Уходящий поезд тренда. Вспоминаем Metal Gear Rising: Revengeance

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Metal Gear Rising — это прямое доказательство того, что для хорошей игры достаточно крутого персонажа и не менее крутого геймплея, а все остальное вторично. Игра про киберниндзю Райдена стала ответвлением от основной серии MGR, самостоятельный проект в который может поиграть каждый, без знаний о франшизе. И задумка сработала, благодаря своей страсти к слэшерам я наткнулся на MGR и был в абсолютном восторге от игры, хоть мне и не было никакого дела до основной франшизы.

MGR вышла в 2013 году на Xbox 360 и Play Station 3, а спустя год добралась и до PC. Большинство игроков уже давно прошли игру, но отсутствие слэшеров и любовь к холодному оружию рассекающему плоть врагов под крутую музыку, то и дело возвращают фанатов в старые проекты. Так и случилось со мной, зацепила волной активности и я с удовольствием прошел игру еще разок, да и к тому же на высокой сложности.

Сюжет, да кому он нужен

Ладно, вдруг кто-то захочет проникнуться историей, нежели искусством убивать. Некая организация занимается кражей мозга у детей сирот, для создания кибернетичской армии. В ходе задания по охране чиновника с ними сталкивается Райден, он ничего не знает о планах врага и лишь пытается защитить клиента, но терпит поражение и вынужден на время отступить. Подлатав поврежденные части тела, наш герой решает докопаться до истины и узнать с кем он столкнулся, и чем они занимаются.

После первого задания Райден узнает жуткую правду и желает только одного, уничтожить всех кто стоит за этим страшным преступлением, не заботясь о последствиях. Чтобы не подставлять фирму, ведь прямых доказательств нет, а в деле замешан сенатор, Райден покидает организацию и идет вершить правосудие.

Кухонный комбайн

Крутая механика сражений, пожалуй самый главный аспект для жанра слэшер, что более важно, это привнести изюминку в стиль сражения и сделать его уникальным по отношению к другим играм в этом жанре. Такой особенностью стал «режим клинка» позволяющий герою шинковать врагов на мелкие кусочки и это не просто фишка игры, а грамотно вплетенный в геймплей момент. Отрубить конечность противнику, отразить летящий камень, а так же возможность восполнить здоровье, извлекая после шинкования спинной мозг врага, все это придется делать с завидной регулярностью.

Парирование, важная часть сражений в MGR наравне с режимом клинка. Выполнить идеальное отражение с целью нанести дополнительный урон, оглушить или просто заблокировать удар выглядит красиво, но исполняется плохо. Даже когда привыкаешь нажимать стик в направлении удара и кнопку, все равно ошибаешься в самые неподходящие моменты. Поэтому при прохождении советую отточить этот навык как можно лучше.

Клинок не единственное оружие которым пользуется Джек, и по мере продвижения по сюжету ему будет даваться оружие побежденных боссов. Все оружие можно прокачать и освоить дополнительные приемы, чтобы разнообразить сражения в игре. Минус в том, что пушка босса используется не полноценно, это оружие заменяет сильные удары клинком на собственные комбинации. Хотя зрелищность боев от этого не страдает, лучше бы это оружие полноценно заменяло основное и раскрывало больший комбо-потенциал.

Боссы с большой Б

Этот самый «потенциал» в отличие от Райдена, хорошо раскрывают владельцы этих уникальных орудий, то есть боссы. Боссы в этой игре как отдельный вид искусства, каждый со своим боевым стилем под который нужно подстраиваться и который не прощает ошибок. Очень хорошо, когда босса нужно не просто закликивать комбинациями ударов, а искать уязвимости, что превращает бой в танец. Тут я бы должен написать имя босса и подходящий ему танец, но в этом я профан. Самих боссов, все их прекрасно знают: Мистраль, Муссон, Сандаунер, реактивный Сем и его величество сенатор Армстронг. Роботы переростки, милый песик, тоже были сильными противниками, но как по мне лишь эта пятерка врезается в память лучше всего. В особенности конечно бой с Сэмом в котором для эстетичности я пользовался только мечом и бой с Армстронгом.

Ох, уж этот сенатор, реальное порождение ада и прародитель огромного количества мемов. Если всех предшествующих ему главарей легко побеждаешь с пары попыток, то этого гада не убиваешь даже с 10. Вроде бы второе прохождение, все атаки изучены, но он все равно умудряется достать или вымотать, чтобы ты пытался бить его активнее и попался на спец-атаку. Я ненавидел Армстронга пока с ним сражался, прям люто и тем слаще был вкус победы над ним.

Итог

В целом всю игру можно расценивать как отличный битем ап. На ее прохождение не требуется много времени, сюжет вторичен, а боевая часть и противники выше всяких похвал. После бесконечных открытых миров в других играх, после прохождения MGR за каких-то 10 часов, чествуешь себя как после выходного дня, а не рабочей недели. Банально, но сейчас таких проектов уже не делают, забыли разработчики про простые, но задорные слэшеры. Кроме последнего DMC 5 и вспомнить нечего.

Всем кто еще по каким то причинам не прошел игру, очень советую наверстать упущенное. Ну а те кто прошел, скорее всего и так её частенько перепроходят.

Приключенческий боевикPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в Нигерии строят дома из пластиковых бутылок

В рамках проектов по защите экологии в Нигерии уже несколько лет используют в строительстве пластиковые бутылки, которые обычно отправляют на свалку. Практику ранее применяли рядом с городом...

История Як-24: как сложилась судьба советского «летающего вагона»

У Як-24 не было привычного хвостового винта. Вместо него над длинным фюзеляжем вращались два больших несущих винта: один впереди, другой сзади. Внутри находилась просторная кабина для солдат и...

Учёный годами убирал морских звёзд с одного участка берега — простой эксперимент изменил представление об экосистемах

В начале 1960-х эколог Роберт Пейн выбрал на тихоокеанском побережье штата Вашингтон небольшой участок скалистого берега и начал делать с ним вещь, которая со стороны выглядела почти бессмысленно....

Обзор AOHI Future AI 280W (AOC-C022): настольная 6-портовая GaN-зарядка с честными 240 Вт (48В) на одном порту и без троттлинга

Мощных многопортовых зарядок сейчас хватает, но у большинства заявленные 250-300 Вт существуют только на коробке: через 10-15 минут нагрузки они сбрасывают мощность. AOHI AOC-C022 заявляет 280 Вт...

Обзор и сравнение моделей СЖО Ocypus Sigma L36: а только ли в дисплеях дело?

При выборе охладителя для своего процессора глаза просто разбегаются от количества предложенных вариантов на рынке. Каких только видов тех же дисплеев не представлено различными...