Тактический шутер Squad наконец-то вышел из раннего доступа

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

После 5 лет в раннем доступе состоялся релиз тактического шутера Squad. Игра похожа на Battlefield и Arma с большими картами на 100 человек, укрытиями и техникой. Игру разрабатывает команда, стоявшая за модом для Battlefield 2 под названием Project Reality. И то, что игра покинула ранний доступ еще не означает, что разработчики сделали все, что хотели. У них в планах довольно много интересного, включая новые карты и технику. 

Релиз Squad состоялся 23 сентября, когда на серверы вышло обновление 1.0. С ним повысилось максимальное количество человек до 100 на сервер, добавлен новый набор карт Фаллуджа (Fallujah) и новая фракция Ближневосточного Альянса. Также была добавлена модификация Time Attack для режима 4х4 deathmatch vehicle, и проведено множество улучшений оптимизации. 

Разработчики из Offworld Industries показали свои планы на будущее игры в дорожной карте. В 2021 году они планируют добавить еще больше карт, техники, оружия и фракций, а также переработать некоторые существующие элементы. 

До 30 сентября на Squad действует скидка 25%, так что игру можно приобрести всего за 749 рублей в Steam.

Источник: RockPaperShotgun

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

R
Года 2 назад я его купил, поиграл часок, вернул деньги. Тогда это был скучный и лагающий кусок дерьма, сейчас наверное он лагать перестал, но я очень сомневаюсь что он стал веселее.
1248023841949711@facebook
Тут зависит от ваших предпочтений, я не могу играть в тактические шутеры впринципе, а некоторые от них кипятком писают

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем в СССР выпускали магнитофон «Электроника-324» без встроенного микрофона при полной идентичности 323-й модели

В советском союзе производство бытовой радиотехники подчинялось государственным стандартам и плановым показателям, где каждое техническое решение требовало экономического и инженерного обоснования....

Почему трицератопс стал одним из самых известных и узнаваемых динозавров в наши дни

Трицератопс жил примерно 66 миллионов лет назад и был современником тираннозавров. Три рога, огромный череп и костный воротник сделали трицератопса одним из самых узнаваемых динозавров в наши дни.

Почему кассетную деку «Вильма МП-215С» назвали приставкой, оставив внутри усилитель мощности

В советской системе классификации бытовой звукозаписывающей аппаратуры существовало четкое разделение сетевых кассетных устройств на две основные категории. К первой категории относились...

Стальной «паук» из Ташкента: зачем советскому трактору Т-28Х оставили три колеса и огромный почти метровый клиренс

Среди множества советских тракторов, работавших на полях страны, особняком стояла техника, созданная специально для хлопководческих регионов Средней Азии. Одна из таких машин, трактор Т-28Х, своей...

Астрономы открыли первую зеленую звезду и самое красное светило в истории: как физика сверхплотных атмосфер изменила оптические цвета белых карликов

Цвет любого светящегося космического объекта определяется законами термодинамики. Нагретое плотное вещество испускает электромагнитные волны в широком непрерывном диапазоне. Чем выше температура...

Тайный мегаполис в скалах Грузии: для чего был создан пещерный город Вардзия и почему он перестал быть тайным

В Грузии много интересных мест за пределами Тбилиси. Но почему-то половина этих мест оказывается скрытыми монастырями или же не менее скрытыми городами. Просто у местных, если пролистать...