Трассировка лучей в DOOM Eternal — сравнение графики и производительности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игроки постепенно привыкают к тому, что трассировка лучей становится стандартной опцией для современных игр. До массового внедрения новой технологии ее интегрировали лишь в отдельные крупные (и не очень) игры. Также некоторые проекты получали поддержку трассировки лучей в рамках пострелизной поддержки. По такой схеме когда-то был обновлен шутер DOOM Eternal. Игра вышла 20 марта 2020 года, а через год вышло обновление, которое добавило в игру эффекты на базе трассировки и технологию масштабирования NVIDIA DLSS.

Главной особенностью трассировки в DOOM Eternal является ее ограниченное применение только для отражений. Насколько это меняет общие визуальные впечатления от игры? Выясним в данном небольшом обзоре. Сравним несколько сцен в обычном режиме и с включенной трассировкой лучей. Ниже пример с отражениями на стекле. При включении RT виден герой и окружение за ним, также отражаются сполохи молний. Меняется блеск металла на дробовике.

В следующем кадре включение трассировки добавляет отражения на полупрозрачном полу. Одновременно меняется блеск и фактура всех металлических поверхностей.

Влияние трассировки выходит за рамки отражений на прозрачных и полупрозрачных поверхностях. Технология меняет отражающие свойства многих материалов. И это хорошо заметно в сценах, где много металлических элементов окружения.

С лучами некоторые поверхности выглядят более фактурными и детализированными.

В целом любая сцена в индустриальном или фантастическом дизайне выглядит более насыщенной благодаря дополнительным отражениям и бликам. А в динамике игра воспринимается еще ярче и красивее.

Больше примеров в сравнительном видео с демонстрацией трассировки лучей в DOOM Eternal. Также в видео показана разница между нативным режимом и DLSS Quality в 4K.

Как такие визуальные изменения влияют на производительность? Оценим это на примере GeForce RTX 2080 Ti в разрешении 4K (3840x2160). Для тестирования повторялась определенная последовательность действий с коротким боем на первой локации DLC The Ancient Gods Part One. Это зона буровой вышки, где как раз много металлических и прочих отражающих поверхностей, поэтому трассировка заметно влияет на визуальные впечатления и на производительность. Общее качество графики в режиме Ultra-Nightmare.

Падение производительности после включения трассировки 77%. Если с обычной графикой GeForce RTX 2080 Ti легко выдает высокую частоту кадров, то с лучами средний FPS в тестовой сцене около 60 кадров. Во время динамичных битв будут неприятные просадки и для компенсации этого понадобится включать DLSS. Старшие модели GeForce RTX 30/40 должны легко справится с игрой в нативном разрешении.

***

Трассировка лучей улучшает графику в DOOM Eternal при серьезных потерях в производительности, но это справедливо для любой игры с данной технологией. Качественные визуальные изменения видны на определенных локациях. В основном это касается сцен с обилием металлических и блестящих поверхностей. Одновременно вы будете наблюдать локации, где влияние трассировки минимально. Поэтому целесообразность данной опции традиционно зависит от потенциала вашей видеокарты.

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

Oggy@gametech
Местами со включенной трассировкой через отражения в глаза лезут невидимые скрытые точечные источники света. Так что по хорошему надо игру пересобирать с учётом новой технологии, как это сделали в Metro: Exodus.
G
Всё-таки Doom Eternal — это самая душевная игра последнего десятилетия. Играя в эту игру испытывая такое благоговение, что можно рекомендовать её в качестве анти-деприсанта. После игры в Дум чувствуешь, себя, как после хорошей бани: Моложе лет на двадцать, счастливей будто после встречи с богом и умиротворенней будто повсюду наконец наступил коммунизм.
Да, ретрейсинг местами украшает картину, но эти белые яркие пятна наводят на мысль о солнцезащитных очках — выглядит, как та картинка «взгляд из жопы наружу» где свет в конце тоннеля наводит на мысли о смысле жизни.
Скорее бы уже LG уже обновили 38’’ мониторы до ATW версии или выпустили бы OLED модель с разрешением UWQHD+, чтобы с новым интересом погрузиться в эту атмосферу.
A
Погрузиться — это к VR. ;)
d
сэм4 душевнее как по мне))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Tronsmart Mirtune C3 Plus: удобная колонка с защитой от воды, USB-Audio и достаточно ровным звучанием

Продолжая летнюю тематику, у компании Tronsmart вышла новая блюутз колонка — Mirtune C3 Plus. Её позиционируют для велосипеда, где она отлично входит в блок для воды, разнообразных...

Самая красивая деревня в России — какая она? Посещение деревни Кинерма в Ведлозерском районе Карелии

Знаете ли вы, что в Карелии расположена самая красивая деревня в России? Из этого материала вы узнаете, какая она, самая красивая деревня, что в ней посмотреть и как до неё добраться. Где...

Бот с характером живёт не в промпте: где находится поведение LLM-бота в групповом чате

Почему промпт задаёт только голос бота, а устойчивое поведение в групповом чате держится на маршрутизации, подавлении ответов и границах контекста — разбор на примере Telegram-бота с характером.

YUNZII X98 — обзор механической клавиатуры

Механические клавиатуры YUNZII уже давно пользуются популярностью благодаря удачному сочетанию дизайна, качества сборки и доступной цены. Модель YUNZII X98 продолжает эту концепцию, предлагая...

Обзор флагманского робота-пылесоса Saros 20 от Roborock

Приобретая робот-пылесос, рассчитываешь, что он будет тихо трудиться, пока вы отдыхаете с чашкой чая, или самостоятельно наводить порядок в ваше отсутствие, чтобы к вечеру квартира встретила...

Том Ям: история происхождения, особенности названия и способы приготовления в разных странах

Для большинства жителей Европы том ям остаётся экзотическим супом с необычным сочетанием кислоты, жгучести и яркого аромата трав. Однако в самом Таиланде он давно воспринимается совсем иначе. Здесь...