Трассировка лучей в Escape from Naraka — сравнение графики и производительности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Escape from Naraka — небольшая инди-игра от индонезийских разработчиков, вышедшая в 2021 году. Это раннер-платформер, где герой должен бежать вперед, преодолевать препятствия и выполнять разные трюки, используя свои навыки или элементы окружения. Попутно надо решать простые головоломки и уклоняться от врагов.

Игра выполнена на движке Unreal Engine 4 и поддерживает эффекты на базе трассировки лучей. Заявлено, что в игре реализована технология NVIDIA RTX Global Illumination для реалистичного глобального освещения. Также игра использует трассировку для теней и отражений. Для масштабирования изображения и повышения FPS игра предлагает NVIDIA DLSS 2-й версии.

В настройках доступен только один пункт активации трассировки без регулировки качества и возможности включения отдельных эффектов. Разница между обычной Ultra-графикой и графикой с «лучами» показана в видеоролике.

Далее отметим основные моменты на скриншотах.

Качественные визуальные изменения можно наблюдать на первом же уровне, когда мы сталкивается с водой. Водная поверхность не только выглядит красивее, она отражает свет, который подсвечивает ближайшие поверхности и объекты. Поэтому сцены с водой меняются кардинально.

При активации трассировки лучей лучше учитывается влияние источников света. Ниже можно наблюдать, как свет синего портала освещает окружающее пространство. Меняется освещение боковых зон с чашами, внутри которых горит зеленое пламя. Без трассировки видны некорректные красные отсветы, с трассировкой все объекты получают зеленый оттенок, а направление бликов и отсветов лучше подчеркивает источник света.

В следующей сцене видно, как с трассировка подчеркивает направленность света, добавляет тени от колон, усиливает блики на стенах и делает четче отражения на полу. Восприятие сцены сильно меняется, появление ощущение глубины и направленного света.

При активной трассировке некоторые зоны в игре становятся ярче. Это хорошо видно по нижнему примеру, где верхний свет и свет от факела интенсивнее подсвечивают все видимое пространство перед нами.

Теперь посмотрим на производительность. Тестирование проходило на системе с процессором Intel Core i5-12600KF, 32 ГБ памяти DDR5-5400 и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Тестирование проведено в разрешении 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных настройках графики (Epic). Дополнительно задействовалась технология масштабирования NVIDIA DLSS 2.

Включение лучей просаживает производительность более чем в два раза. Результаты GeForce RTX 2080 Ti в таком режиме неудовлетворительные, но спасает масштабирование DLSS. При рабочем разрешении 1440p достаточно включить качественный режим DLSS для достижения комфортного уровня производительности и высокой частоты кадров.

В формате 4K ситуация для GeForce RTX 2080 Ti еще сложнее. Без DLSS можно не рассчитывать на нормальную производительность. Сбалансированный режим DLSS является минимально приемлемым. При включенной трассировке и DLSS Balanced средняя частота кадров сопоставима с производительностью в обычном режиме без лучей.

Стоит отметить, что FPS сильно зависит от конкретной сцены, освещения и наличия отражающих поверхностей в кадре. И приведенные результаты характеризуют производительность в тяжелые моменты со сложным освещением. Но в целом видно, что игра требовательная, она может загрузить даже актуальные модели GeForce RTX 40-й серии.

***

Трассировка лучей меняет общее освещение и затенение в игре, учитывая отраженный свет и цветовые блики. Кардинально преображается вода, но сцен с ней маловато. Подземелья и храмы выглядят более достоверно, особенно при сочетании разных источников освещения. Очевидно, что Escape from Naraka с трассировкой выглядит красивее, но и системные требования в таком режиме очень серьезные. На старой видеокарте GeForce RTX 2080 Ti падение производительности в 2,5 раза, но это можно частично компенсировать благодаря масштабированию DLSS.

ПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...

Как первоцветы выживают в суровых условиях ранней весны

Ранняя весна в центральной полосе России — время, когда природа только пробуждается от зимнего сна. Еще в низинах лежит снег, а на полянках появляются первые цветы, это кажется настоящим...

Где находится самый старый пароход в России и почему его сохранили

На набережной Енисея в центре Красноярска стоит пароход, который по праву считается одним из самых старых сохранившихся судов России. Грузопассажирский колёсный пароход «Святитель Николай»,...