Ubisoft отключает доступ к онлайн-сервисам для десятка популярных игр на разных платформах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчик и издатель игр Ubisoft объявил о планах вывести из эксплуатации онлайн-сервисы для десятка некогда популярных игр, часть из которых сохраняют определённую известность и сегодня. Компания не впервые отключает онлайн-функции для игр, которые она считает неактуальными, и, похоже, намерена так же поступать и впредь. Впрочем, поддерживать сетевые-площадки для многих зрелых тайтлов действительно нет смысла.

Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Уже с конца января (25 числа) следующего года мультиплеер деактивируют в следующих проектах:

  1. Assassin's Creed II (для Xbox 360);
  2. Assassin's Creed Brotherhood (платформа Mac);
  3. Assassin's Creed Liberation HD (консоль PlayStation 3, консоль Xbox 360);
  4. Assassin's Creed Revelations (платформа ПК);
  5. Ghost Recon Future Soldier (платформа ПК);
  6. Heroes of Might and Magic VI (ПК);
  7. NCIS (ПК);
  8. R.U.S.E. (ПК);
  9. Splinter Cell: Conviction (Xbox 360);
  10. Trials Evolution (ПК).

Помимо прекращения поддержки мультиплеера, геймеры не смогут привязывать к играм аккаунты экосистемы компании и использовать прочие онлайн-функции. Также пропадёт возможность получать для этих тайтлов награды в экосистеме Ubisoft Connect. Анонсировав изменения, Ubisoft подчеркнула, что решение далось ей нелегко, но оно было необходимым — технологии, стоящие за некоторыми сервисами, просто устарели.

Стоит признать, что все «отключаемые» тайтлы появились не менее 10 лет назад. Например, релиз Assassin's Creed II состоялся в 2009 году, а некоторые игры предназначены для устаревших на несколько поколений платформ вроде PlayStation 3. Другие словами, завершение жизненного цикла онлайн-игр — печальный для многих, но вполне естественный процесс.

Даже если бы Ubisoft желала продолжить поддержку, никакого финансового смысла в этом, скорее всего, не осталось — вряд ли у старых игр осталось много поклонников, особенно из числа желающих поиграть в онлайне, а средства Ubisoft пригодятся для других проектов.

В прошлом месяце Nintendo объявила, что в апреле 2024 года прекратит обслуживание онлайн-игр, а также техподдержку 3DS и Wii U.

Источник: TechSpot

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
2016-kv@rambler.ru

1 комментарий

S
А ещё нельзя будет скачать для этих игр дополнения.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...