банально нет, если не считать какой-нибудь Atomfall, но лучше уж не делать ничего, чем выпускать очередную пародию на Starfield с ребрендингом.
Источник: www.gog.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий