Трассировка лучей в DOOM Eternal — сравнение графики и производительности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игроки постепенно привыкают к тому, что трассировка лучей становится стандартной опцией для современных игр. До массового внедрения новой технологии ее интегрировали лишь в отдельные крупные (и не очень) игры. Также некоторые проекты получали поддержку трассировки лучей в рамках пострелизной поддержки. По такой схеме когда-то был обновлен шутер DOOM Eternal. Игра вышла 20 марта 2020 года, а через год вышло обновление, которое добавило в игру эффекты на базе трассировки и технологию масштабирования NVIDIA DLSS.

Главной особенностью трассировки в DOOM Eternal является ее ограниченное применение только для отражений. Насколько это меняет общие визуальные впечатления от игры? Выясним в данном небольшом обзоре. Сравним несколько сцен в обычном режиме и с включенной трассировкой лучей. Ниже пример с отражениями на стекле. При включении RT виден герой и окружение за ним, также отражаются сполохи молний. Меняется блеск металла на дробовике.

В следующем кадре включение трассировки добавляет отражения на полупрозрачном полу. Одновременно меняется блеск и фактура всех металлических поверхностей.

Влияние трассировки выходит за рамки отражений на прозрачных и полупрозрачных поверхностях. Технология меняет отражающие свойства многих материалов. И это хорошо заметно в сценах, где много металлических элементов окружения.

С лучами некоторые поверхности выглядят более фактурными и детализированными.

В целом любая сцена в индустриальном или фантастическом дизайне выглядит более насыщенной благодаря дополнительным отражениям и бликам. А в динамике игра воспринимается еще ярче и красивее.

Больше примеров в сравнительном видео с демонстрацией трассировки лучей в DOOM Eternal. Также в видео показана разница между нативным режимом и DLSS Quality в 4K.

Как такие визуальные изменения влияют на производительность? Оценим это на примере GeForce RTX 2080 Ti в разрешении 4K (3840x2160). Для тестирования повторялась определенная последовательность действий с коротким боем на первой локации DLC The Ancient Gods Part One. Это зона буровой вышки, где как раз много металлических и прочих отражающих поверхностей, поэтому трассировка заметно влияет на визуальные впечатления и на производительность. Общее качество графики в режиме Ultra-Nightmare.

Падение производительности после включения трассировки 77%. Если с обычной графикой GeForce RTX 2080 Ti легко выдает высокую частоту кадров, то с лучами средний FPS в тестовой сцене около 60 кадров. Во время динамичных битв будут неприятные просадки и для компенсации этого понадобится включать DLSS. Старшие модели GeForce RTX 30/40 должны легко справится с игрой в нативном разрешении.

***

Трассировка лучей улучшает графику в DOOM Eternal при серьезных потерях в производительности, но это справедливо для любой игры с данной технологией. Качественные визуальные изменения видны на определенных локациях. В основном это касается сцен с обилием металлических и блестящих поверхностей. Одновременно вы будете наблюдать локации, где влияние трассировки минимально. Поэтому целесообразность данной опции традиционно зависит от потенциала вашей видеокарты.

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

Oggy@gametech
Местами со включенной трассировкой через отражения в глаза лезут невидимые скрытые точечные источники света. Так что по хорошему надо игру пересобирать с учётом новой технологии, как это сделали в Metro: Exodus.
G
Всё-таки Doom Eternal — это самая душевная игра последнего десятилетия. Играя в эту игру испытывая такое благоговение, что можно рекомендовать её в качестве анти-деприсанта. После игры в Дум чувствуешь, себя, как после хорошей бани: Моложе лет на двадцать, счастливей будто после встречи с богом и умиротворенней будто повсюду наконец наступил коммунизм.
Да, ретрейсинг местами украшает картину, но эти белые яркие пятна наводят на мысль о солнцезащитных очках — выглядит, как та картинка «взгляд из жопы наружу» где свет в конце тоннеля наводит на мысли о смысле жизни.
Скорее бы уже LG уже обновили 38’’ мониторы до ATW версии или выпустили бы OLED модель с разрешением UWQHD+, чтобы с новым интересом погрузиться в эту атмосферу.
A
Погрузиться — это к VR. ;)
d
сэм4 душевнее как по мне))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

70mai A800 Nano. Обзор компактного регистратора с 4К разрешением, HDR и суперконденсатором

Автомобильный видеорегистратор 70mai A800 Nano — свежая новинка от компании 70mai. Уже по названию становится понятно, что его основная особенность — это габариты.Так, размеры...

Тонкий защищенник с кремний-углеродной батареей Oukitel WP68 Air толщиной 11,9 мм: обзор и видеообзор

Сегодня посмотрим на Oukitel WP68 Air, защищённый смартфон, который производитель называет самым тонким на рынке. Толщина корпуса 11,9 мм, и при этом у него есть вся положенная защищённику...

✦ ИИ  Кола в стекле вкуснее или нам так кажется?

Один человек признаёт колу только из стеклянной бутылки. Другой выбирает банку. Третий спокойно наливает из пластиковой и не понимает, откуда столько драматизма вокруг газировки. У каждого,...

Почему в СССР не строили пассажирские двухэтажные вагоны, хотя они были ещё в Российской Империи

Двухэтажный пассажирский вагон сегодня воспринимается как обычное дело, в современной России такие составы отправились в рейсы с 2013 года. Однако сама идея компоновки вовсе не нова. Двухэтажные...

Почему у животных четное количество ног и у них не бывает трех или пяти конечностей

Почему у животных именно четное количество ног? Почему у собак четыре лапы, у насекомых шесть ног, а у пауков восемь? Почему природа избегает нечетного количества ног у своих «творений».