Sweet Baby Inc: скандалы, истоки, наследие

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Не так давно в сети разгорелся скандал вокруг компании Sweet Baby Inc, которая считается ответственной за массовое снижение качества многих видеоигр. От действия этой конторы пострадали как крупнобюджетный — в большей степени — так и инди сегменты.

Источник: nichegamer.com

Влияние Sweet Baby Inc

Всё началось с того, что в Steam появился отдельный куратор, который начал помечать проекты, к которым приложили руки ребята из Sweet Baby Inc. Разумеется, представителям компании это не понравилось, и они призвали удалить, заблокировать, отменить — всё как мы любим. Тем не менее, реакция последовала полностью обратная и критика свалилась именно в сторону Sweet Baby Inc, заставив их закрыть или даже удалить свои странички из разных социальных сетей. А кое-где их и вовсе забанили. Впрочем, думаю, вы об этом уже слышали.

За последние лет 5-6, это впервые, когда простые игроки подняли самый настоящий бунт против повесточки в играх. Вернее сказать, против её безыдейной подачи, ведь проблема здесь именно в том, что под влиянием Sweet Baby Inc и подобных компаний, игры, а точнее их нарративные составляющие, сильно деградируют. И приводит это к очевидно печальным последствиям — проекты превращаются в соевое варево без цвета и вкуса, но с очень специфическим запахом.

Источник: store.steampowered.com

Sony как пример

Ярым тому примером стала компания Sony. Во время поколения PS4 мне очень нравились их проекты. Horizon Zero Dawn, God of War (2018) и Marvel's Spider-Man — я стал фанатом каждой этой игры, и каждый их сиквел, в той или иной степени, не оправдал моих ожиданий, став разочарованием. Чего уж говорить про The Last of Us Part II, проект, который разделил фанатов оригинала на два равных лагеря — тех, кто любит сиквел и тех, кто ненавидит. В связи с этим, мне очень страшно за возможный сиквел Ghost of Tsushima.

Всё это привело к тому, что сейчас Sony находятся в печальном положении — у них нет крупных анонсированных проектов на ближайшее будущее, а уже вышедшие игры практически не генерируют прибыли. Даже Хироки Тотоки — И.О. игрового подразделения компании — обратил на это внимание, пытаясь заставить свои западные студии сократить бюджеты на разработку игр.

Истоки и наследие

Если же разбираться в истоках самой Sweet Baby Inc, то можно прийти сразу к двум моментам.

Во-первых, это, так называемый GamerGate — скандал в англоязычном сегменте интернета и прессы, развернувшийся в 2014-м году. Тогда всё быстро свелось к темам, которые мучают игроков и по сей день — к той самой повесточке. Прошло 10 лет и сейчас ситуация может повториться, но, в обратную сторону.

Во-вторых, это само истоки Sweet Baby Inc непосредственно. Умельцы уже провели расследование и пришли к выводу, что за этой компанией, через сеть других компаний, стоит сестра Алека Холовки — разработчика игр Night in the Woods и Aquaria, который ушёл из жизни в 2019-м году после обвинений в домогательствах со стороны Зои Куинн — по имени Эйлин Холовка.

Злая ирония заключается в том, что наследие человека, ставшего жертвой этого движения, теперь, по сути, является его символом — ещё одно доказательство того, кем же являются все эти активисты по своей сути. Выводы делайте сами, хотя пару вопросов Эйлин я бы задал.

Источник: gamecop.ru

Можно ли что-то изменить?

Тем не менее, несмотря на всё, я сильно сомневаюсь, что в ближайшее время что-то изменится радикально. Игровые разработчики уже физически не смогут отказаться от повесточки в своих играх — на этом слишком много завязано, от банального финансирования до более глубоких корней, граничащих с теорией заговора. Та же Sony не может вернуться к старой себе просто потому, что их акции тут же просядут и компания потеряет миллиарды собственной капитализации.

С другой стороны, некоторые бастионы всё ещё держатся — Valve, например. Им плевать на всю эту шумиху ибо они не зависят от цен на акции. Именно там, в сервисе Steam и появился тот самый куратор, с которого всё и началось. Такие компании всегда будут, что гарантирует игровой индустрии какое-никакое выживание.

По итогу, хоть это и очевидный вывод, который вы услышите и прочтёте ещё много где, я бы хотел, чтобы сами игры стали лучше, ведь, как я уже и говорил выше, не само наличие повесточки является проблемой, а то, как бездарно её пихают в игры, разрушая их. Здесь можно вспомнить проекты CD Projekt Red, особенно Cyberpunk 2077 — там тоже хватает этого, но мы всё равно любим их игры. Просто потому, что Red'ы умеют грамотно прописать персонажей и их истории, только и всего — вновь та самая истина: «нормально делай — нормально будет». И если к этому всё в конце концов придёт, то уже будет неплохо.

Но, а те, кто не изменится, попросту потеряет свой статус и, либо разорятся, либо потеряют привычный для себя статус, либо откажутся от игрового направления, либо уйдут в мобилки — в любом случае, прежним им уже не быть. Например, за выживание игрового подразделения компании Warner Bros, что недавно решила сильнее сконцентрироваться на сервисах и мобилках, даже после провала Suicide Squad, я бы не ручался.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Бобров переселили спасать реки от засухи, но они разбежались: учёные выяснили почему

Американские учёные переселили 47 бобров в засушливый штат Юта, рассчитывая, что животные построят плотины и помогут восстановить обмелевшие реки. Однако через восемь недель на исследуемых участках...

Обзор Kingbolen Ediag Link 2026: ошибки, датчики, активные тесты и сервисные функции

Обычный ELM327 поможет прочитать ошибки двигателя, но для диагностики ABS, подушек безопасности, кузовной электроники или выполнения сервисных операций его возможностей часто недостаточно....

Игра «найди лишнее» помогла ученым увидеть мир глазами обезьян — и он оказался совсем не похож на наш

Большая часть того, что наука знает об устройстве человеческого зрения, открыта в опытах на макаках.Глаза и зрительные центры мозга у этих обезьян устроены почти так же, как у нас. У человека...

Нужно ли вытаскивать чёрную жилку из каждой креветки — или это лишняя работа

Перед приготовлением креветок многие стараются удалить тёмную полоску вдоль спинки. Одни считают её грязью, другие опасаются, что из-за неё можно отравиться, а третьи вообще не обращают на неё...

«Электроники‑311‑стерео»: советский «чемоданчик» с колонками по сходной цене

Самое любопытное в истории этого кассетника — его японские корни: двигатель и головки от компании Sony. А точнее — плеера TCS-310. И это, по моему мнению, ключевой момент. Как...

✦ ИИ  Медь сдалась: как кремниевая фотоника и Co-Packaged Optics спасут ИИ-кластеры от энергетического коллапса

Когда мы обсуждаем новые поколения ИИ-ускорителей (уровня NVIDIA Rubin или их аналогов от AMD/Intel), фокус внимания традиционно смещен на техпроцессы, HBM-память и гигантское TDP. Однако за...