Уходящий поезд тренда. Вспоминаем Metal Gear Rising: Revengeance
Metal Gear Rising — это прямое доказательство того, что для хорошей игры достаточно крутого персонажа и не менее крутого геймплея, а все остальное вторично. Игра про киберниндзю Райдена стала ответвлением от основной серии MGR, самостоятельный проект в который может поиграть каждый, без знаний о франшизе. И задумка сработала, благодаря своей страсти к слэшерам я наткнулся на MGR и был в абсолютном восторге от игры, хоть мне и не было никакого дела до основной франшизы.

MGR вышла в 2013 году на Xbox 360 и Play Station 3, а спустя год добралась и до PC. Большинство игроков уже давно прошли игру, но отсутствие слэшеров и любовь к холодному оружию рассекающему плоть врагов под крутую музыку, то и дело возвращают фанатов в старые проекты. Так и случилось со мной, зацепила волной активности и я с удовольствием прошел игру еще разок, да и к тому же на высокой сложности.
Сюжет, да кому он нужен
Ладно, вдруг кто-то захочет проникнуться историей, нежели искусством убивать. Некая организация занимается кражей мозга у детей сирот, для создания кибернетичской армии. В ходе задания по охране чиновника с ними сталкивается Райден, он ничего не знает о планах врага и лишь пытается защитить клиента, но терпит поражение и вынужден на время отступить. Подлатав поврежденные части тела, наш герой решает докопаться до истины и узнать с кем он столкнулся, и чем они занимаются.

После первого задания Райден узнает жуткую правду и желает только одного, уничтожить всех кто стоит за этим страшным преступлением, не заботясь о последствиях. Чтобы не подставлять фирму, ведь прямых доказательств нет, а в деле замешан сенатор, Райден покидает организацию и идет вершить правосудие.
Кухонный комбайн
Крутая механика сражений, пожалуй самый главный аспект для жанра слэшер, что более важно, это привнести изюминку в стиль сражения и сделать его уникальным по отношению к другим играм в этом жанре. Такой особенностью стал «режим клинка» позволяющий герою шинковать врагов на мелкие кусочки и это не просто фишка игры, а грамотно вплетенный в геймплей момент. Отрубить конечность противнику, отразить летящий камень, а так же возможность восполнить здоровье, извлекая после шинкования спинной мозг врага, все это придется делать с завидной регулярностью.

Парирование, важная часть сражений в MGR наравне с режимом клинка. Выполнить идеальное отражение с целью нанести дополнительный урон, оглушить или просто заблокировать удар выглядит красиво, но исполняется плохо. Даже когда привыкаешь нажимать стик в направлении удара и кнопку, все равно ошибаешься в самые неподходящие моменты. Поэтому при прохождении советую отточить этот навык как можно лучше.
Клинок не единственное оружие которым пользуется Джек, и по мере продвижения по сюжету ему будет даваться оружие побежденных боссов. Все оружие можно прокачать и освоить дополнительные приемы, чтобы разнообразить сражения в игре. Минус в том, что пушка босса используется не полноценно, это оружие заменяет сильные удары клинком на собственные комбинации. Хотя зрелищность боев от этого не страдает, лучше бы это оружие полноценно заменяло основное и раскрывало больший комбо-потенциал.
Боссы с большой Б
Этот самый «потенциал» в отличие от Райдена, хорошо раскрывают владельцы этих уникальных орудий, то есть боссы. Боссы в этой игре как отдельный вид искусства, каждый со своим боевым стилем под который нужно подстраиваться и который не прощает ошибок. Очень хорошо, когда босса нужно не просто закликивать комбинациями ударов, а искать уязвимости, что превращает бой в танец. Тут я бы должен написать имя босса и подходящий ему танец, но в этом я профан. Самих боссов, все их прекрасно знают: Мистраль, Муссон, Сандаунер, реактивный Сем и его величество сенатор Армстронг. Роботы переростки, милый песик, тоже были сильными противниками, но как по мне лишь эта пятерка врезается в память лучше всего. В особенности конечно бой с Сэмом в котором для эстетичности я пользовался только мечом и бой с Армстронгом.

Ох, уж этот сенатор, реальное порождение ада и прародитель огромного количества мемов. Если всех предшествующих ему главарей легко побеждаешь с пары попыток, то этого гада не убиваешь даже с 10. Вроде бы второе прохождение, все атаки изучены, но он все равно умудряется достать или вымотать, чтобы ты пытался бить его активнее и попался на спец-атаку. Я ненавидел Армстронга пока с ним сражался, прям люто и тем слаще был вкус победы над ним.

Итог
В целом всю игру можно расценивать как отличный битем ап. На ее прохождение не требуется много времени, сюжет вторичен, а боевая часть и противники выше всяких похвал. После бесконечных открытых миров в других играх, после прохождения MGR за каких-то 10 часов, чествуешь себя как после выходного дня, а не рабочей недели. Банально, но сейчас таких проектов уже не делают, забыли разработчики про простые, но задорные слэшеры. Кроме последнего DMC 5 и вспомнить нечего.
Всем кто еще по каким то причинам не прошел игру, очень советую наверстать упущенное. Ну а те кто прошел, скорее всего и так её частенько перепроходят.





0 комментариев
Добавить комментарий