Студия Blue Isle представила визуальное обновление для Slender: The Arrival и хоррор S: Lost Chapters

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Канадский разработчик видеоигр анонсировал сразу два новых проекта, приуроченных к десятилетию релиза хоррора Slender: The Arrival.

Источник: www.slenderarrival.com

В конце прошлого месяца, творческий коллектив Blue Isle поделился информацией о новых проектах, разрабатываемых студией. Оказывается, что студия готовилась перенести свой популярный хоррор Slender: The Arrival на новый движок Unreal Engine 5.2. Разработчики обещают полностью переработать визуальную составляющую игры с применением современных графических технологий. Оценить разницу «картинки» в игре, можно по представленному студией ролику, опубликованному на YouTube.

Судя по ролику, практически каждая модель текстур в игре будет переработана. Геймплей также претерпит определённых улучшений. Выход обновления запланирован в октябре 2023 года.

Вдобавок к этому, была представлена новая игра S: Lost Chapters. Разработчики заявляют, что данный проект будет одним из самых пугающих хорроров на сегодняшний день. Авторы предлагают уникальный игровой процесс с захватывающей атмосферой. Игрокам предстоит столкнуться с различными историями из настоящего и прошлого. Чтобы выжить, придется адаптироваться к условиям окружающего мира, используя различные инструменты и ресурсы, а также применяя стратегическое мышление.

Дата выхода S: Lost Chapters пока неизвестна. На данный момент времени, релиз игры запланирован только на ПК.

Источник: Slenderarrival.com

ВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...

Зачем на домашнем телефоне была кнопка R или Flash и почему ею пользовались не все

На кнопочном домашнем телефоне рядом с цифрами встречалась клавиша R, Recall или Flash. С повторным набором всё было понятно: нажал — аппарат снова звонит по последнему номеру. А...

В канадское озеро три года добавляли синтетический эстроген — популяция мелкой рыбы почти исчезла

В начале 2000-х учёные в канадской провинции Онтарио начали опыт, который в обычной лаборатории выглядел бы почти невозможным. Вместо аквариума они использовали целое озеро площадью 34...

Обзора компактного GAN зарядного блока питания UGREEN S534 для путешественников

UGREEN S534 — это компактный блок «6-в-1» на 45 Вт с GaN. Изначально он придуман для путешественников. Главная фишка — несколько вилок под сети в разных странах плюс целых 4...

Обзор Sivga SV021 Pro: деревянные наушники с отличным звуком и очень удобной посадкой

У меня уже больше года есть наушники Sivga Anser, которыми я очень доволен. Но захотелось взять ещё одни, на этот раз для работы в офисе. Чтобы можно было включить любимую музыку, спокойно...

Зачем на аудиокассетах были дополнительные отверстия — и как магнитофон узнавал тип ленты

Две аудиокассеты могут иметь одинаковые размеры, одинаковую продолжительность записи и похожие наклейки, но различаться небольшими вырезами на верхнем торце. Если сравнить несколько корпусов, у...