Трассировка лучей в Escape from Naraka — сравнение графики и производительности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Escape from Naraka — небольшая инди-игра от индонезийских разработчиков, вышедшая в 2021 году. Это раннер-платформер, где герой должен бежать вперед, преодолевать препятствия и выполнять разные трюки, используя свои навыки или элементы окружения. Попутно надо решать простые головоломки и уклоняться от врагов.

Игра выполнена на движке Unreal Engine 4 и поддерживает эффекты на базе трассировки лучей. Заявлено, что в игре реализована технология NVIDIA RTX Global Illumination для реалистичного глобального освещения. Также игра использует трассировку для теней и отражений. Для масштабирования изображения и повышения FPS игра предлагает NVIDIA DLSS 2-й версии.

В настройках доступен только один пункт активации трассировки без регулировки качества и возможности включения отдельных эффектов. Разница между обычной Ultra-графикой и графикой с «лучами» показана в видеоролике.

Далее отметим основные моменты на скриншотах.

Качественные визуальные изменения можно наблюдать на первом же уровне, когда мы сталкивается с водой. Водная поверхность не только выглядит красивее, она отражает свет, который подсвечивает ближайшие поверхности и объекты. Поэтому сцены с водой меняются кардинально.

При активации трассировки лучей лучше учитывается влияние источников света. Ниже можно наблюдать, как свет синего портала освещает окружающее пространство. Меняется освещение боковых зон с чашами, внутри которых горит зеленое пламя. Без трассировки видны некорректные красные отсветы, с трассировкой все объекты получают зеленый оттенок, а направление бликов и отсветов лучше подчеркивает источник света.

В следующей сцене видно, как с трассировка подчеркивает направленность света, добавляет тени от колон, усиливает блики на стенах и делает четче отражения на полу. Восприятие сцены сильно меняется, появление ощущение глубины и направленного света.

При активной трассировке некоторые зоны в игре становятся ярче. Это хорошо видно по нижнему примеру, где верхний свет и свет от факела интенсивнее подсвечивают все видимое пространство перед нами.

Теперь посмотрим на производительность. Тестирование проходило на системе с процессором Intel Core i5-12600KF, 32 ГБ памяти DDR5-5400 и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Тестирование проведено в разрешении 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных настройках графики (Epic). Дополнительно задействовалась технология масштабирования NVIDIA DLSS 2.

Включение лучей просаживает производительность более чем в два раза. Результаты GeForce RTX 2080 Ti в таком режиме неудовлетворительные, но спасает масштабирование DLSS. При рабочем разрешении 1440p достаточно включить качественный режим DLSS для достижения комфортного уровня производительности и высокой частоты кадров.

В формате 4K ситуация для GeForce RTX 2080 Ti еще сложнее. Без DLSS можно не рассчитывать на нормальную производительность. Сбалансированный режим DLSS является минимально приемлемым. При включенной трассировке и DLSS Balanced средняя частота кадров сопоставима с производительностью в обычном режиме без лучей.

Стоит отметить, что FPS сильно зависит от конкретной сцены, освещения и наличия отражающих поверхностей в кадре. И приведенные результаты характеризуют производительность в тяжелые моменты со сложным освещением. Но в целом видно, что игра требовательная, она может загрузить даже актуальные модели GeForce RTX 40-й серии.

***

Трассировка лучей меняет общее освещение и затенение в игре, учитывая отраженный свет и цветовые блики. Кардинально преображается вода, но сцен с ней маловато. Подземелья и храмы выглядят более достоверно, особенно при сочетании разных источников освещения. Очевидно, что Escape from Naraka с трассировкой выглядит красивее, но и системные требования в таком режиме очень серьезные. На старой видеокарте GeForce RTX 2080 Ti падение производительности в 2,5 раза, но это можно частично компенсировать благодаря масштабированию DLSS.

ПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Украли телефон — что будет с почтой, облаком и Госуслугами и как подготовиться заранее

Новая SIM-карта вернёт номер, но не вернёт ваши аккаунты. Что лежит в телефоне, о чём забывают и что настроить за один вечер, пока он ещё у вас.

Вагоны ледники: как перевозили скоропорт в поездах до появления рефрижераторов

До того как в железнодорожном транспорте появились вагоны с машинным охлаждением, единственным способом доставить скоропортящиеся продукты на большие расстояния были вагоны ледники. Это целая...

Зарядка 65 Вт с микроплаты: обзор модуля на микросхеме XPM52C

Для самодельных конструкций часто нужно добавить порт для зарядки смартфона. Быстрая зарядка гаджетов теперь обыденность. Сегодня рассмотри зарядный модуль под внешнее питание, который обеспечивает...

Велосипеды моего детства из СССР: личный опыт

Все началось с детского трехколесного велосипеда под названием «Ветерок». Это был не просто велик, а, согласно заводского наименования, ДКВ-2: «детский комбинированный велосипед». Любопытно: эту...

В 1841 году на Теннесси обрушился дождь из плоти и «крови»: почему ученые до сих пор не могут до конца объяснить эту аномалию

Сообщения о том, что с неба падают куски сырого мяса или льется вода красного цвета, встречаются в исторических документах на протяжении нескольких тысяч лет. О таких случаях писали авторы...

Новый остров появился из моря в 1963 году — учёные до сих пор наблюдают, как жизнь заселяет его с нуля

Утром 14 ноября 1963 года рыбаки к югу от Исландии заметили над морем тёмный столб дыма. Гореть там было нечему. Источник находился под водой: на глубине около 130 метров началось...