Steam Deck против Xbox Series S: может ли портативный ПК Valve заменить консоль?
Steam Deck от Valve — действительно впечатляющая портативная консоль, во многом благодаря энергоэффективному и высокопроизводительному APU AMD Van Gogh. Его мощности хватает, чтобы комфортно запускать игры для консолей прошлого поколения. Но большинство разработчиков уже отказываются от PlayStation 4 и Xbox One. Минимальным стандартом современного поколения консолей можно считать Xbox Series S. В сегодняшней статье, мы постараемся разобраться: пригоден ли Steam Deck для «некст-гена» и каковы его перспективы в будущем.
Судя по техническим характеристикам, Steam Deck и Xbox Series S не такие уж и разные. Обе консоли основаны на одних и тех же технологиях AMD — процессорах Zen 2 в сочетании с графическими процессорами RDNA 2. В консоли от Valve используется более слабое железо, но это компенсируется небольшим экраном. Xbox Series S обычно нацелена на разрешение 1080p ( в редких играх 1440p), в то время как Steam Deck ограничен масштабом 1280x800 на своем дисплее (или 1280x720p с 40-пиксельными черными полосами сверху и снизу). Поэтому то, что Steam Deck имеет более слабый графический процессор и оперативную память с ограниченной пропускной способностью, не является большой проблемой.
Еще стоит поговорить об энергопотреблении консолей. APU Steam Deck имеет предел мощности 15 Вт, при этом нагруженная система потребляет максимум около 26 Вт. Между тем, максимальное измеренное потребление Xbox Series S достигало около 82 Вт. Ещё одним плюсом для Steam Deck можно назвать возможность расширения памяти, чего нет у консоли от Microsoft.
Мы не можем сравнивать каждую игру, которая работает как на Deck, так и на Series S — список слишком длинный, — но, ориентируясь на ключевые игры, мы можем получить некоторое представление о возможностях портативной консоли здесь и сейчас, а также некоторое представление о её перспективах в будущем.
Cyberpunk 2077
Мы начали тестирование с Cyberpunk 2077, печально известного тем, что консоли прошлого поколения не позволяли получить удовольствие от игры — ситуация значительно улучшилась на консолях текущего поколения, где даже Series S хорошо зарекомендовала себя, демонстрируя стабильную и привлекательную картинку. Для запуска игры на Deck есть два возможных сценария: с высокими настройками графики, низким разрешением и технологией FSR 1 или запуск с низкими настройками в полном разрешении дисплея.
В первом сценарии игра показывает стабильные 30 кадров в секунду, при разрешении 854x480 и на высоких настройках. Технология FSR 1.0 хорошо справляется с обрисовкой краёв объектов, хотя детали поверхности и точная геометрия не выдерживают никакой критики. На дальних планах всё очень мыльное.
Во втором сценарии понизив некоторые настройки графики (тени, частицы и тд) можно получить стабильные 30 кадров при разрешении 720р. В результате киберпанк выглядит намного чище, а небольшие изменения графики не очень заметны во время обычной игры.
В любом случае, каждый сценарий позволяет наслаждаться игрой со стабильными 30 кадрами в портативном режиме.
Control
Ещё одна победа для Steam Deck. Series S запускает Control с разрешением 900p, реконструированным до 1080p с настройками, которые соответствуют низкому пресету на ПК.
Всё это позволяет получить плавные 60 кадров в секунду. Чтобы соответствовать Series S, мы выставляем на Deck низкий пресет графики, оставляем только «высокое» качество для текстур. По итогу, мы получаем почти всегда стабильные 60 кадров в разрешении 720p. Только в больших некоридорных уровнях видны просадки.
Если включить ограничение в 30 кадров, то вы получите стабильную картинку без провисаний. Однако нашей целью было добиться уровня Series S, что в итоге и получилось.
Итак, может ли Steam Deck от Valve сравниться с Series S?
На сегодняшний день результаты многих тестов на удивление близки. Игры, которые мы сегодня рассмотрели, в основном соответствуют стандартам Series S, но можно найти и разумные компромиссы, чтобы обеспечить хорошую картинку на портативной консоли. Тем не менее, Deck отстаёт при выполнении сложных задач, в основном из-за ограничений ПО. Но консоль всё ещё способна показать хороший результат в некоторых современных AAA проектах.
Кроме того, стоит похвалить Valve за возможность гибкой настройки производительности для каждой игры. Можно управлять частотой кадров, энергопотреблением, есть множество вариантов масштабирования картинки и возможность создать специальный прессет настроек для каждой игры.
В современных играх Steam Deck может достичь уровня производительности Series S в ряде игр, если немного покопаться в настройках. Единственная проблема — это автономность устройства, которая страдает при запуске крупных проектов. Забегая вперед, можно сказать, что спустя несколько лет слабый процессор консоли станет её главным недостатком. Но сегодня Steam Deck работающий на полную мощность может показывать картинку уровня Series S.
Источник: eurogamer.net
7 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий