Трассировка лучей в Escape from Naraka — сравнение графики и производительности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Escape from Naraka — небольшая инди-игра от индонезийских разработчиков, вышедшая в 2021 году. Это раннер-платформер, где герой должен бежать вперед, преодолевать препятствия и выполнять разные трюки, используя свои навыки или элементы окружения. Попутно надо решать простые головоломки и уклоняться от врагов.

Игра выполнена на движке Unreal Engine 4 и поддерживает эффекты на базе трассировки лучей. Заявлено, что в игре реализована технология NVIDIA RTX Global Illumination для реалистичного глобального освещения. Также игра использует трассировку для теней и отражений. Для масштабирования изображения и повышения FPS игра предлагает NVIDIA DLSS 2-й версии.

В настройках доступен только один пункт активации трассировки без регулировки качества и возможности включения отдельных эффектов. Разница между обычной Ultra-графикой и графикой с «лучами» показана в видеоролике.

Далее отметим основные моменты на скриншотах.

Качественные визуальные изменения можно наблюдать на первом же уровне, когда мы сталкивается с водой. Водная поверхность не только выглядит красивее, она отражает свет, который подсвечивает ближайшие поверхности и объекты. Поэтому сцены с водой меняются кардинально.

При активации трассировки лучей лучше учитывается влияние источников света. Ниже можно наблюдать, как свет синего портала освещает окружающее пространство. Меняется освещение боковых зон с чашами, внутри которых горит зеленое пламя. Без трассировки видны некорректные красные отсветы, с трассировкой все объекты получают зеленый оттенок, а направление бликов и отсветов лучше подчеркивает источник света.

В следующей сцене видно, как с трассировка подчеркивает направленность света, добавляет тени от колон, усиливает блики на стенах и делает четче отражения на полу. Восприятие сцены сильно меняется, появление ощущение глубины и направленного света.

При активной трассировке некоторые зоны в игре становятся ярче. Это хорошо видно по нижнему примеру, где верхний свет и свет от факела интенсивнее подсвечивают все видимое пространство перед нами.

Теперь посмотрим на производительность. Тестирование проходило на системе с процессором Intel Core i5-12600KF, 32 ГБ памяти DDR5-5400 и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Тестирование проведено в разрешении 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных настройках графики (Epic). Дополнительно задействовалась технология масштабирования NVIDIA DLSS 2.

Включение лучей просаживает производительность более чем в два раза. Результаты GeForce RTX 2080 Ti в таком режиме неудовлетворительные, но спасает масштабирование DLSS. При рабочем разрешении 1440p достаточно включить качественный режим DLSS для достижения комфортного уровня производительности и высокой частоты кадров.

В формате 4K ситуация для GeForce RTX 2080 Ti еще сложнее. Без DLSS можно не рассчитывать на нормальную производительность. Сбалансированный режим DLSS является минимально приемлемым. При включенной трассировке и DLSS Balanced средняя частота кадров сопоставима с производительностью в обычном режиме без лучей.

Стоит отметить, что FPS сильно зависит от конкретной сцены, освещения и наличия отражающих поверхностей в кадре. И приведенные результаты характеризуют производительность в тяжелые моменты со сложным освещением. Но в целом видно, что игра требовательная, она может загрузить даже актуальные модели GeForce RTX 40-й серии.

***

Трассировка лучей меняет общее освещение и затенение в игре, учитывая отраженный свет и цветовые блики. Кардинально преображается вода, но сцен с ней маловато. Подземелья и храмы выглядят более достоверно, особенно при сочетании разных источников освещения. Очевидно, что Escape from Naraka с трассировкой выглядит красивее, но и системные требования в таком режиме очень серьезные. На старой видеокарте GeForce RTX 2080 Ti падение производительности в 2,5 раза, но это можно частично компенсировать благодаря масштабированию DLSS.

ПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В детстве вы осознавали мир глубже, чем сегодня: ученые выяснили, куда уходит острота восприятия

В возрасте 5 или 6 лет любое событие окружающего мира вызывает у человека сильный отклик и воспринимается во всех подробностях. Ребенок, который еще не знаком с законами физики и метеорологии,...

Остров Буве: можно пересечь океан и так и не сойти на берег

Экспедицию готовили два года. Двадцать участников, судно с вертолётами, оборудование и бюджет около 750 тысяч долларов. В начале 2018 года команда добралась морем до острова Буве. Оставалось...

На Гавайи завезли непальских фазанов, и они спровоцировали распространение инвазивной банановой маракуйи

В 1962 году на гавайском ранчо Пуу Вааваа выпустили 67 непальских фазанов. Вид планировали разводить в качестве новой дичи для охоты. Однако спустя десятилетия Служба национальных парков США...

Обзор игровой мышки VXE Dragonfly X3 Pro

VXE Dragonfly X3 Pro — беспроводная игровая мышь, в которой производитель сделал акцент на небольшом весе, точности позиционирования и гибкости настроек. Модель получила симметричный...

Почему формат DAT не стал массовым, хотя звучал идеально

В 1987 году Sony представила компактный цифровой формат записи звука на магнитную ленту Digital Audio Tape. Кассета размером примерно вдвое меньше обычной компакт-кассеты (около 73 x 54 x 10,5 мм)...

Мультиметр для автодиагностики FNIRSI TMP-610S: обзор осциллографа, цифрового генератора и тестера сигналов в одном корпусе

В одном корпусе осциллограф, цифровой генератор и тестер сигналов — такое устройство позволяет не только видеть статические значения амплитуды, но и анализировать форму сигналов,...