В этой религии я (не) заинтересован. Обзор Cult of the lamb
Cult of the lamb – это рогалик с большим набором интересных идей и механик (несмотря на некоторые недостатки). В последнее время инди индустрия все больше отталкивает AAA индустрию на второй план и вполне заслуженно. Так одним и топов чарта продаж Steam заслуженно является «Культ ягненка». Собрав вокруг себя кучу внимания геймерской аудитории, эта игра не смогла остаться мною незамеченной, поэтому я и решил ее опробовать несмотря на то, что жанр рогаликов является далеко моим не самым любимым. Хотя некоторые представители жанра мне очень даже зашли в свое время (Darkest Dungeon, Hero Siege, The Binding of Isaac и другие). Так я оценивал данную игру с максимально непредвзятым взглядом.
Сюжет
Лично мне кажется, что для рогаликов сюжет всегда отходит на второй план и существует лишь на фоне, чтобы двигать игрока дальше. И это меня всегда устраивало. Здесь же над ним неплохо постарались, предлагая хорошую и интересную идею создания собственного культа со своими заветами и паствой.
Все начинается с момента, когда вашего ягненка хотят принести в жертву, но вот незадача, его воскрешает один из заточенных братьев богов в обмен на ответную услугу: его освобождение и создание культа. Так главной целью становится ликвидация 4 других братьев богов и развитие своего поселения последователей. Как я упомянул выше, сюжет можно игнорировать, так как сам геймплей довольно увлекательный. Но сама история подается порционно и в ней тяжело запутаться.
Бои в подземельях
На пути к боссу каждый раз нужно пройти определенное количество данжей с несколькими локациями на них. Все данжи зачистить не получится, поэтому приходится делать выбор по какому пути пойти. В зависимости от этого можно подобрать различные полезные плюшки начиная от нового последователя и заканчивая ресурсами для поселения. В самом начале подземелья выдается оружие и определенная способность, которая используется за счет накапливаемых зарядов во время боя. Качество этой способности и оружия зависит от соответственно прокачанных скиллов. Так для оружия могут быть добавлены характеристики вроде отравления или вампиризма, а способность будет иметь более сильную форму. Однако они могут выпасть и с врагов или сундуков во время боя.
В данжах можно наткнуться на палатку с картами таро, где можно выбрать одну из двух карт. Она дает определенный бонус до конца подземелья: дополнительное сердце, скорость атаки, шанс блокировки урона и т.д. Не сказал бы, что всегда этот бафф сильно менял ситуацию в пользу игрока, вполне можно спокойно пройти мимо них.
К врагам есть определенные вопросы. В первую очередь это касается мелких. Они очень легко могут затеряться посреди зарослей, что делает проблематичным уворот от них. Также не до конца можно сразу трезво оценить уровень исходящей опасности от них. Так мелкие враги могут оказаться гораздо смертоноснее чем их большие друзья. В остальном же все довольно динамично и сбалансировано, особых проблем при прохождении я не встречал. Битвы с боссами доставляют, конечно, больше удовольствия, чем регулярные зачистки подземелий.
Поселение
На мой личный взгляд это является как сильной стороной, так и слабостью этой игры. По началу довольно весело и увлекательно заниматься кастомизацией вашего поселения. Название вашего культа, имена и формы ваших последователей, то, как они взаимодействуют друг с другом — у вас есть большая степень контроля над этими вещами, и с ними может быть весело играться какое-то время. Однако вскоре это все превращается в повседневную рутину.
Так после зачистки очередного подземелья вы понимаете, что расслабиться не получится, а нужно обязательно покормить последователей, убрать за ними продукты жизнедеятельности, чтобы никто не заболел, собрать ресурсы и т.д. Мне не хватало дополнительной автономии поселения, к примеру, чтобы назначать зверька ответственного за готовку, а я бы просто поставлял ему продукты, или того, кто бы убирал за всеми. Тогда я бы больше времени мог уделять декорациям и меньше этим рутинным делам. По поводу проведения проповедей и создания новых заветов — все круто, так и нужно было сделать.
Взаимодействовать с последователями очень быстро наскучило. Мне было абсолютно безразлично как они выглядят, как их зовут или какие у них сильные и слабые стороны. Из-за этого не было какой-либо привязанности хотя бы к одному поселенцу, поэтому внеочередная смерть одно из них воспринималась как должное.
Создание заповедей очень интересная механика. Так можно создать очень жестокое или миролюбивое учение культа. Однако некоторые выборы заветов не имеют смысла, так как преимущество одного слишком очевидно над другим (воскрешение последователя или его захоронение). Чтобы создать этот самый завет, нужно собирать части скрижалей. Также проведение проповедей дает очки для повышения уровня и укрепляет общий уровень веры у поселенцев. Отдельно за очки веры с главного тотема можно разблокировать новые здания для постройки.
Здесь же еще упомяну различные активности вроде мини игры в кости или ловлю рыбы, но я этим не занимался, так как не вызвало особого интереса.
Визуал
Один из лучших разработанных и выполненных визуальных стилей в инди игре, в которую я когда-либо играл. Он очень напоминает Don’t Starve. Игра сочетает в себе мультяшный и сверхъестественный ужас во всем: в декорациях, персонажах и, в частности, в монстрах. Вы не можете не улыбнуться выразительной реакции каждого зверька или тому, как они «говорят». Помимо этого, интерфейс и цветовая палитра очень хорошо проработаны и радуют глаз.
Музыка
Хорошая фоновая музыка, которая грамотно сменяется в зависимости от происходящего на экране. В частности, мне понравилась главная тема, в которой царила приятная беззаботная атмосфера, хорошо сочетающаяся с атмосферой милых животных, усердно работающих или занимающихся ужасными делами культа.
Вывод
Визуальный стиль Cult of the Lamb безупречен. Геймплей доставляет большое удовольствие, с некоторыми оговорками. Однако со временем мне становилось все менее увлекательно проходить игру дальше из-за упомянутой рутины поселения. Также в игре присутствуют немногочисленные баги, которые конечно же исправят, но к тому времени я уже не буду в нее играть. По сути «Культ ягненка» - это неплохая времяубивалка по вечерам. В ней полно хороших идей, но отчасти их большое захламление немного сказалось на конечном результате. Но несмотря на упомянутые лично для меня недостатки, я определенно рекомендую ознакомиться с данной игрой, даже если вы не фанат рогаликов как я.





2 комментария
Добавить комментарий