Стали известны некоторые подробности о разработке Assassin's Creed: Codename Hexe

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На днях инсайдер Том Хендерсон поведал общественности о том, как продвигается разработка проекта Assassin's Creed: Codename Hexe. Сам инсайдер уверяет, что информацию об игре он узнал от надёжных источников. Так, по его словам, в нынешнее время проект находится в активной стадии разработки, ну, а релиз должен состояться в 2026 году.

Автор: Нейросеть Шедеврум

Во время показа Хендерсон увидел некоторые кадры геймплея, на которых были показаны боевые навыки главной героини, Эльзы, которая обладает необычайными магическими способностями. Что насчёт сюжета, то он будет разворачиваться в тёмное время XVI века, во времена когда на земле правила Римская империя. Помимо всего прочего, сюжет станет более линейным, но всё же создатели не станут ограничивать геймеров в свободе передвижения: некоторые элементы открытого мира всё же будут доступны игрокам для путешествия и изучения различных мест.

Assassin's Creed: Codename Hexe была анонсирована в 2022 году, тогда же разработчики из компании Ubisoft Montreal заявили поклонникам, что этот проект предстанет перед ними в новом типе в серии Assassin's Creed.

Источник: https://dtf.ru/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...