Только продолжение Fallout: New Vegas в исполнении Obsidian может спасти серию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В Fallout: New Vegas все устроено идеально. После того, как вас предали и выстрелили в голову, вы просыпаетесь в маленьком сонном пустынном городке Гудспрингс, загадочным образом оставшись в живых, и отправляетесь мстить - если пожелаете этого. В игре нет ни затянутой последовательности действий, ни запутанного предисловия в убежище. Вы разговариваете с местным доктором, которому удалось извлечь пулю из вашего черепа, затем вас отпускают в Пустошь Мохаве. Компания Obsidian знает, что вам не терпится начать свое приключение, и предпочитает не тратить вашего времени зря.

Вы забредаете в пустыню, словно искатель приключений из вестернов, и вас мгновенно захватывает атмосфера этого места. Столичная пустошь в Fallout 3 представляла собой бетонную пустыню из разрушенных зданий и искореженного металла, окруженную зараженными радиацией кустарниками. Пустыня в самом буквальном смысле слова. Но Мохаве, избежав самых страшных последствий ядерной войны, опустошившей Северную Америку в альтернативном сценарии Fallout, осталась яркой, красочной и в случае с районом New Vegas на удивление нетронутой. Здесь по-прежнему безлюдно и постапокалиптично, но не так мрачно и безнадежно.

В то время как вы путешествуете по Пустоши Мохаве, выполняя задания, встречая людей, вступая во фракции (или не вступая), в общем делаете себе имя, в дело вступает система репутации. В Fallout 3 система кармы позволяла вашему персонажу быть либо абсолютным злом, либо абсолютным добром. В New Vegas же ваша репутация имеет большее значение, чем случайные колебания морали. Карма никуда не исчезла, просто ее важность не столь высока. Важнее (и полезнее) в этой части игры приобрести союзников или нажить врагов среди множества влиятельных фракций Мохаве.

Заведите дружбу с фракцией Братства Стали и вы получите доступ к их убежищу, а также регулярно пополняемый запас энергетического оружия и амуниции. Но стоит только разозлить их, и Вероника, один из лучших спутников в игре, откажется союзничать с вами. Именно в этом компания Obsidian всегда была на высоте и довела до совершенства в великолепной серии игр Pillars of Eternity. Этот дополнительный интерактив сделал New Vegas более увлекательной и детальной ролевой игрой, чем Fallout 3, в которой все сводилось к тому, что игрок должен быть "Иисусом" или "Гитлером".

Этот подход распространялся и на проработку квестов. Корпорация Obsidian поняла, что самые интересные решения в видеоиграх – это неоднозначные решения, в которых есть плохие и хорошие стороны. В New Vegas почти не было ничего столь же прямого и банального, как выбор взорвать город-крепость Мегатонна или не взорвать. Мораль была серой, а последствия ваших решений редко соответствовали ожиданиям. И снова это сделало игру лучше, чем Fallout 3, где моральные проблемы были, в большинстве своем, куда менее изощренными. Obsidian бросила вызов вам и вашему персонажу на более глубоком уровне.

Вне всякого сомнения, New Vegas - лучшая игра серии Fallout эпохи компании Bethesda. Спутники в ней были сложными, интересными персонажами, а не просто бездумными болванчиками, слепо следующими за вами по пятам. Obsidian понимала глубокую историю Fallout так, как никогда не могла Bethesda. Все плохое в ней: баги, персонажи с пустым, будто мертвым, взглядом, безжизненные города, было детищем старой системы, доставшейся разработчикам в наследство. Я не знаю, выпустят ли разработчики Obsidian продолжение, но после весьма поверхностного Fallout 4 оно нужно нам как никогда.

Источник: thegamer.com

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

2 комментария

M
Назвать New Vegas лучшей во времена беседки, ну такое. И второго вегаса не будет тупо просто потому, потому что в Обсидиан осталось два калеки которые пилили Вегас и предыдудущие части.
Alex_Bes
После их посредственной во всех аспектах The Outer Worlds мне не хочется видеть от них продолжения New Vegas, тем более к тому моменту с них уже будет сыпаться песок, когда они приступят (если приступят) к его разработке. Но на вкус и цвет…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему белый медведь иногда отступает перед гризли, хотя сам значительно крупнее

Белый медведь заметно превосходит северного гризли по размерам. Взрослый самец может весить 400-500 килограммов, тогда как гризли в северных районах Аляски нередко весит около 180 килограммов....

Почему у человека нет хвоста: как потеря органа 25 миллионов лет назад помогла нам встать на ноги

У большинства современных млекопитающих есть хвост. Рыбы используют его для поступательного движения вперед, птицы управляют с его помощью направлением полета, а наземные животные применяют этот...

В Музее Тропинина «ввели» крепостное право

Ввели, конечно, исключительно в художественном смысле: новая выставка «Крепостные самородки» анализирует феномен уникальных талантов, напрочь лишенных прав.Сегодня уже не всегда припоминается, что...

Правило четности: как добавление одного атома заставляет молекулу включать и выключать сверхпроводимость

Главное препятствие на пути к созданию практических квантовых компьютеров — нестабильность квантовых состояний. Любая элементарная частица или искусственная квантовая ячейка (кубит)...

Как устроен кассетный магнитофон «Вильма-311-стерео» и почему в нём нет встроенных динамиков

«Вильма-311-стерео» выпускал Вильнюсский приборостроительный завод «Вильма» с начала 1983 года. Это последняя модификация в линейке СМ-14, которую начинала базовая «Вильма-302-стерео». Аппарат...

Почему у маленькой кошки зрачки вертикальные, а у огромного льва круглые

Домашняя кошка и лев принадлежат к одному семейству и оба охотятся на других животных. Однако у кошки зрачки при ярком свете становятся вертикальными, а у льва остаются круглыми. Казалось бы,...