Уходящий поезд тренда. Вспоминаем Metal Gear Rising: Revengeance

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Metal Gear Rising — это прямое доказательство того, что для хорошей игры достаточно крутого персонажа и не менее крутого геймплея, а все остальное вторично. Игра про киберниндзю Райдена стала ответвлением от основной серии MGR, самостоятельный проект в который может поиграть каждый, без знаний о франшизе. И задумка сработала, благодаря своей страсти к слэшерам я наткнулся на MGR и был в абсолютном восторге от игры, хоть мне и не было никакого дела до основной франшизы.

MGR вышла в 2013 году на Xbox 360 и Play Station 3, а спустя год добралась и до PC. Большинство игроков уже давно прошли игру, но отсутствие слэшеров и любовь к холодному оружию рассекающему плоть врагов под крутую музыку, то и дело возвращают фанатов в старые проекты. Так и случилось со мной, зацепила волной активности и я с удовольствием прошел игру еще разок, да и к тому же на высокой сложности.

Сюжет, да кому он нужен

Ладно, вдруг кто-то захочет проникнуться историей, нежели искусством убивать. Некая организация занимается кражей мозга у детей сирот, для создания кибернетичской армии. В ходе задания по охране чиновника с ними сталкивается Райден, он ничего не знает о планах врага и лишь пытается защитить клиента, но терпит поражение и вынужден на время отступить. Подлатав поврежденные части тела, наш герой решает докопаться до истины и узнать с кем он столкнулся, и чем они занимаются.

После первого задания Райден узнает жуткую правду и желает только одного, уничтожить всех кто стоит за этим страшным преступлением, не заботясь о последствиях. Чтобы не подставлять фирму, ведь прямых доказательств нет, а в деле замешан сенатор, Райден покидает организацию и идет вершить правосудие.

Кухонный комбайн

Крутая механика сражений, пожалуй самый главный аспект для жанра слэшер, что более важно, это привнести изюминку в стиль сражения и сделать его уникальным по отношению к другим играм в этом жанре. Такой особенностью стал «режим клинка» позволяющий герою шинковать врагов на мелкие кусочки и это не просто фишка игры, а грамотно вплетенный в геймплей момент. Отрубить конечность противнику, отразить летящий камень, а так же возможность восполнить здоровье, извлекая после шинкования спинной мозг врага, все это придется делать с завидной регулярностью.

Парирование, важная часть сражений в MGR наравне с режимом клинка. Выполнить идеальное отражение с целью нанести дополнительный урон, оглушить или просто заблокировать удар выглядит красиво, но исполняется плохо. Даже когда привыкаешь нажимать стик в направлении удара и кнопку, все равно ошибаешься в самые неподходящие моменты. Поэтому при прохождении советую отточить этот навык как можно лучше.

Клинок не единственное оружие которым пользуется Джек, и по мере продвижения по сюжету ему будет даваться оружие побежденных боссов. Все оружие можно прокачать и освоить дополнительные приемы, чтобы разнообразить сражения в игре. Минус в том, что пушка босса используется не полноценно, это оружие заменяет сильные удары клинком на собственные комбинации. Хотя зрелищность боев от этого не страдает, лучше бы это оружие полноценно заменяло основное и раскрывало больший комбо-потенциал.

Боссы с большой Б

Этот самый «потенциал» в отличие от Райдена, хорошо раскрывают владельцы этих уникальных орудий, то есть боссы. Боссы в этой игре как отдельный вид искусства, каждый со своим боевым стилем под который нужно подстраиваться и который не прощает ошибок. Очень хорошо, когда босса нужно не просто закликивать комбинациями ударов, а искать уязвимости, что превращает бой в танец. Тут я бы должен написать имя босса и подходящий ему танец, но в этом я профан. Самих боссов, все их прекрасно знают: Мистраль, Муссон, Сандаунер, реактивный Сем и его величество сенатор Армстронг. Роботы переростки, милый песик, тоже были сильными противниками, но как по мне лишь эта пятерка врезается в память лучше всего. В особенности конечно бой с Сэмом в котором для эстетичности я пользовался только мечом и бой с Армстронгом.

Ох, уж этот сенатор, реальное порождение ада и прародитель огромного количества мемов. Если всех предшествующих ему главарей легко побеждаешь с пары попыток, то этого гада не убиваешь даже с 10. Вроде бы второе прохождение, все атаки изучены, но он все равно умудряется достать или вымотать, чтобы ты пытался бить его активнее и попался на спец-атаку. Я ненавидел Армстронга пока с ним сражался, прям люто и тем слаще был вкус победы над ним.

Итог

В целом всю игру можно расценивать как отличный битем ап. На ее прохождение не требуется много времени, сюжет вторичен, а боевая часть и противники выше всяких похвал. После бесконечных открытых миров в других играх, после прохождения MGR за каких-то 10 часов, чествуешь себя как после выходного дня, а не рабочей недели. Банально, но сейчас таких проектов уже не делают, забыли разработчики про простые, но задорные слэшеры. Кроме последнего DMC 5 и вспомнить нечего.

Всем кто еще по каким то причинам не прошел игру, очень советую наверстать упущенное. Ну а те кто прошел, скорее всего и так её частенько перепроходят.

Приключенческий боевикPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...