Creative Assembly готовит самую необычную Total War за всю историю серии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Total War: Warhammer 40,000 показали на PC Gaming Show 2026, и теперь стало понятнее, почему эта часть отличается от прошлых игр серии. Creative Assembly переносит Total War не просто в новый сеттинг, а в другую военную логику: вместо привычных фронтов, провинций и армий на одной карте игрок получит конфликт за планеты и звёздные системы.

По жанру это останется глобальная стратегия с тактическими боями в реальном времени. На стратегической карте игрок будет развивать силы, выбирать направления атаки и решать судьбу целых миров. А в отдельных сражениях — напрямую управлять армиями на поле боя.

Главное отличие Warhammer 40,000 от прошлых Total War — формат войны. В исторических частях и Warhammer Fantasy большая часть сражений строилась вокруг пехоты, кавалерии, монстров, магов и артиллерии. В Warhammer 40,000 всё иначе: здесь важны огнестрельное оружие, бронетехника, укрытия, десант, тяжёлая пехота и контроль позиций.

Автор: grok.com Источник: grok.com

Именно поэтому новая игра может сильнее изменить привычную формулу Total War. Разработчикам нужно сделать так, чтобы бои не превратились в хаотичную перестрелку, но при этом сохранили масштаб серии. Для этого в игре появятся многоуровневые карты, здания, укрытия и плотная застройка. Сражения должны стать более тактическими: важным будет не только численное превосходство, но и то, кто занял высоту, перекрыл проход или удержал ключевую точку.

Кампания тоже станет крупнее по масштабу. Игроку предстоит воевать не за одну страну или континент, а за разные планеты. Среди локаций заявлены города-ульи, шахтёрские миры, ледяные планеты и тропические биомы. Это не просто смена фона: разные типы миров могут влиять на темп кампании, состав армий и характер боёв.

Все планеты вручную не создают. Creative Assembly использует систему генерации, чтобы миры отличались друг от друга. Для такой игры это логичный ход: если война идёт за множество планет, каждая карта не может выглядеть как копия предыдущей.

Отдельный интерес вызывает состав фракций. В ранних материалах фигурировали космодесант, орки, эльдары и Имперская гвардия. Если этот набор сохранится, у игроков сразу будет четыре разных стиля войны: элитные отряды, массовое давление, быстрые точечные атаки и тяжёлая армейская машина с техникой.

Пока разработчики не раскрыли все детали боевой системы. Главный вопрос — как Total War справится с дальнобойными боями и техникой. Это один из самых рискованных элементов проекта: серия известна большими построениями и столкновением армий, а Warhammer 40,000 требует больше огня, мобильности и работы с укрытиями.

Закрытое бета-тестирование Total War: Warhammer 40,000 начнётся в этом году. Точную дату пока не называют. Именно бета должна показать, насколько удачно Creative Assembly перенесла Total War из привычной войны армий в войну за целые звёздные системы.

Источник: https://www.pcgamer.com

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мышь охотится на скорпиона: почему его укус почти не причиняет ей боли?

В пустыне мышь, которая сама идёт на скорпиона, звучит как странное исключение. Но южная кузнечиковая мышь не случайно получила такое название: она охотится на членистоногих, включая скорпионов, и...

Время существует только для нас, а Вселенная никогда не двигалась: смелая идея физики, которую можно доказать

Человек строит цивилизацию вокруг измерения времени. Расписания транспорта, синхронизация спутниковых систем навигации, биржевые транзакции и биологические ритмы живых организмов привязаны к...

Застрявшие перед стартом стволовые клетки отправили на МКС: ткань пережила критическую изоляцию и превратилась в нейроны

В январе 2024 года с космодрома во Флориде стартовала коммерческая миссия Axiom-3. На борту корабля Crew Dragon на Международную космическую станцию отправился шведский астронавт Маркус Вандт....

Где во Вселенной идеальные условия для жизни? Модель в суперкомпьютере объяснила феномен выживания Земли

Долгое время в астробиологии ключевым инструментом для поиска жизни оставалась концепция околозвездной зоны обитаемости. Исследователи рассчитывали расстояние от конкретной звезды, на котором...

Windows-ноутбук за те же деньги? Спасибо, не надо: мнение от перехода на MacBook Neo

Переход с Windows на MacBook Neo я изначально не воспринимал как какое-то судьбоносное событие. Windows-ноутбуки я использовал много лет и прекрасно понимал их преимущества: совместимость с...

Можно ли кошкам давать сметану и почему порция в 50 граммов совсем не маленькая

Стоит открыть банку сметаны, и кошка уже сидит рядом. Сначала наблюдает, затем принюхивается и осторожно тянется к ложке. По её виду легко решить, что перед нами почти идеальное кошачье угощение.Я...