Топ 10 лучших игр 2024 года — персональный список

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Подходит к концу 2024 год. Для игровой индустрии он был весьма интересным, как в плане самих игр, так и в плане событий. Но, как бы то ни было, последние дни года, это время для традиционного подведения итогов — сегодня поговорим об играх. Это мой топ-10 проектов уходящего года, все они вышли в 2024-м.

Автор: Square Enix

10-ое место: Древние Русы, или же Elder Legacy

Автор: Honor Games Источник: store.steampowered.com

Инди-проект от Honor Games — небольшой студии, состоящей из нескольких человек (или вообще из одного). Игра вышла летом 2024 года в раннем доступе, в котором всё ещё пребывает.

Геймплейно, перед нами стилизованная «Готика», в антураже древней руси. Мне проект понравился в первую очередь своими квестами. Пусть не все они шикарны, но некоторые из них принесли мне ворох эмоций: где-то было грустно, а где-то я смеялся в голос на всю хату, как говорится.

В данный момент там доступна только первая глава с очень ограниченной территорией, но если разработчик не забросит проект — а он месяц назад писал в обсуждениях игры в Steam, что не планирует и всё у него хорошо — то должна получится конфетка! Если, конечно, планку качества удастся удержать. Посмотрим.

9-ое место: Dragon Age: The Veilguard

Автор: BioWare и Electronic Arts

Да, это может показаться странным, но игра от BioWare тоже в этом списке! От проекта многие ожидали настоящего и хрестоматийного провала со всеми вытекающими проблемами для современных западных игр: «повесточка», технические проблемы и так далее.

Но, на моё удивление, «Веилгард» оказался просто средней игрой — чего хватило, чтобы вылить на неё цистерну помоев, ведь это не Origins! Хотя я, к слову, и «Ориджинс» прошёл за несколько недель до релиза The Veilguard и не с пустотой сравниваю.

Конечно, у «Веилгарда» хватает недостатков: простенький сценарий, местами глупые диалоги, «повесточка» и правда есть, пусть её мало, а отыгрышь и рядом не стоит с предыдущими играми серии. Но в то же время, покажите мне хоть одну западную AAA RPG последних лет, — кроме Baldur's Gate 3, которую сделали, по сути, энтузиасты — где было бы хоть половина возможностей игры от BioWare? Их нет.

8-ое место: Black Myth: WuKong

Автор: Game Science

Восьмое место отдаю Китайскому проекту от Game Science, и он так низко лишь потому, что я не прошёл его полностью — поиграл только несколько часов, потом захотел почитать книгу «Путешествие на Запад», но она такая огромная, что даже в аудио-формате занимает слишком много времени. Поэтому вернусь к игре как-нибудь, когда дослушаю.

Но даже так, Black Myth: WuKong, за исключением технической части, получилась эталонным экшеном. Ей даже отдельный поджанр выделили — SoulsLite — хотя, я бы и серию Star Wars Jedi от Respawn в него включил.

Цепляет «Вуконг» всем: графикой, атмосферой китайского фольклора, боевой системой, разнообразием противников и так далее. Жаль только полноценно выстроенного сюжета здесь нет, лишь какие-то наброски, состоящие из эпизодов и горы отсылок к оригинальной книге.

Там вроде то ли дополнение больше обещали, то ли вторую часть, посмотрим, может что и расширят в этом плане.

7-ое место: Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Автор: FromSoftware

Седьмую строчку отдам дополнению Shadow of the Erdtree для Elden Ring — ну, а что, если Джеффу Кили можно включать DLC в номинаты на GOTY, то и я могу.

Летом эта дополняха разорвала сообщество любителей «соулсов» на два лагеря: одни жаловались, что DLC слишком сложное, другие смеялись с этого и проходили игру всеми доступными методами — такими как призывы фантомов и прахов, и так далее.

Мне же оно понравилось тем, что само дополнение вышло огромным по меркам DLC — буквально игра в игре. Пришлось повозиться чтоб пройти, и теперь у меня есть уникальная ачивка: пройти финально босса до его ослабления. Притом, с Раданом это уже второй такой случай — сперва его упростили в основной игре (уже после того, как я его там прошёл) и сейчас тут тоже самое. Иронично.

Ну и да, будет интересно посмотреть, что придумает Миядзаки дальше, потому что такая игровая формула себя изжила. Нужно что-то свежее.

6-ое место: Warhammer 40000: Space Marine 2

Автор: Saber Interactive

Ух, вот это неожиданная штука для меня была. Раньше, я не был знаком с «Вахой», хотя хотел с ней когда-нибудь подружиться — даже Rogue Trader на Xbox купил.

Но так уж вышло, что мои коллеги сильно хайповали вторых «Спэйс Маринов», и я решил посмотреть, что это такое. Купил первую часть — благо по скидке, а то сейчас кусал бы локти из-за того, что ценник на неё заметно упал — прошёл, и понял, что сиквелу нужно дать шанс.

По итогу, мне обе эти части понравились, я немного вкатился во вселенную и даже видос снял про эту дилогию. Не скажу, что я стал лютым фанатом «Вахи», но, хотя бы, стал её понимать — пусть пока что и поверхностно. Надеюсь третья часть будет, и да, до Rogue Trader тоже нужно добраться.

5-ое место: Metaphor: ReFantazio

Автор: ATLUS и SEGA

Пятое место забирает новая игра от создателя игр серии Persona.

Сама по себе, «Метафора» получилась годной. Но её проблема в том, что это всё та же «Персона», только немного в другой обёртке и с некоторыми Quality of Life штуками, по типу возможности убивать низкоуровневых противников, не вступая в пошаговый режим.

Игровая формула «Персон» пусть и крутая, и вылизанная до идеала, но очень устаревшая и однотипная — особенно, если играть в эти игры подряд. Лично мне кажется, что одной «Персоны» в году более чем достаточно.

В остальном, персонажи крутые, музыка классная, боевая система почти идеальная. Я сгорел с парочки боссов, но одним из них был секретный высокоуровневый противник, а другой — не ослабленный финальный, так что всё нормально.

В результате, получился хороший проект, который здесь и сейчас приносит удовольствие — некоторые сюжетные ходы так и вовсе шикарны — но в долгосрочной перспективе, я запомнил его просто как хорошую игру от Atlus, чем как шедевр.

4-ое место: Like a Dragon: Infinite Wealth

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и SEGA

Новая «Якудза» остановилась в шаге от призовой тройки. Нужно сказать, что игра получилась очень большой: три доступных города, сюжет часов на 50, много побочных заданий, привычные для серии мини-игры, истории сопартийцев, подземелья, остров и много чего ещё. Больше, наверное, было только в пятой части, и то я не сравнивал.

И всё бы хорошо, но в тройку игре не позволил войти сюжет — точнее, его Гавайская половина и её антагонист. Он получился слабым во всех смыслах: мотивация, планы, история, харизма, боевая составляющая. Да я с Кальмара и Акулы больше эмоций получил, чем с этого противника.

Зато, всё, что касается Кирю Кадзумы вышло прекрасным. Infinite Wealth — это большое прощание с легендой мира якудза, и прежним протагонистом, на сей раз окончательное (но это не точно).

Его история и побочные активности — это эмоциональный разрыв для всех, кто играл в предыдущие игры серии. Хотя, наверное, даже и для тех, кто не играл — есть парочка таких на примете. За это хочется сказать спасибо разработчикам.

3-е место: Persona 3 Reload

Автор: ATLUS и SEGA

Тройку лидеров открывает ремейк третьей части Persona. Выше я уже писал, что одной «Персоны» в год — более чем достаточно, и, возможно, выход «Релоад» снизил для меня итоговые впечатления от Metaphor: ReFantazio.

Но знаете, если оценивать оба этих продукта, то Reload вышел более сбалансированным. Он хорош во всём, от сюжета до трофеев — платина тут идеальная и заставляет игрока закрыть все возможные активности, грамотно распоряжаясь игровым временем. Но к сожалению, я её запорол, ибо где-то ошибся и не хватило времени на прокачку дружбы со всеми героями, увы.

Даже 260 этажей Тартара не сильно ударили по восприятию — их, хотя бы, разнообразили в ремейке. Пусть и чисто визуально.

Получилась классная точка для входа в серию, пусть и пятой части, она всё же уступает.

2-ое место: Marvel Rivals

Автор: NetEase

Серебро забирает проект, которого я почти не ждал — знал, что он выйдет, но не знал, каким он выйдет. Я люблю «Марвел» и, возможно, поэтому решил попробовать, но как же я залип.

На момент написания этого текста, у меня наиграно почти 70 часов, собрано 32 из 40 ачивок в Steam и мы с друзьями играем почти каждый день — теперь я понял, почему люди так кайфовали с Overwatch в 2016 году, и почему ей дали игру года.

Не знаю, сколько ещё я проведу в Marvel Rivals, не знаю, что будет с игрой в дальнейшем — очень часто, обновления убивают подобные проекты — но здесь и сейчас, для меня, это одна из лучших игр года и уж точно лучший мультиплеерный проект за многие годы.

А ещё, перед нами любопытный кейс — Marvel Rivals создали китайцы по западной франшизе, и проект стал очень успешным. Можно сказать, что китайцы показали западным игроделам, как им нужно использовать их активы, и что проблема вовсе не в том, что люди устали от супергероев или что-то подобное. Вовсе нет.

1-ое место: Final Fantasy VII Rebirth

Автор: Square Enix

Моей персональной игрой 2024 года стала вторая часть ремейка седьмой «Финалки» — ровно также, как было в 2020 году с первой.

Это шикарный проект с великолепной постановкой, сюжетом, персонажами, графикой. Боевая система вообще во многом уникальное сочетание сражений в реальном времени с пошаговыми боями — много кто пытается их совместить, но не у всех получается, а если и выходит, то у каждого по разному.

А в сочетании с ультра-гибкой прокачкой, вообще класс получается, особенно если проходить на высокой сложности — придётся пересобирать персонажей под ситуацию постоянно.

Очень жаль, что многие не ценят эти проекты и проходят мимо, оправдываясь чем-то в стиле: «я в аниме не играю» — в условиях современного геймдева, это огромное упущение.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Square Enix Holdings Co., Ltd
Источник: Скриншот из игры Final Fantasy VII Rebirth
PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?