Steins;Gate и Steins;Gate 0 — лучшие визуальные новеллы?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Разбор визуальной новеллы Врата Штейна и ее спин-оффа (мидквела) Врата Штейна 0. Почему я очень люблю это произведение и почему вам стоит с ним ознакомиться?

А вы знали, что вооружившись микроволновкой, телефоном, старым телевизором и килограммом бананов, можно создать самую настоящую машину времени? Хоть и не совсем обычную. Сегодня я бы хотел рассказать вам об одной из моих самых любимых визуальных новелл. Если не самой любимой. Как многие могли уже догадаться, речь пойдет о таком произведении как Steins;Gate. Или же Врата Штейна. А так же ее мидквеле под названием Врата Штейна 0. А еще мы немного затронем и их аниме адаптации.

Описание сюжета

Сюжет повествует о группе молодых людей, которые совершенно случайно создают особое устройство, позволяющее отправлять в прошлое различные СМС сообщения. Окабе Ринтаро (имя главного героя) становится свидетелем убийства, после чего невольно отправляет в прошлое сообщение, в котором рассказывает своему другу об увиденном. После отправки сообщения, мир вокруг него резко меняется, а все вокруг совершенно забывают о произошедшем. Именно здесь и вскрывается главная особенность Окабе. Он оказывается единственным, кто способен сохранять воспоминания при смене временных линий. Отныне, он и его друзья оказываются втянутыми в крупней в истории заговор, распутав который, они спасут мир будущего и самих себя.

Главные герои

Самой главной особенностью этого тайтла являются персонажи. Особенно выделяются вышеупомянутый Окабе Ринтаро и Курису Макисе. Он – эксцентричный и крайне напыщенный молодой человек, строящий из себя безумного ученого. Она – гениальная и довольно скромная девушка ученая. Химия между ними это вишенка всего проекта. Окабе постоянно подкалывает Курису, вечно каверкая ее имя и придумывая ей прозвища. Все это порождает гору различных ситуаций. Как достаточно комичных, так и попросту нелепых. Окабе смело можно назвать душой этой компании, тогда как Курису ее главный мозг. Другие персонажи так же по-своему хороши. Они отлично дополняют историю и расширяют ее. Маюри, Дару, Фэйрис, Рукако, Моэка, Сузуха и даже Махо. Каждый из них отлично раскрыт в новелле и почти всем из них отведена бонусная концовка. Даже третьестепенные персонажи, получились законченными и полноценными.

Темп истории

Основной причиной недовольства тех, кто решает ознакомиться с новеллой (впрочем, как и с аниме), является весьма медленное начало. Около половины всего сюжета это завязка. Герои пытаются понять происходящее и разобраться в ситуации. Ну и устраивают вечеринки по поводу и без. Но стоит сюжету перевалить за свой экватор, он внезапно изменяет свой темп. Из ламповых и душевных посиделок, Врата Штейна превращаются в остросюжетный триллер. Происходящие события ломают главного героя. Ему приходится сражаться со временем (и отнюдь не в причинном понимании) один на один, дабы спасти близких ему людей.

Мидквел

Как было указано во вступлении, у оригинальных Врат Штейна есть свой мидквел. В один момент сюжета оригинала, происходит ответвление, в котором и происходит сюжет нуля. Концовка же наоборот, возвращает нас к тому самому ответвлению, как бы закольцовывая сюжет и возвращая его в изначальное русло. Именно поэтому он и получил такой подзаголовок.

Сюжет мидквела построен на том, что Окабе сдался. Он не смог победить время и спасти близкого ему человека. Все это заставило его буквально провалиться в яму отчаяния. Он по-настоящему сломлен и не способен бороться. У него даже обнаруживают ПТСР. Из-за этого здесь намного меньше игр со временем и больше эмоций. Однако, сюжет не лишен интереса. Здесь нам показывают несколько новых персонажей, за которыми так же интересно наблюдать, как и за основными героями оригинала. В том числе и вышеупомянутая Махо, которая призвана заменить потерянного в начале персонажа. Так же, в нуле нам показывают совершенно другой мир. Если быть более точным, другую временную линию. Оттого, героям предстоит распутать совершенно другой узел из тайн и загадок. Разумеется, ноль уступает оригиналу. Тем не менее, если вам понравится оригинал, то понравится и мидквел.

Геймплей

Врата Штейна и Врата Штейна 0 это типичные визуальные новеллы. Большую часть времени вам предстоит тупо тыкать мышкой/кнопкой геймпада и читать горы текста. Но даже так, в этих играх есть небольшой интерактивный элемент. Нам дают возможность взаимодействовать с телефоном Окабе. От того, как мы отвечаем на СМСки и отвечаем ли вообще, зависит ход сюжета и степень раскрытия второстепенных персонажей. Ничего особенного, но все же приятно.

Адаптации

У обеих этих игр есть одноименные аниме адаптации. Оригинальный сериал состоит из 24 эпизодов и транслировался в 2011 году. Так же у него есть специальный эпизод и полнометражный фильм. Последние два, в целом, смотреть не обязательно. Но если вам придутся по душе главные герои, то провести с ними еще пару часов будет крайне приятно как по мне. Врата Штейна 0 адаптировали в 2018 году. Он состоит из 23 эпизодов и OVA.

Если говорить о качестве самих адаптаций, то я бы оценил их весьма высоко. Оригинал снять получилось немного лучше, чем ноль. Но это вина скорее новелл, нежели их адаптаций. Все дело в структуре игр. Оригинальные Врата Штейна это очень прямолинейная визуальная новелла. Там, конечно, есть свои ответвления, но основная история одна и она неизменна. У нуля же хоть и есть основной сюжет, но что бы получить полную картину, вам придется открыть несколько других концовок. И студии, отвечающей за адаптацию, пришлось пойти на стандартный для таких случаев шаг и попросту скомбинировать элементы из разных концовок в одну историю. Оттого, у адаптации нуля сюжет получился даже более ровным, нежели у его первоисточника.

И кстати, если вы все же захотите посмотреть эти тайтлы, то я бы посоветовал воспользоваться моей подсказкой и посмотреть их в правильном порядке. Так вы получите максимально правильную и единую историю и вам даже не придется париться со сбором сюжетной мозайки. В таком случае, аниме следует смотреть вот так:

  • Steins;Gate эпизоды с 1 по 22
  • Steins;Gate 23β — Open the Missing Link
  • Steins;Gate 0 эпизоды с 1 по 23
  • Steins;Gate эпизод 24
  • Спешл и затем Фильм (по желанию)
Музыка

Ну и в завершении, пару слов об аудио составляющей. Еще одной сильной стороной этих игр и их адаптацией является музыка. Восхитительные треки Канако Ито наполняют эти истории своим особенным и неповторимым шармом. Все открывающие и закрывающие песни гарантировано западут многим из вас в душу и напрочь поселяться в вашем плейлисте. Не у всех конечно, это дело субъективное. Однако я считаю, что музыка во Вратах Штейна ничуть не уступает музыке из то же пятой Персоны. Да и не только пятой. А музыку из Персон любят очень многие.

Итоги

Врата Штейна являются одним из самых лучших представителей жанра Визуальная Новелла. Отличный сюжет, великолепные персонажи, а так же шикарная музыка. Вот главные причины, делающие из этого произведения настоящий шедевр. Если вы никогда раньше не были знакомы с визуальными новеллами, но отнюдь не прочь это исправить, то Врата Штейна, пожалуй, лучше всего для этого подойдут. Я бы рекомендовал этот тайтл всем тем, кто изголодался по хорошим историям. Хотя бы в виде просмотра аниме адаптаций.

PCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XiOSAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

5 комментариев

Добавить комментарий

1
«Оригинал получилось снять немного лучше чем ноль»
Если немного, это раз в 10, то согласен.
Нулёвка проигрывает во всем, от режиссуры и постановки до анимации и целостности. Если 2011 — это действительно шедевр, ставший классикой при жизни, то 2018 — это пляжный эпизод и выделяется разве что на общем фоне серости последних лет 7. Всё хорошее что есть — из первоисточника. Ситуация аналогична с Титанами, которые выезжают чисто на авторе и где студии явно уронили планку, поднятую первым сезоном.
70413800@vkontakte
Chaos;Head и Chaos;Child тоже наравне со Steins;Gate вышли, лично мне вторая нравится больше всех во всей серии. Они куда глубже погружаются в тему Комитета Трёхсот и остальной конспирологии. А также в серии присутствуют по сути сиквел к Steins;Gate, Robotics;Notes, где появляются персонажи из Steins;Gate. Так что тем, кому понравился Steins;Gate, категорически рекомендую ознакомиться и с этими ВНками, все они от того же автора и части той же вселенной.
GennDALF
По музыке: композитором большинства треков включая главную тему является Такеши Або. Что же до Канако Ито, то она певица, которая исполнила все вокальные партии для игры и адаптации.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников Tronsmart Soundfii NC2: сочный бас и качественный шумодав

Tronsmart снова смогли меня удивить хорошим звуком, но теперь в наушниках Tronsmart Soundfii NC2б которые стоят всего 39 долларов. При этом тут завезли и хороший звук, и нормальный шумодав и...

Обзор магнитной клавиатуры Attack Shark X68 HE

Магнитные клавиатуры постепенно занимают отдельную нишу среди устройств для геймеров и энтузиастов, предлагая гибкость настройки и высокую скорость отклика. В этом обзоре я подробно рассмотрю...

Фонарик — брелок, который удивил яркостью: обзор Sofirn SE1

Брелок для ключей может использоваться для красоты, а может и с пользой. Сегодня рассмотрим компактный вариант подсветить ситуацию. У Sofirn вышел алюминиевый фонарик-брелок наключного формата...

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...

Зачем плотоядным динозаврам вроде T. rex крошечные лапки? С длинными они бы просто падали при ходьбе

Непропорционально маленькие передние конечности крупных хищных динозавров оставались загадкой для палеонтологов на протяжении более чем ста лет. С момента обнаружения первых полных скелетов...